tag:blogger.com,1999:blog-48917318911287514402024-03-14T07:58:37.235+01:00 Las Semillas De Cao Cao Reflexiones Roleras...
Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.comBlogger188125tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-10469504225832789632023-12-20T20:40:00.004+01:002023-12-20T20:40:37.021+01:00Los combates en dugeons and dragons son como el sexo<span id="docs-internal-guid-1732e901-7fff-328d-7a09-834ab26fa95f"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Los combates en dungeons and dragons son iguales que el sexo.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Cuando estamos teniendo una relación sexual se produce una de las experiencias sensitivas más curiosas y hermosas de la percepción humana: nuestros cuerpos se desvanecen. Dejadme desarrollar esto antes de lanzarme a los leones.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzMIBueL95OnZ_RQTlykiT6e-ITEIkW3nU8_tYELyl82gprlNo7wc5YjGFgddCQiOHra3l1sMPODmLIPeFb8grWa91GyIJq9sfOSsQvWz91TvYgwx7AWQ2FtlYqY7cx5CLrulVhLAR2cJ9LkTA1EfOcDA-i3G26S9qcLweSg6OKd1rsLnsJydDaa5G0Grs/s550/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzMIBueL95OnZ_RQTlykiT6e-ITEIkW3nU8_tYELyl82gprlNo7wc5YjGFgddCQiOHra3l1sMPODmLIPeFb8grWa91GyIJq9sfOSsQvWz91TvYgwx7AWQ2FtlYqY7cx5CLrulVhLAR2cJ9LkTA1EfOcDA-i3G26S9qcLweSg6OKd1rsLnsJydDaa5G0Grs/w400-h300/P1010801.JPG" width="400" /></a></div><br /><span><a name='more'></a></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Por descontado hay muchas formas de tener sexo y por ello esta comparación es limitada. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Pongamos que estamos teniendo sexo a oscuras o que, mientras lo hacemos, hemos cerrado los ojos, dejándonos llevar por las sensaciones. Entonces sucede que nuestros cuerpos, su volumen, se vuelven relativos. Si dejamos a un lado la experiencia visual y nos arrastramos por el tacto, por lo que dice el contacto piel con piel, entonces nuestros brazos desaparecen en la imaginación erotizada y solo están las manos acariciando un fragmento de la espalda. Como si el resto del cuerpo se desvaneciera. Las manos y la piel de la espalda, los labios contra los labios, los labios besando la piel y pareciera que nuestros cuerpos se vuelven un mar vacío en el que solo existen islas de piel cuando entran en contacto. Esa vacuidad, esa desaparición de partes del cuerpo y la intensificación de aquellas que se están amando, en contacto, hasta el punto que puedes dejar de percibir dónde acaba tu cuerpo y donde empieza el de tu pareja. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Cuando en dungeons and dragons se produce un combate sucede algo similar con el escenario. La mecanización de los eventos hace que la taberna desaparezca y todo se reduzca a los movimientos de los personajes en un entorno cada vez más irrelevante. Solo vuelve a aparecer la taberna cuando afecta directamente a las acciones de un personaje. Aparece una columna tras la que obtienes cobertura y entonces la columna se hace real en la imaginación, pero el resto del escenario sigue siendo un lienzo vacío.En algún momento fue relevante pero ya no. Ahora, en el combate todo se centra en conseguir la mejor tirada posible para causar un impacto en el adversario. ¿Qué ha ocurrido con el escenario?</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Si deseas que el escenario reaparezca, que en la danza de guerra tenga un propósito, lánzalo contra los personajes. Fomenta el contacto con el escenario para que sea imaginable y relevante durante la batalla. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Cuando hacemos el amor la mente no busca eficiencia, no hay caricias calculadas, sucede todo como un baile sensual de reacciones y estímulos. Un delicado arañazo insinúa intensidad, los dedos sumergiéndose entre el pelo, un leve mordisco que impide que el labio se aleje. Todo comunica algo y a la vez no desea comunicar nada concreto. Todo dice Estoy aquí, todo mi ser está aquí contigo. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Por el contrario, cuando imaginamos un combate en dungeons and dragons sí buscamos eficiencia. Derrotar al enemigo se centra en superar su clase de armadura e imprimirle todo el daño que podamos. Esto reduce las coreografías de combate a emplear siempre los mismos ataques, los más eficientes de que dispongamos, y empobrece necesariamente el momento. ¿Qué buscas de ese momento? </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Si solo buscas ganar e imaginar no es relevante para ti entonces afianza con tenacidad la estrategia de repetir una y otra vez tu mejor golpe. No hay nada de malo en ello. El escenario no sufrirá daños severos y, al terminar la batalla en la taberna, el más contento será el tabernero, que no tendrá que arreglar todas esas sillas y mesas, muebles y botellas que habrían destrozado un combate más imaginado. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Me arriesgaré a decir que tu combate ha sido más parecido al sexo frenético que busca el placer orgásmico por encima de la inmersión sensorial. Busquemos el orgasmo a toda costa, en este caso, se parece demasiado a busquemos la victoria a toda costa. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Si buscas, siguiendo la metáfora inicial, un combate donde el escenario aparezca en islas sensoriales, entonces hay que provocar el roce. Como director o directora de juego emplearás el escenario no como una herramienta estratégica para lograr la victoria, sinó como un enjambre de estímulos que asalten a la imaginación de tus jugadores. El antagonista se subirá a la mesa y pateará los platos repletos de comida y con ello la mesa y los platos aparecerán en la imaginación. El antagonista empleará su acción para destrabarse y saltar rodando sobre el cuenco de ascuas ardientes y luego, cortará la cuerda que sujeta la lámpara y declararás con todo ello que ha obtenido una ventaja en su posición. Tal ventaja no es importante, solo es un guiño a los jugadores para que entiendan que el escenario puede ofrecer un cierto beneficio mecánico en caso de emplearlo. Lo relevante es que las ascuas ardientes, derramadas por el suelo aparecerá en la imaginación de todos, el bramido de las maderas de la lámpara al destrozarse contra las mesas acudirá a los oidos imaginados creando estímulos en la batalla. El tabernero se lamentará del destrozo y nosotros estaremos desgarrando el vacío que rodea a los personajes llenándolo de fragmentos de escenario.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Este asunto me lleva inevitablemente a una pregunta que suelo hacerme cuando dirijo partidas de rol: ¿Mis jugadores imaginan mejor algo que yo les he descrito o su imaginación se estimula más cuando son ellos quienes describen partes del escenario? No el escenario en su totalidad. Partes, solo destellos. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Por descontado, igual que hay muchas formas de amar, hay muchas formas de imaginar, también hemos de aceptar que existen para ambos casos patrones comunes que se repiten. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Dejaré el desarrollo de esta pregunta para otra entrada centrándome ahora solo en este caso: el combate. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Digámoslo así: el fragor de las espadas se ha producido y los personajes están inmersos en la batalla. El mago ejecuta un hechizo y una flecha mágica atraviesa la taberna impactando a uno de los esbirros. El esbirro es proyectado de espaldas ¿contra qué choca? ¿Le digo como director de juego al jugador contra qué choca o mejor se lo pregunto? </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Antes de comenzar la batalla yo ya habré hecho una descripción del escenario enriqueciéndolo con elementos propios de una taberna. Es posible que tengamos un mapa dibujado a lápiz que nos oriente sobre dónde está cada uno y donde están ingredientes relevantes como la barra, las mesas y otras cuestiones tabernarias, pero son trazos dados a pincel, no detallados al milímetro ¿Cuántas botellas hay donde dije que había botellas? ¿Las mesas están repletas de comida o vacías? ¿Dónde está ese asador de carnes, donde las brasas, donde la lámpara, los candelabros repletos de velas o los barriles llenos de agua en los que mantienen vivas a las anguilas? </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Cuando lanzo pequeñas preguntas al jugador para que describa las consecuencias de sus éxitos sobre el escenario le estoy entregando la posibilidad de hacer el amor con el escenario. De que la piel de su imaginación roce con la piel de la ficción creando esos destellos de imaginación que hacen que el combate no se produzca en un mundo vacío. De que los jarrones chinos se rompan, la batalla se mueva y todo se llene de trozos de cristales y plumas de pollo por el aire. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Dichas preguntas no tienen por qué ser relevantes, no pretenden que el jugador invente el escenario desde cero, solo le proponen un eco sobre un escenario ya definido. Le están diciendo ¿Cómo te imaginas que sucede esto? Y no suelen ser preguntas que lo dejen abandonado ante la nada. Dan alternativas. ¿Tu flecha mágica lanza al esbirro contra las botellas sobre la barra o contra una columna? Y el jugador decide e imagina. ¡Contra la columna! Dice, y tú completas con más ingredientes: en la columna había dos lámparas y una se cae derramando parte del aceite ardiente sobre el suelo. Y otro nuevo elemento aparece en nuestra imaginación, uno más para una composición que harán de ese combate en la taberna algo memorable. ¿Quién obtiene ventaja por el fuego? ¿Quién obtiene desventaja cuando los cristales llenen el suelo? </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">El sistema de juego ya se encarga de las matemáticas, de la parte mental, encarguémonos nosotros de la parte sensorial para extender la experiencia al escenario creando combates llenos de fragmentos, de islas imaginables, e impliquemos a los jugadores en ello con pequeñas preguntas relacionadas con las consecuencias de sus acciones. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">Para finalizar, disculpadme si la relación entre el sexo y los combates de dungeons and dragons os ha resultado algo forzada, reconozco que ideas como “hacer el amor al escenario” pueden resultar perturbadoras. Me disculpo por ello, no hay intención libidinosa en mis palabras, solo una incansable búsqueda de encontrar nuevas y variadas perspectivas sobre lo que ocurre en nuestra imaginación cuando jugamos a rol y comparar dichos fenómenos con experiencias que nos resulten conocidas y divertidas. Me despido con la insaciable curiosidad de conocer vuestras reflexiones en los comentarios. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"> </span></p><div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div></span><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-81804323521674440802023-03-03T18:40:00.003+01:002023-03-03T18:40:42.707+01:00Poema rolero: Sólo mi mesa<span id="docs-internal-guid-7fd8d16a-7fff-905f-31d0-6689c86323f6"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>No quiero pintar cuadros perfectos, </i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>sí mancharme de pintura a borbotones</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>bailar con la locura y las pasiones</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><i><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">perderme por senderos nunca recto</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">s.</span></i></p><i><div><br /></div></i><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>Que se me drenen la vida y la cordura</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>entre dados, personajes y cartones</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>huraño y héroe vil de pelos canos</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>alquimista de infames ensoñaciones</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>con mis hermanos de aventura,</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>mis hermanos.</i></span></p><i><br /></i><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>Sonreír sin que nadie, salvo ellos </i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>lo entienda </i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>Que sus dedos toquen mi máscara</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>imperfecta</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>La comisura de sus labios les delaten</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>y comprendan</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>que soy máscara, alfarero y</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>soy venda</i></span></p><i><br /></i><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>Si cuando describo, no descubro </i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>me siento no sintiendo lo que digo.</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>Si me divierto sin divertirte tú </i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>conmigo</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>pálida luz que fuera sol hemos perdido.</i></span></p><i><br /></i><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>No sé jugar jugando solo un poco</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>solo sé jugar jugando un poco todo</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>soltar mis demonios, desatarme</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>sabiéndome acompañado</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>solo mi mesa tiene poder para juzgarme.</i></span></p><i><br /></i><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>No juego a rol por hacer arte </i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>esta fluye </i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>como salvaje consecuencia</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>todo mi yo de parte a parte</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>y se diluye</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>en dulce entrega sin clemencia.</i></span></p><i><br /></i><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>Es</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>abrir la puerta y no saber qué habrá detrás</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>abrir la puerta y no estar solo ante el misterio</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>sonreír por la osadía, el improperio</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>compañeros de fantasía</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>compañeros.</i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i><br /></i></span></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgh1y67mJd22pW4jqtasMpfNuv5xd7cNlqCzu9AUwoUTu1SVpdNwU1Pq0Dtxia5cbfonw3RHjvZ4qwElCklbUXuUrib10WILgtn1tw_XNbAfQwwe0vFYsGKKh2EQ7XHZUyvrJFlAbN7kN2CkSvFXheCWTLOmAlcvYl_sHyJ-xVXVu8hGop4_UHlZ1t10Q" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img data-original-height="1654" data-original-width="1654" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgh1y67mJd22pW4jqtasMpfNuv5xd7cNlqCzu9AUwoUTu1SVpdNwU1Pq0Dtxia5cbfonw3RHjvZ4qwElCklbUXuUrib10WILgtn1tw_XNbAfQwwe0vFYsGKKh2EQ7XHZUyvrJFlAbN7kN2CkSvFXheCWTLOmAlcvYl_sHyJ-xVXVu8hGop4_UHlZ1t10Q=w400-h400" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></span><!--Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools--><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-21821976118444102212023-02-23T12:26:00.001+01:002023-02-23T12:26:35.711+01:00Sobre la creación de mundos y el problema divino<span id="docs-internal-guid-eb45de93-7fff-0675-fc14-e277023563c8"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Una de las cosas que más me rechina cuando me hablan de un mundo de fantasía es la insistencia en describir la creación divina desde una perspectiva <b>cierta</b>. Esto es lo que ocurre cuando la autora o el autor del mundo explican cómo se crea el universo desde sus orígenes, o cuando explican cómo y porqué los dioses crean el mundo tal y como se explorará en la narrativa.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Puedo respetar y respeto la fascinación que nos induce a meternos en las causas divinas, escribir y dar sentido a las razones de los dioses creadores es algo que obsesiona a la humanidad desde el origen de los tiempos. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Me gusta llamar a esta forma de creación de mundos<b> </b></span><span style="font-family: Arial; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>teocentrista certera</b></span><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b> </b>y tiene fuerza narrativa cuando las tramas que enredarán a los protagonistas están directamente relacionadas con los dioses creadores. Nos habla de mundos pequeños, naciones al estilo mediterráneo donde la vinculación entre dioses y mortales se ajusta a un territorio manejable. Épica homérica y tolkieniana. Frodo recorre más o menos 2000 km en su aventura, Alejandro Magno más de 25.000. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span></span><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL6FMXGN3mK_75E61wVz0bWv7jJ5igGjM9o9L2ErQxJbAM1BC-VQjc35okU_6MNtmMyK9WAKLK1Sq7uel_VBF68HoqAMj_LmYIGWPIVbKeIH-Kv9jx8WHcXFXWjN9BqNUS2HduVegYRb3ht4vXBGWlaFOA5g5vwEhSvo5yBz5Vt2J70wWD9FT51y5luQ/s550/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL6FMXGN3mK_75E61wVz0bWv7jJ5igGjM9o9L2ErQxJbAM1BC-VQjc35okU_6MNtmMyK9WAKLK1Sq7uel_VBF68HoqAMj_LmYIGWPIVbKeIH-Kv9jx8WHcXFXWjN9BqNUS2HduVegYRb3ht4vXBGWlaFOA5g5vwEhSvo5yBz5Vt2J70wWD9FT51y5luQ/w640-h480/P1010801.JPG" width="640" /></a></div><p></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span></span></p><a name='more'></a></span><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En este sistema de creación de mundos es fácil establecer paralelismos entre las pugnas divinas y los hechos en la tierra. Los dioses tienen conflictos entre ellos y de dichos conflictos extraemos antagonistas poderosos que atentan contra el orden en la tierra y metáforas sobre el comportamiento de los mortales. Hay fuertes conexiones que se pueden aplicar en la relación entre dioses, clases sociales y protagonistas. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Esto mola mucho si quieres ofrecer<b> una historia</b>, pero tiene inconvenientes si lo que quieres ofrecer es <b>un mundo</b> en el que ocurran historias. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El inconveniente más hiriente es que al elegir un sistema <i>teocentrista certero</i> has borrado de un plumazo la riqueza cultural que deriva del contacto entre religiones. Da igual cómo sean todas las otras religiones y culturas que aparezcan en tu obra, el espectador sabrá que hay una que es la real y el resto serán mitologías derivadas o sectas fundadas por dioses díscolos del panteón establecido.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pongamos como ejemplo que eliges un sistema de panteón divino similar al heleno y colocas como dioses primordiales a Urano y Gea, por descontado le cambias los nombres pero te inspiras en su genealogía para crear un panteón enriquecido con dioses, titanes, semidioses y toda una hueste de dioses menores, objetos divinos y dioses enfadados que hagan la puñeta creando antagonistas interesantes. Genial, tienes un panteón cierto con el que crear grandes aventuras pero… ¿Qué pasará cuando se encuentren con el panteón Egipcio? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="white-space: pre-wrap;">Para darle poder a los dioses egipcios tendrás que relacionarlos con el panteón certero. ¿Son hijos ilegítimos de Zeus? ¿Acaso otros titanes de los que no habíamos hablado han creado nuevos panteones? ¿Es Atum, en realidad, un titán? </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="white-space: pre-wrap;">Esto será un lio de jurisdicciones tremendo en cuanto la narrativa explore un poco más allá del escenario delimitado como «manejable».</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="white-space: pre-wrap;"> Así que o eliminas esa exploración del escenario, o eliminas el escenario. Lo que significa que:</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En tu mundo de fantasía no existirá un Marco Polo que una naciones separadas por 7.500 km </span></li><li><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En tu mundo de fantasía no existirá una Egeria que viaje por decenas de países visitando lugares santos en el siglo 3</span></li><li><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En tu mundo de fantasía no habrán países más allá de la franja colonizada en la que se centra la historia, serán <i>terra incógnita</i> (un recurso fiable pero trillado).</span></li><li><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En tu mundo de fantasía no existirá un Cristóbal Colón que cruce los grandes mares conectando culturas que se han desarrollado por separado.</span></li><li><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En tu mundo de fantasía no existirán grandes imperios como el romano/persa/mongol/español que una culturas creando crisoles. </span></li></ul><p></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El dilema de los mundos teocentristas certeros es que ofrezcan una visión al espectador externo que empobrezca las sociedades del mundo que se pretende construir. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nuestras sociedades son ricas en religiones imprecisas que evolucionan y se retuercen con la manipulación política e histórica. <b>Jesucristo, Mahoma, Buda, Confucio y Lao tse tienen algo sorprendente en común: ninguno escribió nada.</b> Los libros considerados fundacionales de sus corrientes de pensamiento o religiones son siempre posteriores. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Desde las palabras de Jesús a la actualidad del Vaticano hay una inmensa deformación histórica, política y filosófica de la que podemos extraer algo muy interesante para nuestros mundos de fantasía: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La diferencia entre las ideas iniciales de una religión y las distintas perspectivas que tiene de ella la sociedad del </span><span style="font-family: Arial; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">momento cero</span><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> de nuestro mundo de fantasía implican riqueza narrativa.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Me gusta llamar a esto perspectiva </span><span style="font-family: Arial; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>etnocentrista incierta</b></span><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Y en la creación de mundos de fantasía me resulta maravillosa. No sabes cuál es la verdad sobre la creación del universo, solo conoces las opiniones de los distintos pueblos y sociedades, solo ves cómo ellos defienden su verdad a capa y espada, se establecen guerras santas (que tienen mucho de político y poco de santas), divisiones internas, influencias directas entre monarquías y jerarquías religiosas, profetas y místicos inflaman el corazón de los pueblos y comerciantes, diplomáticos y conquistadores conectan unos pueblos con otros enriqueciendo tu mundo. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">No hay una verdad última sobre los dioses que llegue hasta la creación del universo. Hay panteones, influencias, poderes y hasta donde desees explicar sin necesidad de retrotraerse a un vacío primigenio en el que una inteligencia solitaria se masturba para paliar su desdichada situación (teoría heliopolitana de la creación, Atum, dios primordial crea al resto de dioses haciéndose un pajote). Y si la hay, porque te gusta desarrollarla, esta no alcanza a la tierra con una verdad última, llega fragmentada y versionada como un puzle caleidoscópico en el que todas las sociedades tienen una parte de razón por cuatro de invención. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Creo que ambas perspectivas son interesantes y divertidas si encajan con la promesa narrativa. Si quieres crear un marco de aventura homérica en un escenario asequible, a tope con el teocentrismo certero, pero si quieres crear un mundo abierto con diversas culturas y mucha geografía dale fuerza al etnocentrismo incierto. Evalúa qué prometes a quien disfrutará tu obra y si tu enfoque de creación de mundos cumple esa promesa o está al servicio de tu disfrute creativo.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para rematar, creo que ambos estilos se pueden combinar pero requiere mucho trabajo de fondo en la creación del mundo y en la mitología, dejando un amplio espacio entre las entidades creadoras del universo, «dioses incognoscibles», y los dioses conocidos por las religiones del mundo «dioses locales». Algo que necesariamente pasa por la creación de una jerarquía mucho más amplia de lo que estamos acostumbrados… en occidente.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Quizá hable de ello en otra ocasión.</span></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><br /><span><!--more--></span><!--Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools--><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-76788859370756799852022-11-20T18:58:00.003+01:002022-11-20T18:58:40.128+01:00A la luz de la hoguera: los juegos de rol y la osadía narrativa<span id="docs-internal-guid-37468e02-7fff-a8ff-c0a1-bdf31185ea12"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Como muchos ya sabréis, me gusta pensar que la narrativa que se ejecuta durante una partida de rol es una narrativa viva, salvaje e indomesticable. No salvaje en un sentido violento, sino salvaje en un sentido imprevisible.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Los jugadores improvisan lo que hacen, dicen y sienten sus personajes a una velocidad tal que cuesta diferenciar lo que deciden y lo que descubren. ¿Podemos decir que los jugadores descubren a sus personajes jugando? Podemos. Pero el director de juego, por mucho que traiga a la mesa una estructura de aventura ya pensada, con escenas determinadas y una linealidad aparentemente previsible, también se ve avocado a la improvisación constante. Su partida es más una propuesta posible que una historia definida. Improvisa cuando interpreta lo que los pnj dicen, sienten o hacen y se adapta cuando los personajes toman sus decisiones sobre el escenario. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcyBwsJUwuNsx99I3DgZKOCccWyWq-nrifQn_LKBWFm3O_4YAGStDBJXWm8GsyY7WoMUF20zG3lx5-ZikM4bIiYF7geMRvegn8Hy4kiM3Ivz9n7La54SNV--ZRSHT1PB56pwpefrdXa5sfaVIsyzaqgGyaad8k_959QJ3FBT5TExx-NKhxGsdCZjBdg/s550/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwcyBwsJUwuNsx99I3DgZKOCccWyWq-nrifQn_LKBWFm3O_4YAGStDBJXWm8GsyY7WoMUF20zG3lx5-ZikM4bIiYF7geMRvegn8Hy4kiM3Ivz9n7La54SNV--ZRSHT1PB56pwpefrdXa5sfaVIsyzaqgGyaad8k_959QJ3FBT5TExx-NKhxGsdCZjBdg/w640-h480/P1010801.JPG" width="640" /></a></div><br /><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Además de todo esto, las mecánicas de azar que impulsan el juego y roban el control de los acontecimientos a las personas hacen del conjunto, otra vez, una suerte de descubrimiento. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Así un jugador creía, por lo que ponía en su hoja de personaje, que su pj era un ladrón magnífico, pero entonces toca lanzar los dados y cuando esto sucede, los dados mandan. Y pueden señalar que el fracaso marca la escena y que el ladrón no era tan bueno como presumía. La cerradura no se abre y ¿qué haces entonces? Te jodes, te adaptas e improvisas.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La estructura argumental que el director trajo a la mesa parecía infalible. Las escenas, medidas, llevaban unas a otras, pero de pronto los jugadores ven interesante acudir al viejo molino que el director describió sobre una colina, alejado de la aldea, ese viejo molino sobre el que no tiene nada escrito porque, de hecho, lo improvisó en un momento de inspiración estética. Y en el molino no hay nada, pero los personajes acuden ilusionados creyendo que atesora parte del sentido de la aventura. Y el director de juego se jode, se adapta e improvisa. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Podríamos decir que estas tres pautas son inherentes a los juegos de rol. La cosa no ocurre tal y como creías que ocurriría, y entonces solo puedes aferrarte a ellas: te jodes, te adaptas e improvisas. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sí, la naturaleza narrativa de los juegos de rol es salvaje. Es puro descubrimiento y creación de una ilusión ficcionada, de una alucinación colectiva que nos estimula y nos divierte.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">También, en muchos sentidos, comparte naturaleza con la narrativa audiovisual y la narrativa literaria. Solo que estas están ya desinhibidas. No rinden cuentas a ningún grupo censor, real o supuesto, que les digan qué son y a qué objetivos deben obedecer. </span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Se han lanzado hace tiempo a buscar objetivos estéticos, filosóficos y reflexivos. No solo son literatura, también son parte del desarrollo humano. Crean corrientes de cambio.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero parece que en los juegos de rol esto aun está contenido. Nuestra narrativa, las historias que contamos y vivimos, que escribimos y compartimos, aun se muestran acomplejadas, reduciendo sus aspiraciones a la diversión de la mesa de juego como si esa fuera su única meta posible.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Qué hace que las autoras y autores se contengan? Aun cuando todos asumimos con orgullo que nuestra narrativa es absoluta, que podemos tocar todos los aspectos de la realidad social y los elementos fantásticos, que no tiene límites en su creatividad y desarrollo. Aun así, nos contenemos. Quizá sea el miedo a ser tachados de presuntuosos, de no encontrar espacio en un público inundado de novedades que han creado su propio costumbrismo. Y lo defienden. Quizá sea miedo a la supuesta cancelación por medio de aquellos que no soportan la idea de que los juegos de rol se puedan catalogar como arte en algún sentido figurado.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">No tengo respuesta. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero sé que cada vez más autoras y autores se lanzan a crear aventuras y juegos con contenidos que se podrían catalogar como exóticos, con objetivos artísticos o estéticos, donde la diversión no pasa por las aventuras de los personajes, sino por el placer creativo estético de los participantes. Por sentir que la historia que estás protagonizando quiere decirte algo, no entre líneas, sino a gritos. Quiere decirte algo de la conducta humana, quiere ser poesía, evocar emociones, señalar lo podrido, susurrarte que la bondad del individuo es frágil en momentos convulsos, que disfrutar de un paisaje inexistente que se crea en tu cabeza para durar escasos minutos, es hermoso. Que sentir piedad o admiración por personajes que no existen, merece ser reflexionado. Que la relación entre la interpretación de un personaje y su jugador, merece ser reflexionada. No juzgada ni ensalzada, solo reflexionada, quizá solo por el placer de hacerlo, y que esto forme parte del diseño del juego. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Así nos vemos encarados otra vez ante la aburrida pregunta, que a mi me excita tanto, ¿existen aspiraciones artísticas, renacentistas, o filosóficas para una ficción efímera? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Cuánto tardarán las diseñadoras de aventuras y juegos en romper las cadenas de la narrativa rolera para explorar, con intención de hacerlo, todas sus posibilidades estéticas, humanistas y políticas? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Exploramos reinos de fantasía hasta conocer qué hay detrás del último arbusto, pero nos acomplejamos si la propuesta es explorar la mente humana. Creamos nuevas naciones y reinos para nuestros escenarios, originales en su arquitectura y gastronomía, pero extrapolamos las emociones y ritos humanos a los elfos y enanos. No quiero que un elfo ame y odie como un humano. Quiero descubrir una nueva forma de amor y no entenderla, que me resulte irracional y apasionante y sentirme como un maldito antropólogo, o, dado el caso un elfólogo alucinado que intenta comprender a una sociedad fascinante. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Y me diréis, ¡ya hay juegos que hacen eso! Sin duda, y lo celebro. Pero en mi egoísmo, necesito más. Necesito leer juegos de rol que me digan sin complejos, este juego está diseñado para explorar la pérdida del ser amado. Este juego está diseñado para disfrutar creando una ciudad supremacista, explotadora, y entender sus motivaciones. Este juego está diseñado para el deleite estético, para vivir una aventura en un mundo que te apasionará por el mero hecho de imaginar sus paisajes. Esa aventura está diseñada para conocer los límites a los que puede llegar el odio hacia un personaje antagonista. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Juegos y aventuras no diseñadas para recrearse en oscuras tendencias de la conducta humana, sino para explorarlas como parte de la diversión, las oscuras y las luminosas. Juegos que no pretenden ensalzar el rol ni convertirlo en nada que no sea ya, sino abrir sus fronteras a aspectos de la narrativa que la literatura y otros medios ya han tomado por derecho. Algo que, por otra parte, se lleva haciendo en todas las mesas de juego desde siempre, solo que impulsado por los y las directoras en sus aventuras caseras.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sí, quiero juegos que me hagan sentir poesía imaginada, que me ayuden con sus sistemas y diseño a reflexionar sobre el sentido del yo, el egoísmo y el libertinaje. Juegos que me griten cosas desde su texto a su maqueta, de sus ilustraciones a la forma en la que se presentan. Disruptivos, raros, juegos que elija no jugar porque la experiencia que gritan no me interesa, me da asco o me aterra. Quiero juegos de rol que me rompan la cabeza, que me hagan llorar al leerlos o me lleven a la carcajada. Solo quiero que estén ahí, disponibles para que la gente los disfrute, para que los piense, sin que su presencia atente contra la manera de jugar y divertirnos que llevamos disfrutando décadas. Sin que pedirlos, jugarlos o diseñarlos signifique una afrenta, sin que desprecie a dungeons and dragons, la llamada de cthulhu o traveller. Juegos que sean ensayo, ciencia, historia, poesía, arte. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Quiero que tú, que estás oyendo esto, los diseñes sin miedo. Que si te planteabas si tu juego sería entendido o aceptado, descartes esa idea y la reemplaces por un sentimiento de osadía. Eres la punta de lanza de la exploración narrativa en los juegos de rol. Y no estás sola, no estás solo. Hay cada vez más gente diseñando rarezas roleras, hace décadas que se vienen rompiendo esas cadenas. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Abandona la duda, siéntate y diseña. </span></p><br /></span><!--Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools--><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-27557737223644410602022-02-25T12:41:00.008+01:002022-02-25T16:41:10.411+01:00Sobre la vulnerabilidad de los personajes en nuestras partidas de rol<span id="docs-internal-guid-a623f6d7-7fff-7240-c1b6-5a0ff4ebbe03" style="font-family: helvetica;"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Descubro que valoro demasiado poco algo que me encanta al jugar a rol: sentir la vulnerabilidad de los personajes. Interpretar personajes que no pretenden ser perfectos, héroes, ni estar blindados ante cada acontecimiento que ocurre en la partida. En pocas palabras, son vulnerables. Personajes que sufren, cometen errores y a los que dañan las relaciones con otros personajes sin que mantengan una pose imbatible. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p></span><span style="font-family: helvetica;"><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Primero descubrí esto dirigiendo. Había algo muy útil en los PNJ que son intimidados por los PJ, que son machacados o que muestran su sufrimiento ante los hechos. Interpretarlos me provocaba una serenidad extraña. ¿Por qué? Al principio ni siquiera lo sabía. No llamaba mi atención. Eran PNJ insignificantes en la mayoría de los casos. Pero provocaban fuertes emociones en los PJ que molaban durante la partida. Los PJ son fuertes, los PNJ son débiles, esto implica que los PJ se reafirman en sus virtudes y los jugadores disfrutan con ello, interpretan a personajes capaces en la historia, relevantes, que se revelan como agentes del cambio en la narrativa. Y mis PNJ débiles posibilitan que muestren sus habilidades, que se creen escenas donde su intimidación, su fuerza, su carisma, etc. se luzcan. Esto provoca, en general, que el /la jugadora se identifique con su personaje. Pero yo también me identificaban con los míos, débiles y efímeros. Y eso me ralló. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYodWNR3ZfnmFL8b1Wy6tjucKhQwb7X1Sks97ZepBKn6jhSdoMihky6ONqenx_sJ8Me0VnWKt8TWsn6zyiP-xnPJIgSy0l48bSUa1s4gs2HRsMLfAA-99TElgdcFHRGOt3Ma5iD-W303b6Kv9PYRnlxpZbaAr5E41wTpgHTGLmaS_iUABdgZ8KueAU5Q=s550" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYodWNR3ZfnmFL8b1Wy6tjucKhQwb7X1Sks97ZepBKn6jhSdoMihky6ONqenx_sJ8Me0VnWKt8TWsn6zyiP-xnPJIgSy0l48bSUa1s4gs2HRsMLfAA-99TElgdcFHRGOt3Ma5iD-W303b6Kv9PYRnlxpZbaAr5E41wTpgHTGLmaS_iUABdgZ8KueAU5Q=w640-h480" width="640" /></a></div><span><a name="more"></a></span><div><span><br /></span></div></span><p style="text-align: left;"><span style="font-family: helvetica;">Poco a poco esto fue pasando a un segundo plano y los PNJ vulnerables me gustaban cada vez más por las sensaciones que me provocaban a mi, y no tanto por las que ofrecían a los jugadores. Me entregaban un espacio de vulnerabilidad en el que sentir un espectro de emociones de esas que ordinariamente ignoras o niegas. “No quiero ser una persona vulnerable. No soy vulnerable” es un mantra extraño que, oh sorpresa, tengo asentado en la cabeza. Quizá sea la clase de fantasma de la masculinidad frágil que, como hombre, llevo mamando desde niño. Quizá sea un elemento no tanto de género como sí social, de esos que la sociedad impone silenciosamente y se instala en nuestras mentes haciéndonos creer que son parte intrínseca de un adulto “sano”. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: helvetica;">En algún momento, quizá amparado por esta corriente de los juegos de rol de “jugar para perder”, trasladé esto de la vulnerabilidad de los PNJ que interpretaba como director a los personajes que interpretaba como jugador. Y me encantó. Aparecen miles de nuevas posibilidades para historias y aventuras cuando tu personaje es en sí mismo un espacio de vulnerabilidad. Puedo ser dañado, pueden herirme emocionalmente, físicamente, psicológicamente, y puede que no haya un final hermoso en esta historia. El daño no es una cifra mecánica sin alma del sistema de juego. Es un elemento interpretado, sentido desde el personaje. Me enfrento, en la partida, a la incertidumbre de la resolución de ese daño. ¿Cambiará al personaje? ¿Lo destruirá? ¿Tendrá una catarsis que lo transforme y todo saldrá bien? No actúo buscando el desastre como un guionista que seleccione el drama como mejor opción narrativa. Me reconozco como un personaje imperfecto que no tiene todas las soluciones, que descubre su limitación en áreas críticas, que se bloquea ante el dolor o que es mediocre porque no da más de sí ante el estrés. Es injusto, estúpido, empecinado porque no acepta su error, grita y llora e inevitablemente, una parte de mi se cuela en él. Una parte mayor de lo habitual.</span></p><p></p><span style="font-family: helvetica;"><br /></span><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: helvetica; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Tengo la sensación de que no creamos con frecuencia espacios de vulnerabilidad en nuestras vidas. No sé si tú lo haces. Yo no lo hago. Estos espacios están reservados a la mayor intimidad de mis amigos o mi pareja. E incluso con ellos hay ocasiones en que ser vulnerable es una opción naturalmente rechazada. En momentos críticos: ser sólido. Siempre he actuado así. Y sé que esto aporta un daño acumulativo invisible, pero por ahora no sé ser de otra manera. Pero fíjate, qué cosas, en el rol, sin pretenderlo, se han creado espacios de vulnerabilidad maravillosos. Y ahora disfruto con ellos una barbaridad. </span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: helvetica; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El dolor que he sentido con mi personaje de Rin durante las partidas de Waterdeep, por ejemplo, ha sido tan pero tan sumamente delicioso que no le haría justicia con pocas palabras. Rin era imperfecto, sensible y cambiante. No fue un personaje diseñado, fue un personaje descubierto e interpretado desde la curiosidad y la vulnerabilidad. “Puedes hacerme daño” es uno de sus mantras, y jugaremos para ver lo que pasa. Seguir ese camino abrió puertas a la redención, al encuentro emocional con otros personajes, a la transformación del propio dolor en algo bello y a jugar de forma desgarradora, sin contención en la búsqueda porque respetar al personaje implicaba aceptar su vulnerabilidad imperfecta. En ningún caso el dolor de Rin se traspasó a mi persona causándome un </span><span style="font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">sangrado </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">que se mantuviese más allá de la partida. Pero por supuesto que me impactaba. Me transmitía una paz con el personaje que lo hacía íntimo para mi. Le daba riqueza, profundidad y transformación. Rin podía cambiar solo porque era vulnerable, permeable a la ficción. Por eso adoro la vulnerabilidad de los personajes que interpreto, y veo tan importante como jugador y como director de juego crear espacios de vulnerabilidad para ellos. </span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Me pregunto qué dice de mí como persona todo esto, y no tengo ninguna respuesta que pueda compartir con vosotros, salvo que me entusiasma el enigma. Sea como fuere, sé que he descubierto algo importante: necesito como persona tener espacios donde sentirme vulnerable. Y que sean espacios seguros. Algo que encuentro en el rol cuando jugar es en sí mismo seguro, con gente a la que aprecio y que siento que me abren puertas claras de confianza. Me sienta bien.</span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: helvetica; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Encuentro una honda diversión en jugar de este modo, sobre todo sabiendo que no es un imperativo constante, solo un matiz más de posibilidades para interpretar y dirigir a personajes en partidas de rol. ¿Qué habrá mejor que tener un color más en tu paleta de pintor? Ni es el color definitivo ni es mejor que los demás, pero con él puedes plasmar nuevas cosas en el lienzo.</span></p><div><span style="font-family: helvetica; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><br /><!--Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools--><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-57614201831756853202021-01-27T16:47:00.002+01:002021-01-27T16:47:45.318+01:00Consejos para jugadores: entrar en el flow de una escena y evitar disrrupciones narrativas<span id="docs-internal-guid-ef94d6b6-7fff-f7ea-3efa-05feeec821e2"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Últimamente ando dándole vueltas a la forma que tenemos de entender la narrativa rolera y a cómo los participantes nos sumamos a ella durante la ficción en la mesa. Y, como no, eso me ha llevado a escribir esta fumada sin fundamento alguno más allá de mis reflexiones personales. Como siempre que escribo sobre «teoría rolera», todo esto es una nube de opinión. No vale para orientar a nadie sobre cómo jugar mejor, por mucho que el título sea «consejos a...», solo son sugerencias que me parecen interesantes. Dicho esto, vamos a ello. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s550/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/w640-h480/P1010801.JPG" width="640" /></a></div><br /></span><span><a name='more'></a></span><p></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Creo que durante el desarrollo de una escena cualquiera, la escena por sí misma tiene una dinámica lineal en alguna dirección, sea la que sea. La escena fluye en esa dirección. A ese fluir le llamo flow, porque rima con puto drow y porque me gusta el Hip hop. Pero existe un problema de dinámica en ese flujo narrativo: cada dos por tres aparecen disrupciones por cómo los jugadores entramos en ese flujo narrativo con nuestros personajes.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En el gráfico que he hecho para ilustrar esta idea, llamo a ese momento </span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">punto de fricción</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Un momento donde el flow puede detenerse bruscamente, retrasarse o incrementarse. La cuestión de ese momento es que la fuerza de la escena se puede ver severamente afectada, y que nosotros, como jugadores, podemos controlar esa disrupción o padecerla. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero antes de aburrirte en profundidad, permíteme señalar que el personaje que «entra en la escena» puede ya estar presente en el escenario donde todo está ocurriendo. No es necesario que venga de fuera para que se produzca un rozamiento en el fluir de la narrativa. Ese punto de fricción se puede producir en el intercambio de foco entre el personaje que origina la escena y cualquier otro que se sume a ella.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="border: none; display: inline-block; height: 277px; overflow: hidden; width: 602px;"><img height="277" src="https://lh6.googleusercontent.com/8qtFg4sRjr7f1VSVPKL_7crp-YhDg5ZKs5a-ulvXUXiZD5A83AWEY1fzbRxF4beOvTLEoSNBevqmHGYTI-8AIacRjby3P5uY2SFsGgWHdGcPp-G7356K5fpDm5eYpHf9ZRFdJUVQ" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px;" width="602" /></span></span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Por qué puede haber una fricción en tu incorporación en la escena? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Porque cuando entras no sigues la linea de tiempo/ fluidez de acontecimientos. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La directora de juego te pregunta ¿qué haces? pero tú respondes con lo que piensa o siente tu personaje, o con acciones de tu personaje que ocurren instantes antes de que la escena que todos acabamos de ver haya terminado. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En los gráficos el punto rojo representa el cambio de foco de un jugador a otro. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="border: none; display: inline-block; height: 333px; overflow: hidden; width: 602px;"><img height="333" src="https://lh5.googleusercontent.com/N-QS_el5ydm0XFZ77kUgyZPfarwmpiLc1mdBmfAkY0H3gtBzRqWS1zEDNJXMPqlnNSikqKIwcqXpMX3cI5hY6ptqm4y5W8hBo5kHo29tEn44KETwOlGH3OJ-g9XgQvtUt1WvQakI" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px;" width="602" /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Es posible que al entrar en la escena necesites rellenar la narrativa con una explicación que responda a qué estuvo haciendo tu personaje mientras la escena principal se estaba desarrollando. Esto es importante para ti, para tu experiencia de juego, pero representa fricción en la dinámica narrativa. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si lo haces de forma muy breve puede ser un aporte elegante y enriquecedor, pero si lo haces largo y alejado de los acontecimientos será pura fricción. Introduces una dispersión narrativa que te hace de marco necesario y solo después viene tu acción, </span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">lo que haces</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, que se suma a la fluidez de la escena. Si el aporte de tu dispersión es mayor que la fuerza de tu acción, tenemos una resta en el progreso de la escena. Algo como esto:</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="border: none; display: inline-block; height: 312px; overflow: hidden; width: 602px;"><img height="312" src="https://lh6.googleusercontent.com/XFUrO2Xk6pExdM1tnjeHySTSEJUl8ux9NQRB2PCVPyiLUP2Id-vVZIM33IroITb_TlGR6mpxwrNGViRnmIi7K5lJH5a34hkILxDqTYsWsJQUdr4PfAk82TAV6vMB7jrtvg45Fn5s" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px;" width="602" /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La dispersión es mayor que la acción.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si cada participante hace algo similar cuando su personaje entra en la escena, sea por costumbre, diversión o imitación (el primero lo hace y el resto cree que deben hacerlo de igual modo), entonces tenemos un corte continuo del flow, y la escena no fluye de manera natural, sino en fotogramas rebobinados: cada jugador, cuando su personaje entra en escena, rebobina varios segundos atrás para describir qué hacía o pensaba su personaje, y luego se incorpora a la escena desde el punto de fricción.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero veamos todo esto en un ejemplo de escena arquetípica:</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Situación general:</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Todos los personajes están juntos en una taberna donde tienen una doble intención: comer y obtener información. Uno de los Pj se levanta para pedir comida y, de paso, interrogar al tabernero. Pero el tabernero se molesta y la cosa comienza a complicarse. Hay un par de empujones y el Dj pide tirar la iniciativa. Dado que la escena ha sido dinámica y veloz entre ambos, no ha habido espacio para que los pj sentados a la mesa se sumen ni describan que hacen mientras todo ocurre. El tabernero saca un puñal. El primero en actuar es el Pj que pega puñetazo, luego tabernero con navajazo feo… y el foco se dirige entonces hacia el resto de Pj que están sentados en la mesa.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En esta escena, deliberadamente diseñada para ser ejemplo a la premisa, todo se desenvuelve de forma veloz, frenética e imprevista. Ahora bien, cuando el foco llega a nosotros ¿cómo nos relacionamos con la escena? Veamos ejemplos típicos que he visto (y vivido) en mil partidas.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Director de juego: «María, tu turno, ¿Qué haces cuando pasa todo esto?»</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––María: «Bueno, pues mientras Alejandro se había ido hacia el tabernero yo te había comentado de tirar percepción para ver si veía alguien sospechoso en la taberna ¿lo tiro?».</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Esto es una dispersión de fuerza en toda regla. María tenía algo ya metido en la cabeza que desea desarrollar, una micro-escena donde su Pj es protagonista, y le interesa que eso se resuelva antes de seguir fluyendo con la escena que se ha producido en la barra entre su compañero y el tabernero. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Por qué se pierde fuerza?</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Porque la fuerza de una escena está ligada a su presencia en la ficción. Factores como: su impacto dramático, la composición estética o la consecuencia mecánica que tenga, también tienen mucho peso en su fuerza, pero la principal, más versátil y más manejable es su presencia en la ficción. En cuanto la ficción mira hacia otro lado, la fuerza de la escena original comienza a disiparse. La ficción es colectiva, todos imaginamos lo que pasa en torno al personaje que tiene el foco. Si dejamos de mirar hacia la pelea entre el tabernero y el Pj, para indagar en si hay alguien interesante en la taberna, la escena del tabernero pierde fuerza de inmediato. En este caso, atención es sinónimo de fuerza: aquello a lo que prestas atención en la ficción gana fuerza, y solo es capaz de mantener esa fuerza por sí misma un breve espacio de tiempo antes de comenzar a disiparse. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si «miramos a otro lado» retiramos fuerza, pero si además hacemos un cambio en la línea temporal de acontecimientos (definir lo que tu personaje hacía mientras todo ocurría) la pérdida de fuerza será enorme. En este caso María busca hacer ambas cosas: Mira hacia otro lado buscando a alguien interesante, pero lo hace corrigiendo el </span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">momento</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> de la escena, rebobinando varios segundos o minutos sobre todos los acontecimientos, porque su lógica (acertadamente) le señala que su búsqueda comenzó antes del conflicto con el tabernero.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Pero hacer esto es malo? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En absoluto. Solo es una forma más de jugar. Una decisión del jugador o jugadora. Puedes sacrificar la fuerza y el flujo de la escena inicial para investigar lo que hay y desarrollar la acción que tenías pensada, o puedes sacrificar la acción que tenías pensada y sumarte a la fuerza de la escena que acaba de ocurrir. Si María encuentra algo interesante puede ser una buena inversión, pero si no hay nada de valor o su tirada de percepción es mala es una pérdida de fuerza narrativa sin retribución. La clave de todo esto es si lo hacemos por costumbre o si «decidimos hacerlo» sabiendo que la fuerza de la escena inicial se perderá</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Veamos otra posibilidad:</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Director de juego: «Luis, tu turno, ¿Qué haces cuando pasa todo esto?»</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Pues veis a mi bardo que estaba saboreando el guiso de cordero, apartándose el pelo y en cuanto se mete una cucharada en la boca las pupilas se le abren de forma enorme. Porque el guiso sabe exactamente igual al que se hacía en su tierra, en Brónteran. De hecho tiene ese tipo de especia, la pebrella, tan típica de la cocina de su casa. Y me llegan los aromas de aquellos prados, y el recuerdo de mi infancia rodando colina abajo se me mete en los ojos, que se encharcan de inmediato. Y entonces veis una lágrima caer al lado del plato.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Luis, en este caso, se ha flipado con el drama. Esto no suele ser gratuito, a Luis le mola el drama y le gusta recrearse con estas escenas y compartirlas con sus colegas. No hay nada de malo en ello, por supuesto. El único problema es que al hacerlo ahora crea otra dispersión de fuerza en la escena. Pasamos de un combate dinámico a un soliloquio emocional, una introspección o un efecto de «primerísimo plano». Con ello nuestra escena principal se diluye a costa del disfrute en la ficción de un jugador. Cuanto más se enrolle Luis más fuerza pierde la escena, y si además al final de su discurso no hay una acción que se sume a los acontecimientos del tabernero podemos dar a la fluidez por muerta.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Esta misma escena dramática tendría muchísimo valor en otro momento. Cuesta pensar que Luis pueda captar la atención del Dj y del jugador que comienzan a combatir a puñetazo y navaja. El problema de esta escena es que «no está en su lugar». Es muy posible que Luis ya la hubiera pensado al entrar en la taberna o mientras el Dj la describía, y no ha tenido la flexibilidad en su imaginación de apartarla o reservarla para más tarde y dar espacio a una escena que ha ganado peso de imprevisto. Otra vez la pregunta clave es ¿Lo hace Luis sabiendo lo que pasa? </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Veamos otra opción de dispersión de fuerza:</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Director de juego: «Marcos, tu turno, ¿Qué haces cuando pasa todo esto?»</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Me pongo en pie y le digo a mis compañeros: «Mierda, como dejemos que se peleen ahora y monten follón se nos va a echar la guardia encima»</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Carmen: «Si le interrumpes otra pelea al final la va a tomar contigo, deja que despache al tabernero a gusto y no le molestes»</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Marcos: «Nuestra función es proteger a los inocentes, no matar a taberneros, ¡soy un paladín, por dios!»</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Carmen: «Sí, claro. A Saber quien es ese tabernero en realidad, además no nos pagan por...»</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cinco líneas de conversación más tarde…</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––¡Y por eso los polipastos son capaces de mover muchísimos más kilos que una polea simple! Es cuestión de física básica… Concluyo que esta lámpara tiene que estar sujeta por polipastos ocultos tras las paredes.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En este ejemplo arquetípico una conversación que dura una barbaridad lucha contra la coherencia de la narración de la escena inicial, que ha ocurrido en pocos segundos. Da la sensación de que los personajes pueden compartir un montón de palabras en su turno, en el que no hacen nada más que hablar entre ellos. A menudo, incluso, tras la conversación quieren hacer una última acción, con lo que la coherencia del «tiempo supuesto» de la escena de combate queda completamente arruinada, y la fluidez de la escena detenida por completo. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La reflexión sobre si esto es malo o no, es la misma que en los dos casos anteriores. </span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nada es malo si a la mesa le gusta jugar de ese modo.</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> Solo son estilos de juego y la cuestión es analizar cómo ocurre para decidir lo que ocurre… si esto nos divierte. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero no todo es negativo. En realidad la dispersión inicial de los esquemas puede ser una fuente de color, inspiración y narrativa que impulse la escena a la que nos estamos incorporando. Pero solo podrá serlo si la resta de fuerza es breve y concisa. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Director de juego: «Carlos, tu turno, ¿Qué haces cuando pasa todo esto?»</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Carlos: «Con el follón que se acaba de montar me viene a la cabeza cuando era niño, en la taberna de mi padre, y cómo cada cuatro días aparecía un cabrón que le pateaba la cara por alguna gilipollez. Me levanto y voy a detener a Luis metiéndome en el medio del combate. Me da igual si me apuñalan».</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿En este ejemplo hay dispersión? Sí. Incluso un amago de flashback. Pero esta dispersión es muy breve e involucra de cabeza al personaje de Carlos con la escena. Devuelve de inmediato la fuerza a la escena principal en una acción definida que suma flujo a la escena. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Es algo como:</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="border: none; display: inline-block; height: 344px; overflow: hidden; width: 602px;"><img height="344" src="https://lh5.googleusercontent.com/IxCcHIO78uXN8_1l5LC7rgHNIbCJJysK6tPBuKLn2OuyVtiTQDuwamTDaKl2pd8IJf1PmKImuotjCNe2gy5m0aJ071Xvz-u-C5rG14sXTWzLhvQubWOu0DmnlQ8ZE4ljIMlc49i2" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px;" width="602" /></span></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Quitando paja, el punto es que cuando entramos con nuestro personaje en la escena podemos sumarnos a ella de una forma fluida o con una irrupción en su fluidez. Para eso resulta fundamental reconocer una escena como </span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">escena protagonista.</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> Algo que en el caso del ejemplo tabernero vs Pj parece evidente, pero que no siempre lo es tanto. A menudo jugamos en una ficción compartida en un escenario amplio, por ejemplo: corriendo por los tejados de una ciudadela, en una escaramuza en un bosque o investigando una amplia mansión. En estos escenarios los personajes pueden tener escenas personales con más o menos fuerza. Por ejemplo: </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Todos corremos por los tejados tras los asesinos, pero de pronto uno de nosotros se enfrenta cara a cara con uno de sus jefes, y el resto con esbirros.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Todos peleamos en el bosque en la escaramuza, pero un lobo acojonante acaba de saltar sobre uno de nuestros compañeros.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Todos estamos ante el la Reina, pero ella pregunta por la espada de mi compañero.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Todos investigamos en la mansión, pero mientras yo investigo los libros tú acabas de ver que algo se ha movido en esa habitación. </span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Podemos compartir escenario e incluso momento, pero que se generen escenas que tienen una carga de fuerza mayor para unos personajes que para otros. Cuando eso ocurre es bueno saber identificarlo para restar a esas escenas la menor fuerza posible, o para sumarle toda la necesaria. Siempre desde la óptica de los jugadores o jugadoras.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Mi compañero se enfrenta cara a cara con uno de los jefes de los asesinos. Yo hago acciones rápidas y con poco foco declarando una intención de apoyo: «Impido que los esbirros se les acerquen». Reconozco que la escena es fuerte, y que no es mía. No soy el protagonista de la escena.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Un lobo acojonante acaba de saltar sobre mi compañero, declaro acciones de ayuda rápidas con intervenciones breves. Aporto mi mecánica, pero dejo que resuelva él la escena. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––La Reina pregunta por la espada de mi compañero. Me callo la puta boca y le dejo hablar, y si hablo es para reforzar las posiciones que él declare tener. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">––Mientras yo investigo los libros tú acabas de ver que algo se ha movido en esa habitación. Y casualmente pongo música mientras leo, que cosas, para aumentarte la sensación de que ESTAS SOLO EN ESO.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Reconocer que una escena ajena es fuerte es vital para decidir no restarle esa fuerza con nuestras acciones como jugadores. Es muy interesante dejar de pensar que las escenas corales durante una partida de rol son paralelas en importancia. Al reconocer que no todas son igual de importantes podemos incrementar, como compañeros de mesa, la escena del otro hasta convertirla en una locomotora de flow. Debo decir que el ejemplo del lobo y la mansión son quizá los peores, dado que en un grupo de juego se puede estar muy acostumbrado a hacerlo todo juntos e intentar no separarse.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Esta dispersión de fuerza por narrativa ocurre mucho en las conversaciones de partidas con un elevado factor de drama, donde tendemos a «describir los sentimientos de nuestros personajes» en lugar de «interpretar los sentimientos de nuestros personajes». A esos sentimientos metemos, con holgura, reflexiones, recuerdos e incluso descripciones físicas que, siempre, crean dispersión en la narrativa (era una conversación, ¿recuerdas?). </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero las partidas dramáticas no son los únicos ejemplos. En los combates nos suele pasar bastante lo mismo.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si nos fijamos en los combates de Dungeons And Dragons 5ª y de los juegos que siguen su estela, vemos que las acciones se desarrollan en líneas supuestas paralelas, jerarquizadas por la iniciativa. Aceptamos la premisa de que todo es simultáneo y con ello estamos, ya de base, rompiendo el fluir de la narrativa.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="border: none; display: inline-block; height: 273px; overflow: hidden; width: 602px;"><img height="273" src="https://lh6.googleusercontent.com/qy8DhbhmrkNEd_XoxHfcMMGxaX-LFqUDTzflZlslIrnyT_qwdReqXPhSqUbxdTO3zUrS9xKp8UMYReXmmidQHvkhVmzKy7Efl9bFJoLvb7UvK1q2-UtH84UQcaqXc_jTS40wFYro" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px;" width="602" /></span></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Con este esquema creamos una sucesión de fotogramas dinámicos que, con la complicidad y la ficción, montamos como un único momento. El jugador que tiene la iniciativa marca la primera capa y sus acciones componen un primer estándar en la ficción. Si el jugador dice que su Pj grita, ese grito ya está en la ficción y no se podrá corregir. Por tanto si el jugador número 4 intenta hacer una acción que interrumpa el grito del jugador número 1, que tenía la iniciativa, damos por sentado que no lo conseguirá. Si lo lograse entraríamos en el terrible campo de las «letales correcciones narrativas». </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Entonces tenemos una narrativa en capas jerarquizadas que, a la vez deberían ser simultáneas y a la vez no pueden serlo. Cada capa afecta a las inferiores pero no puede verse afectada por ellas, sino estaríamos reescribiendo la ficción en cada turno, todos podrían corregir a todos y duplicaríamos el tiempo de cada escena de combate dedicándolo a ajustar las correcciones. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Lo bueno de las jerarquías por iniciativa es que ofrecen una solución a ese ajuste constante. Lo malo de esta forma de componer las acciones, para mi gusto, es la sensación de fotogramas. Es como si la narrativa avanzase a trompicones e invita al Dj a sobre-narrar lo que pasa, a menudo describiendo lo que los jugadores ya han descrito para crear una composición general. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Es esto malo? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Otra vez no, para nada. Solo es una forma de fluir de la narrativa rolera. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Se puede hacer de otra forma? </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sin duda sí, y esa es la clave. Que puedas elegir con tu grupo cómo hacerlo. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Por ejemplo, veamos este esquema.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="border: none; display: inline-block; height: 344px; overflow: hidden; width: 602px;"><img height="344" src="https://lh3.googleusercontent.com/xSFzILMdRWmVp4_coff17x7gmfaU7X8J3WlAWOkXns8WlpPdrO3FRJ1ExOKwyNRS-mbIwncRL9f8nX24Z8WsFFdyc0ClnnrjAlJfaWLKOp0b2NhJ0iViSEajYLXgxPDLf3u300Og" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px;" width="602" /></span></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En este esquema no saltamos del turno 1 al turno 2 como de un fotograma al otro, sino que entramos al turno 2 en una cascada de acciones que se relacionan unas con otras. Probablemente hayáis hecho esto un montón de veces. Es posible que sea vuestra forma de jugar y no sea nada nuevo para vosotros. A mi es como más me gusta jugar las acciones de combate de iniciativa regulada. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para que esto se produzca cada jugador tiene que sacrificar un poco de su dispersión (la cola de su flecha) y aprovechar elementos que han hecho sus compañeros, aunque sea solo como puro color. Es algo como:</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="color: red; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">DJ</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> –– ¡El orco acierta! Te da un mandoble y rompe un fragmento de tu escudo. Quítate 4 puntos de daño. María ¿Qué haces? Es tu turno.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="color: red; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">María</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> –– Me agacho para esquivar el trozo del escudo de Miguel y al levantarme ya estoy poniendo una flecha en mi arco para acertarle a quél golbin de allí. Disparo.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="color: red; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">DJ</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> –– Y… aciertas. Tira daño y… ¡le quitas 5 puntos de vida! ¡Está muerto! Carlos, tu turno ¿qué haces?</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="color: red; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Carlos</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> –– grito de rabia mientras golpeo al otro goblin con mi maza. Quiero lanzarlo en la dirección del goblin que acaba de matar María de un flechazo.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="color: red; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">DJ</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> –– Y… ¡fallas!. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="color: red; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Carlos</span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> –– le grito ¡Vas a acabar ensartado como tu amigo, maldito goblin!</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En esencia, la clave de esta dinámica de combate es ignorar que todo ocurre a la vez y reaprovechar fragmentos de las acciones de nuestros compañeros. De este modo las acciones no son simultáneas, no hay que ensamblarlas, vienen una de la mano de las anteriores, siempre reaprovechando, siempre sumando, creando más y más fluidez y asumiendo que los turnos son una guía para ayudarnos a actuar e imaginar. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si cuando hacemos nuestra acción de combate estamos atentos a quien va detrás de nosotros en la iniciativa incluso le podemos pasar el testigo con nuestra acción creando momentos memorables o lanzándoles ganchos para que tiren de ellos en sus breves descripciones. Cosas como: </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Lanzas tu flechazo y (después de ver que aciertas) añades que la flecha pasa cerca de aquel de tus compañeros al que le toca actuar después. Hay mil ejemplos de esto en acciones posibles.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">RECAPITULANDO</span></p><br /><ul style="margin-bottom: 0; margin-top: 0; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La mayoría de las veces que creamos fricción en el flujo narrativo es por dispersión previa a nuestras acciones.</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La mayoría de las veces que creamos fricción en la narrativa es por no darnos cuenta de que una acción de nuestros compañeros ha ganado esa fuerza protagónica, y nosotros querer vivir la nuestra.</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La ficción compartida en una partida de rol es como un fluido que desea ir a alguna parte de la historia. Afectamos a ese fluido cada vez que, al compartir una escena, el foco recae en nosotros.</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cuando jugamos a rol los combates de iniciativa jerarquizada creamos narrativa a fotogramas ensamblados.</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Podemos hacer esa narrativa más fluida utilizando el color, sacrificando parte de nuestra dispersión y reaprovechando los elementos que han puesto nuestros compañeros en la ficción en nuestras descripciones. </span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La ficción es compartida. Pese a que cada jugador tiene su propia óptica como protagonista, existe una ficción ensamblada que es donde se produce el fenómeno de la fluidez narrativa.</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> Todo esto es una fumada sin fundamento que desarrollo para divertirme. Espero que te haya entretenido y dado alguna idea recuperable.</span></p></li></ul><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Me detengo pese a tener muchas más ganas de escribir sobre este tema y sobre el fenómeno de ficción compartida y el triángulo de fuerzas espectador - guionista - protagonista que se da en todo este proceso de fluidez e irrupción en la narrativa rolera. Si has llegado hasta aquí me encantaría leer tu opinión sobre todo esto para ver si le pillas al mismo camello que yo o si tienes alguno diferente. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></p><span><!--more--></span>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-84001174624217387402020-08-27T01:20:00.015+02:002020-08-27T09:19:24.926+02:00¿Pueden ser los juegos de rol un arte? ¿Qué tiene que ver la arquitectura en esto?<p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">El debate sobre si jugar a rol puede ser un arte o si jamás lo será es, para mi, uno de los más estimulantes del panorama rolero.<span class="Apple-converted-space"> </span>Lo es porque refleja con suma fuerza el carácter subjetivo de esta afición, y porque toca varios de los puntos más polémicos de la misma: público, utilidad, dinero, mejora… Además de ello, nos hace bailar como Montoyas y Tarantos del rol, navaja en mano, justificando razones y haciendo malabarismos argumentales para vencer en la danza retórica. Y eso habla de pasión. Y eso me gusta.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">En realidad en este asunto hay una falsa dicotomía que enfrenta posiciones artificialmente radicalizadas: los que defienden que el rol no es arte y los que defienden que sí. Como es habitual, por desgracia, en redes, tenemos tendencia a ignorar las escalas de grises que representan al mayoritario porcentaje del total de opiniones: a los y las que les importa un pimiento todo esto. Pero, ¿cuales son los argumentos generales de unos y otros? Veamos un resumen <i>grosso modo</i> antes de argumentar nada. Un resumen de mi cosecha, claro, sin fuentes ni nada, que esto no es la Alhambra.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s550/P1010801.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s0/P1010801.JPG" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><br /></span><p></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span></span></span></span></p><a name='more'></a><span style="font-size: large;">Por un lado tenemos a un grupo, al que llamaré grupo <i>alfa</i> o “<i>realistas</i>”, que defiende, con devastadora precisión, que considerar el rol un arte obedece a una necesidad de ensalzar al rol como un elemento mágico que tiene más valor del que en realidad tiene. Apuntan, en sus argumentos más afilados, a que hay una necesidad egóica tras la idea de hacer del rol un arte. No tanto por vanidad, que puede, sino por huecos de autoestima. Como si darle más importancia de la que tiene hiciese al acto de jugar a rol algo más respetable. Como si necesitásemos que fuera respetable para justificar el tiempo invertido, ante los demás o ante uno mismo. <span class="Apple-converted-space"> </span></span><p></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Por otro lado tenemos al segundo grupo, al que llamaré grupo beta o “idealistas”, que defiende, generalizando, que el rol es un arte porque “expresa emociones o ideas”, porque se compone de una “suma de artes” (literatura, ilustración, maquetación…) o porque cumple alguna definición académica de lo que es arte.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">En este debate se cuestionan muchos puntos muy interesantes, como por ejemplo:<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"></p><ul style="text-align: left;"><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es arte el libro, el manual?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></li><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es arte el diseño de juegos?</span></span></li><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es arte la interpretación de personajes?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></li><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es arte la dirección de partidas?</span></span></li><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es arte la representación efímera de la ficción que hace la mesa de juego colectivamente?</span></span></li><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Necesita el rol ser un arte?</span></span></li><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es deseable que sea considerado un arte?</span></span></li><li><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es un camino inevitable?</span></span></li></ul><p></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Es posible que haya más puntos interesantes, pero me centraré en estos, porque son los que más me motivan. En esta entrada solo tocaré la primera pregunta, rozando quizá la segunda, para no extenderme demasiado con el texto.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><h3 style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es arte el manual?</span></span></h3><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Con bastante probabilidad algunos sí y otros no. Para mi, algunos sí y otros no. </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Cada vez más los juegos de rol se ven no solo como manuales que ofrecen datos a un grupo de personas sino como continentes consumibles que el comprador o compradora disfruta durante su lectura. Incluso con su exhibición. Leer un manual, disfrutar de sus ilustraciones, dejar que tu mente vuele preparando la posible partida <i>puede</i> ser un deleite. Que el contenido en texto sea literariamente un gozo de consumir, que las ilustraciones sean icónicas o que el estilo en maquetación provoque un viaje interior (léase retraerse al pasado u obedeciendo a una experiencia predefinida por los editores) implica que el <i>objeto </i>tiene fundamentos artísticos. </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">No todos los jarrones son arte. No todas las esculturas o las casas lo son. No todos los manuales de rol lo serán. Pero muchos pueden serlo, y además, pueden <b>serlo con intención de serlo</b>.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfShBSdiN924RactZzB8Nt5FDB3FdE-XiKweFlFs-a3Oy6Ym_yIK3xx9kQB9qTUlpYn5rCJYTqY38TCsxgrzmhXlb8PPG_mCO5unU7iJSE1EZ-rl2cBrfOXg3mljP7gm9xiI6-raTFgsww/s1132/Captura+de+pantalla+2020-08-27+a+las+2.31.01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="458" data-original-width="1132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfShBSdiN924RactZzB8Nt5FDB3FdE-XiKweFlFs-a3Oy6Ym_yIK3xx9kQB9qTUlpYn5rCJYTqY38TCsxgrzmhXlb8PPG_mCO5unU7iJSE1EZ-rl2cBrfOXg3mljP7gm9xiI6-raTFgsww/s640/Captura+de+pantalla+2020-08-27+a+las+2.31.01.png" width="640" /></a></div><br /><p></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Es decir, que el/la artista cree un manual de rol como un objeto artístico que no se abandona a la disfuncionalidad: no pierde su esencia de <i>manual que busca guiar a un público a alcanzar una experiencia. C</i>omo el famoso vaso de Alvar Aalto no pierde su esencia de vaso, o de jarrón si se prefiere. </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Es descabellado que un juego de rol tenga un valor estético que supere su funcionalidad? ¿Puede ese valor estético ser impulsor de emociones complejas o de reflexiones duraderas? Podemos pensar que no, y quizá tras ver un<i> Fall Of Magic </i>extendido en una pared cumpliendo un papel decorativo cambiemos de opinión. No tardemos mucho, creo, en ver cómo llegan al mercado del rol juegos de tirada limitada que cumplen una función tan estética como práctica, con una tendencia clasista inherente a los productos de lujo que exigen un alto precio de mercado, o con un aumento de precio relativo al tiempo que exigen los productos de artesanía que, paradójicamente, tienden a ser caros por justicia laboral.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjONdL2qbRrtgzImcQ8sTMyqDEmj-cOkqhJmKdkOzyzXjjCYHLqRahuwilEJ0gFYsacG8w8tIgCnBc-i_7tr2BcNo7WO9JHicWgI0oNGgYLgmXxWcQDzkX0p5BkUaY9OWBBqNz4yv0_kSpy/s700/f638171bb74ef7d66253fcfa77d057fb_original.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjONdL2qbRrtgzImcQ8sTMyqDEmj-cOkqhJmKdkOzyzXjjCYHLqRahuwilEJ0gFYsacG8w8tIgCnBc-i_7tr2BcNo7WO9JHicWgI0oNGgYLgmXxWcQDzkX0p5BkUaY9OWBBqNz4yv0_kSpy/s640/f638171bb74ef7d66253fcfa77d057fb_original.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Lo cual no asocia necesariamente arte con economía, no caigamos en esa falsedad. Es arte un Bansky en un muro "sin valor” como una lámina Ukiyo-e en colecciones privadas, la <i>fantastique</i> de Berlioz o un solo de Estas Tonne a orillas del río Isar. Es una obviedad necesaria: el arte puede ser gratis. No necesita el dinero para ser arte.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"> </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Tampoco tiene que ser útil.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Ni siquiera tiene que ser hermoso.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span>Pero sí se tiene que comunicar, de algún modo, con la estética (filosófica) del observador. Provocar en el observador un estímulo, transmitir</span></span> un mensaje que no es personal pero sí es íntimo. Una cabeza de caballo en la cama, por ejemplo, transmite un mensaje muy personal para el que se despierta a su lado pero nada personal para quien lo consume tras la pantalla. Para ambos es íntimo, impacta en la intimidad emocional. El impacto en el ser ficticio (personaje) es pulsión para el impacto en el real (espectador).<span class="Apple-converted-space"> </span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-OX2pgymA5rnFKB1LlhRen_9YjY9scK63SUOqunXjYVDXy7QyRxlzyi0WSBJrMjGkdLF0Fq1tiRMxEFnYYqiCWpq0sPF8XRC6UGHMzWlnAV1wTo3cr4bHYvqGX2vr15Cek4AJwE74KTcl/s1055/la-novia-de-barbazul.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1055" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-OX2pgymA5rnFKB1LlhRen_9YjY9scK63SUOqunXjYVDXy7QyRxlzyi0WSBJrMjGkdLF0Fq1tiRMxEFnYYqiCWpq0sPF8XRC6UGHMzWlnAV1wTo3cr4bHYvqGX2vr15Cek4AJwE74KTcl/s640/la-novia-de-barbazul.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">La cuestión es que esto me lleva a uno de los puntos clave que me interesan: <b>la confrontación utilidad-estética cuando hablamos de rol y manuales</b>.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">En este sentido, como taoísta aficionado y practicante, recuerdo con fuerza el verso 11 del Tao Te King:</span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><i></i></span></span></p><blockquote><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><span style="font-size: large;"></span></i></span></p><blockquote><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><span style="font-size: large;">“Treinta radios convergen en un solo centro;</span></i></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><span style="font-size: large;">Del agujero del centro depende el uso del carro.</span></i></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><span style="font-size: large;">Hacemos una vasija de un trozo de arcilla; es el espacio vacío de su interior el que le da su utilidad.</span></i></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><span style="font-size: large;">Construimos puertas y ventanas para una habitación; pero son estos espacios vacíos los que la hacen habitable.</span></i></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><span style="font-size: large;">Así, mientras que lo tangible tiene ventajas, es lo intangible de donde proviene lo útil.”</span></i></span></p></blockquote><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><span style="font-size: large;"></span></i></span></p></blockquote><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">>>lo tangible tiene ventajas, es lo intangible de donde proviene lo útil.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Ha sido gracias a este verso del Tao Te King como asocié la idea del rol como arte con la arquitectura, una de las Bellas Artes más antiguas del mundo; valga señalar mis vagos y superficiales conocimientos sobre el tema. </span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">La función del rol es divertir a sus participantes. Eso es lo útil. Es el núcleo: la esencia intangible.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">La función de un manual es ayudar a que los participantes se diviertan con la premisa que el mismo manual aporta.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Helvetica;">Una vez tenemos la función básica reservada y segura, podemos desplegar funciones secundarias, las tangibles, las ventajas: decorar puertas y ventanas, reconsiderar la estructura, el "</span><i style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica;">romper la caja" de </i><span style="font-family: Helvetica;">Frank Lloyd W</span><span style="font-family: Helvetica;">right.<i> </i></span></span></span></p><p class="p3" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Helvetica;"><br /></span></span></span></p><p class="p3" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Helvetica;">En un principio este </span><i style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica;">enriquecer lo tangible</i><span style="font-family: Helvetica;"> ha supuesto decorar y rediseñar los manuales. Aumentar su arte, invertir más dinero en añadir arte en sí misma, pero poco a poco ha supuesto más que un simple enriquecimiento del continente.</span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">La función de una casa es proteger a sus habitantes del exterior: viento, frío, animales, sol…<span class="Apple-converted-space"> una de las consecuencias más importantes que emergen de esa función es la intimidad. Perimetrar <i>lo social. </i>Esto da un valor al espacio invisible que conforma la casa: <i>lo que pasa en el espacio invisible </i>trasciende la función inicial de protección.</span></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></p><p class="p3" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Helvetica;">Pero entre el estándar de una casa mesopotámica y la </span><i style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica;">Casa de la Cascada</i><span style="font-family: Helvetica;"> de </span><i style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica;">Frank Lloyd </i><span style="font-family: Helvetica;">hay todo un viaje de desarrollo artístico, donde el concepto de útil se extiende más allá de los habitantes del hogar. El observador exterior a la casa se ve impactado, de pronto, por su presencia. La casa, la arquitectura en sí, es un arte, y la funcionalidad característica del concepto de vivienda o estructura se ha convertido en un elemento al servicio de las manos del arquitecto. Funcionalidad ya no necesariamente es lo prioritario, solo hay que ver las obras de Kazuyo Sejima, funcionalidad se deconstruye en principios que ya no se dan por supuesto y que están al servicio de otros menos visibles, tradicionalmente.</span><span class="Apple-converted-space" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica;"> </span></span></span></p><p class="p3" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica;"><br /></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="Mítica Taliesin de Lloyd" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Mítica Taliesin de Lloyd" border="0" data-original-height="583" data-original-width="874" height="427" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg38i7Y-cj62ONuQRWx-044h85zOBzYk1eYIyjCDFwkaCnJtNcWvEtFWJcNLM6-FK953Fx5hs19NAdde09QG3mdFqxYuBrScIpBr7eBlIS6JYQhadMTZj_sb0bDaKqqhuBYkTI8pifay7bQ/w640-h427/Captura+de+pantalla+2020-08-27+a+las+0.52.04.png" width="640" /></a></div><br /><p class="p3" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">¿Para qué destinar 20 m2 a una cocina si <b>tu cliente</b> no cocina? </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: large;">Parece una pregunta individual de un despacho de arquitectura.</span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Para qué destinar 20 m2 a una cocina si <b>la sociedad </b>ya no cocina? </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Parece una pregunta propia de una corriente arquitectónica que reconsidera los espacios y sus funciones tradicionales. </span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">¿Y en el rol? ¿Tenemos paralelismos a estos fenómenos de deconstrucción?</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEianahsDmIM2E8eCpi259TEnEGgysOJlJJyXb8wtKKcPd18k_0FoFAURuCji4bfEQVr839ex83K6iquWJIFr1_oPWLYgXMVZcOVc0zBJPo_NJRNb3LFwI7pvDqfrBVPLQLZ93H95t3tAme0/s935/10c.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="935" data-original-width="604" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEianahsDmIM2E8eCpi259TEnEGgysOJlJJyXb8wtKKcPd18k_0FoFAURuCji4bfEQVr839ex83K6iquWJIFr1_oPWLYgXMVZcOVc0zBJPo_NJRNb3LFwI7pvDqfrBVPLQLZ93H95t3tAme0/s640/10c.png" /></a></div><br /><p></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Un salón de conferencias ya no es solo un salón de conferencias. La sede de una empresa dice algo demasiado importante de la misma. No es lo mismo una "<i>catedral del trabajo</i>" que una "<i>máquina para vivir</i>". Pero esto no es algo nuevo: el Templo que alberga a Dios no es solo importante por esconder en su interior a Yahveh (o el que sea), su estructura tiene que hablar por él. Aquellos que se acercan al Templo se sobrecogen ante el Templo y se sobrecogen luego en su interior: el Templo mismo cataliza la experiencia <i>sin la necesidad</i> de Dios. Dios es un supuesto reservado a los iniciados a cuya presencia solo los supremos sacerdotes pueden acceder. La arquitectura ha trascendido la <i>funcionalidad</i> de la casa desde el minuto uno de su existencia, pero aun necesitó mucho recorrido para romperse a sí misma y convertirse en un arte moderno.</span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">En este símil tan barroco y, lo confieso, no demasiado afortunado, el Templo es el manual, Dios la experiencia de juego prometida, los oficiantes son los jugadores. Pero ¡hay un dilema! Solo uno de los jugadores se adentra realmente en el Templo (tradicionalmente el/la Dj). El peso de transmitir la experiencia prometida a los demás es tremendo, una locura ineficiente. Un teléfono roto, una dulce sobrecarga... y dejo este hilo de reflexión aquí cortado. Ahora no me lleva a ninguna parte.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">La arquitectura ha fluido con las sociedades adaptándose a necesidades ecológicas, sociales y políticas; desde el exceso de la faraónica Nazi a la delicadeza de texturas de Aalto, exaltación industrial o integración natural, sí, pero las sillas de Le Corbusier (atribuidas) son una puta maldición para quien se sienta en ellas buscando confort, y las goteras en las casas de Lloyd son “<i>lo que pasa cuando expones una obra de arte a la intemperie</i>”.<span class="Apple-converted-space"> ¿Qué significa esto en el rol? Que el enriquecimiento expansivo conduce a múltiples caminos, muchos contradictorios, otros vomitivos, en algunos la <i>función</i> <i>esencial</i> se pone en peligro, la mayoría son imparables e impredecibles y, en general, eso es sano. Es cultura. Nos comemos las sillas de Le Corbusier, pero agradecemos sus ventanas apaisadas. Quizá el <i>menos es más</i> de Mies van der Rohe sí resulta un tanto inhabitable en sus excesos. <b>Pero cortar esos caminos por defender un único modelo basado en la funcionalidad a ultranza es matar la arquitectura</b>. ¿Y en el rol?</span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ZDOZu58I61G0QO9Ztqz_Cn2LiEeRonwc8cGogs8Z5AWh1nJUpWUbEeWY2RUd-gJ_ye1GJ89Y_IQwgy6Bac83YWZlLprFNq3v_2nb3B4WCTX2fzWPNuJ8PfcSkIAVXwcWesAGhgXmGyra/s666/Mies_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="666" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ZDOZu58I61G0QO9Ztqz_Cn2LiEeRonwc8cGogs8Z5AWh1nJUpWUbEeWY2RUd-gJ_ye1GJ89Y_IQwgy6Bac83YWZlLprFNq3v_2nb3B4WCTX2fzWPNuJ8PfcSkIAVXwcWesAGhgXmGyra/s640/Mies_1.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: large;"><br /></span><p></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><i>La forma sigue a la función</i>, decía Gropius. ¿Y en el rol? En el rol tenemos manuales que no transmiten una mecánica útil pero sí convencen con una experiencia de juego específica: fallan en su función y aún así transmiten <i>algo</i> que los hace irresistibles.</span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"> </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><i>Fall of Magic</i> "<i>rompe la caja" </i>creando<i> </i>un modelo de manual distinto. Muchos otros juegos <i>indis</i> han hecho lo mismo rompiendo <i>la caja de la partida,</i> el cómo jugar. El dilema de cuestionarse si el juego como objeto es arte no debe centrarse tanto en si las ilustraciones que lo componen son maravillosas, sino en cómo el juego rompe y reestructura el concepto de juego dentro de los grupos de personas que lo disfrutan. Del mismo modo que una nueva arquitectura, que redefine los espacios útiles en el interior de una casa, afecta a la gente que la habita y, por extensión, a la sociedad a la que da forma.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">La función, lo útil, es la diversión. Cuando a través del diseño rompes esta utilidad, la deconstruyes y la redefines sin perderla, para mi, estás haciendo arte del diseño rolero. <b>Te preguntas después de jugar ¿Cómo lo consigue? Y no sabes responderte con exactitud, pero sabes que lo consigue</b>. El manual puede ser un objeto de arte no solo por el continente (literatura, ilustraciones, edición, intención…) sino por el contenido abstracto (impacto en el concepto de jugar a rol). </span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Pueden ser una cosa sin la otra y pueden ser ambas si las autoras así lo deciden e intentan. Y, con todo ello <b>el rol no habrá ganado nada en una catalogación humana de arte</b>. No será el noveno arte, ni el décimo. Será, con fortuna, una subsección del arte literario. Probablemente ni eso.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">No, el rol no tiene público, no tiene técnica (apenas), carece de mercado artístico, no se expone, es demasiado joven como para interesar y su impacto es demasiado reducido como para estimular. Y todo ello es muy necesario para el <i>arte</i> humano. Y no obstante sí cumple funciones estéticas, psicológicas, emocionales, sociales, perceptivas como para ser un arte <i>menor</i>. En general es todo demasiado ambiguo y subjetivo como para ponernos grandilocuentes, me temo. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Por ahora, para terminar esta entrada, concluyo para mí mismo que el manual, como <i>objeto</i> y como <i>diseño</i> de una experiencia <i>puede</i> ser un objeto artístico, pero con una gran cantidad de limitaciones subjetivas.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Ya vomitaré otras palabras al respecto del resto de preguntas iniciales.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><b>¿Cuál es, entonces, el beneficio de tomarlo como arte?</b> </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Eso lo veo diáfano: la liberación del <i>espíritu artístico</i>. Si como conjunto de “opinólogos” facilitamos que autoras y autores se sientan libres de diseñar un manual no pensando en un producto de consumo cualquiera, sino en una obra de arte, nos acercaremos cada vez más a <i>romper la caja del rol</i>. La deconstrucción obrará maravillas porque diseñadoras/es se sentirán exploradoras transversales, sin complejos, facultadas por el deseo de ver cómo el rol se rompe por un público (minoritario) que busque nuevas formas de entender la experiencia de jugar a rol/ consumir rol/ percibir rol.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><b>¿Cuál es, pues, el peligro de tomarlo como un arte?</b> </span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Atentar contra la funcionalidad esencial: la diversión. Y es natural, es un peligro real. Además, superlativizar el rol sin sentido, sin ton ni son, ofrece una estética infantilizada al mundo exterior. Estamos lejos, en mi opinión, de hacer consideraciones artísticas reales, salvo minúsculas excepciones. El rol es lo que es: un juego con enorme potencial. Un juego con importantes implicaciones subjetivas para cada participante. Un juego que puede hacer que parte de ti se descubra en el juego.<span class="Apple-converted-space"> Que te puede arrastrar y sorprenderte. Te puede emocionar solo observando cómo otros juegan, solo leyendo el manual. Te puede pegar una ostia de mano abierta sin que la hayas previsto.</span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Un juego.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Sí, es la esencia.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Jugar a rol es jugar.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p3" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: large;">Y poner en peligro el acto de jugar por convertirlo en un arte parece una actitud demasiado… adulta. Por ahora.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: large;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-size: 11px; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><!--Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools--><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-90911168825064401882020-07-30T15:05:00.004+02:002020-08-01T00:46:26.982+02:00Angustia vital, vida familiar y juegos de rol.<p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Últimamente debatimos sobre cosas como la <<sesión cero>> en las partidas de rol o sobre si debe ir primero la ficción o las mecánicas. Son debates que señalan la necesidad de conciliar las experiencias en el grupo de juego como primer paso para evitar roces y conflictos indeseables.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Suelo escribir sobre las bondades y maravillas de los juegos de rol, y lo seguiré haciendo, pero hoy no. Hoy voy a escribir sobre cómo el rol ha empobrecido mi vida y cómo he cometido graves errores por ignorar la sesión cero que viene antes de la sesión cero. </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">Compatibilizar rol y familia; rol y estudios; rol y vida.</p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Recuerdo, de pequeño, observar a mi abuela desgranar el maíz en la cocina de su casa en Salcedo, Galicia. Sostenía con una mano una mazorca madura, amarilla, y con la otra una pieza de madera llamada “vimbiero”. El vimbiero es un trozo de roble pequeño, cilíndrico y pulido, semejante a una maja de mortero, con un extremo en cruz que se usa para separar las vimbias en cuatro secciones. Las vimbias son los brotes jóvenes de sauce, varas largas y anaranjadas, flexibles, que se emplean para atar las viñas y para enderezar a los jóvenes.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span></span></span></p><a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s550/P1010801.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/w400-h300/P1010801.JPG" width="400" /></a></div><span class="Apple-converted-space"><br /></span><p></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Mi abuela se sentaba en un banco de madera y se pasaba desgranando maíz durante horas. La mayoría de las veces empleaba el vimbiero, otras el corazón de una mazorca ya desgranada que frotaba con fuerza contra las mazorcas maduras para que se desprendieran las semillas de maíz en un cesto de mimbre. Recuerdo observarla con la sensación de que no solo desgranaba maíz. Con la sensación de que también desgranaba sus pensamientos o su pasado.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Su vida estaba llena de pequeños ritos como ese: desgranar maíz, separar las vimbias, pelar las cañas (para atarlas en las líneas de las viñas)… Yo los veía como una pérdida de tiempo. Tenía que ayudar cuando se me decía y, para mi, las mazorcas, las cañas o las vimbias se me antojaban infinitas.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">En una ocasión le dije a mi abuela que hacer todo aquello me parecía aburridísimo y ella me respondió:</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span></p><blockquote><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i>––Sabes qué Siriño, as cousas hay que facelas. i hai cousas da finca que non se fan por facelas, fanse porque se fan <b>xuntos</b></i></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><br /></p></blockquote><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Que en castellano sería más o menos así:</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span></p><blockquote><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i>––Sabes que, Sirio, las cosas hay que hacerlas. Y hay cosas de la finca que no se hacen por hacer, se hacen porque se hacen <b>juntos</b>.<span class="Apple-converted-space"> </span></i></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><br /></p></blockquote><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Por descontado lo que yo quería era irme a jugar, a ver la televisión o al pantano cercano a casa donde solía pasar las horas muertas subiéndome a los árboles. Era demasiado niño como para entender <<</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><b>Xuntos</b></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space"></span></span></p><blockquote><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space">––"Para saber estar xuntos hay que saber estar solo". Otra gran frase de mi abuela.</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><br /></p></blockquote><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">En la sesión cero el grupo de juego se pone de acuerdo en a qué experiencia quieren jugar, temas que no se quieren tratar, reglas caseras que se vayan a usar y cosas semejantes. Es un debate horizontal sobre “de qué va a ir la partida”.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Cuando hablamos de si ficción primero o mecánicas primero valoramos si el aspecto narrativo (ficción) va a tener una influencia determinante en las mecánicas (cómo te narro lo que hace mi personaje afecta los dados que tiro) o si las mecánicas (los dados que tiro y sus reglas) son las que afectan a lo que puedo o no narrar después de ser ejecutadas.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Resumido sin profundidades, por supuesto.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Siguiendo esta reflexión descubro que he descuidado una “sesión cero previa a la sesión cero”, y que el “ficción primero” se me ha escapado de las manos hace años.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Paz, serenidad, felicidad son palabras de un inmenso poder. Lo son en soledad y lo son aun más cuando se sienten </span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Yo vivo el rol como una pasión de arrastre, esto me lo ha indicado mi psicólogo. Si me despisto devora mi tiempo restándoselo a todo lo demás. </span>En algún momento del pasado asumí que el rol era a lo que quería volcar todo el tiempo que tuviera disponible. Fue una huida hacia adelante. El rol me salvó de ciertas circunstancias muy oscuras y, como salvador, me aferré a él con todas mis fuerzas.<span class="Apple-converted-space"> </span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Por jugar a rol he abandonado estudios, parejas, trabajos, higiene, alimentación… a mi mismo. Me he abandonado en la ficción. La ficción iba primero. Esta fue una conducta adolescente ––y post–– de la que me enorgullecía. El problema es que de adulto, al mirar atrás, ves el terreno devastado. La ficción solo existe en la ficción. De mazorcas de maíz ficticias solo nacen plantaciones ficticias. Te puedo llevar a ellas si me dejas, será divertido, pero nunca podremos asarlas a la luz de una hoguera real. Todo lo que hagamos allí, se queda allí.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Durante mucho tiempo me devané los sesos con cómo mantener una vida equilibrada entre tiempo para jugar a rol y desarrollar mi vida familiar, creyendo que la solución era una distribución de tiempos justa. Que era solo eso, establecer horarios.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Horarios.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Horarios significa hago: “esto y esto y a cambio dedico este tiempo y este otro al rol”.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">En mi cabeza sonaba como: </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i><br /></i></span></p><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><i>––El rol es mi pasión y es normal que defienda el tener tiempo para ello. Hay cosas que hacer en casa y debo </i></span></p></blockquote><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"> </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Claro, escribir aventuras, dirigir partidas, hacer videos ––virgen santa la de tiempo que se come esto––, estar activo en redes sociales, leer tendencias, hablar con gente, escuchar ofertas, ofrecer proyectos… Seguro que me da tiempo. A cambio solo tengo que hacer estas cosas de aquí que están en el reparto de tareas.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">No.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Por un lado no me da tiempo. Siempre quiero más tiempo, es una pasión de arrastre, lo diga o me lo calle. De hecho es peor callárselo, crea una tensión silenciosa y emergente muy desagradable para quien te acompañe en la vida.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Por otro lado crea una falsa sensación de medio y fin. Hacer ciertas cosas (tareas de casa) son un medio para llegar a un fin (tiempo de rol). Y eso tiene un grave componente depreciativo sobre lo que se hace </span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Crear videos y estar atento a su repercusión. Dirigir partidas y estar atento a su aceptación. Preocuparme por tal o cual asunto, drama o novedad. Tener rápidamente una opinión sobre tal cuestión en la que no habías pensado jamás. Cagarla con tu opinión impostada de mierda y desarrollar una explicación que justifique la confusión. Ver contenidos de otros/as, leer manuales o entradas, reflexionar en teorías, en partidas, en escenas… ¿se puede hacer todo eso sin llenar tu vida en exceso? ¿dejaré de jugar al tenis, de tocar la guitarra, de pintar, de cocinar, de hacer senderismo poco a poco hasta que el rol devore el resto de actividades que me hacían feliz?</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Eso me ha pasado a mi. Pero tras un velo de aparente control sobre la situación.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><b>Y cuando el rol fagocita las cosas que me hacen feliz, mi felicidad depende del rol.<span class="Apple-converted-space"> </span></b></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Eso es empobrecerse. Es apostarlo todo al rojo. Es un error.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Así establezco un ciclo viciado y peligroso.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Soy un tipo que tiene una innata necesidad de reconocimiento. He luchado contra ella considerándola un síntoma de vanidad y egolatría durante toda mi vida. Disimulándola, pisándola, negándola. Todo ello tiene raíces filiales y de relaciones paterno-afectivas, lo sé. Y se manifiesta en las cosas que me importan. De esa pugna nacía una tensión de inestabilidad horrenda que me lleva marcando desde hace años.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Ahora veo que mi sensación de inferioridad perpetua tiene más que ver con no saber valorar el desgranar mazorcas </span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">¡Pero insisto en establecer horarios! ¡Claaaro! Esa debe ser la solución. Todo está bajo control, solo hay que organizarse. ¿Cuantas horas dedico a la semana al rol en conjunto? ¿Y si sumamos las mentales? ¿Consultando redes sociales? Yendo al trabajo, paseando, comiendo…</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Durante años me he sentido impotente pensando que debía seguir desarrollando virtudes, acumulando reconocimientos y mejorando habilidades porque esa era la forma de dejar de sentirme como un fracaso.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">El problema no es distribuir los tiempos, el problema es erradicar mi machismo.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">El problema no es hacer horarios, el problema es mi higiene mental.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">El problema no es hacer x cosa rolera mejor para tener “mayor reconocimiento”, el problema es que amo leer novelas y no lo hago.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Que me apasiona tocar la guitarra y no lo hago.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Que me apasiona cocinar y no lo hago.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Que si me gusta tener mi casa limpia, me tiene que gustar limpiar mi casa.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Revisar las bases. Enriquecerme con cosas que me hacen feliz y que en algún momento dejé de lado sin darme demasiada cuenta. Quitarle peso al rol. No es tan importante. Ni las partidas lo son, ni los videos, ni mis opiniones y mucho menos un canal o una identidad en redes.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Ahora disfruto más jugando a rol sabiendo que me esfuerzo en localizar machismos instalados.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Dejar de ser un machista me hace feliz.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space">Ser un compañero genuino me hace feliz. </span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space">Ser un padre bueno me trae paz.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space">Pirograbar madera me trae paz.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">Mi vida se completa de otros elementos equilibrando el conjunto.<span class="Apple-converted-space"> </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">¿No ves la relación? Está todo importantemente relacionado. Las bases de mis inseguridades y de mi ansiedad son vitales, no roleras. Desde el rol no tienen solución. No hay nada que pueda hacer, roleramente, para curarlas, satisfacerlas ni siquiera aliviarlas.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Tengo menos tiempo para el rol pero el tiempo es más auténtico. </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">No quiero más tiempo para rol. </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Quiero pasear por la playa. </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">No tengo el rol en la cabeza cuando estoy dando un paseo con mis hijos. </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">No tengo dilemas morales sobre si el reconocimiento es bueno o malo, si buscarlo es un fin o algo emergente.Y si estos dilemas o pensamientos vuelven a aparecer ya no busco la solución en el rol, la busco en mis bases. </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Ya no establezco horarios, aprendo a disfrutar con mis responsabilidades. </span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Solo me ha llevado veinte años esta mierda. Si a ti te pasa algo parecido, no tardes veinte años, no merece la pena. Enriquece tu vida y quita fuerza al rol a todos los niveles. Equilibra las bases. Desconecta un poco.</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span class="Apple-converted-space"> </span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Cuando dejo de luchar por que el rol tenga un espacio en mi vida y por “ser alguien" en el rol, aparece un espacio sano para el rol.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;">Mi sesión cero comienza a ser importante. La ficción no va primero. Las personas van primero. Mi familia va primero. Mi vida primero.</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: helvetica; font-size: 11px; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></p><!--Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools--><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-27997797096790162832020-01-03T22:00:00.000+01:002020-01-03T22:00:19.655+01:00EL COLOR DEL HORROR: consejos sobre dirección de partidas de terror<span id="docs-internal-guid-41f12843-7fff-d6cc-4b7b-1d4dbe4ad32c"></span><br />
<blockquote class="tr_bq" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 3pt; margin-top: 0pt; text-align: left;">
<blockquote class="tr_bq" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 3pt; margin-top: 0pt;">
<span id="docs-internal-guid-41f12843-7fff-d6cc-4b7b-1d4dbe4ad32c"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">Nota: la siguiente entrada pertenece al manual de la edición mecenazgo de "Ratas en las Paredes" editado por The Hill Press. Dicha entrada es de mi autoría y, con la autorización del editor, la pongo ahora a disposición de toda aquella persona que le interese. <span style="background-color: #d9ead3;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1l4J-8dP1qNZOqbsjSyjoMBT-wPsLFRlP/view?usp=sharing" target="_blank">Si deseas descargarla en pdf, haz clic aquí</a>.</span> (Son 16 páginas) Esta es la versión entregada a la editorial, de modo que es posible que contenga faltas de ortografía que no presenta el texto editado. En dicho manual encontrarás este y muchos otros textos de mayor calidad dando excelentes consejos sobre el horror, por ello te animamos a que gastes tu plata y te lo compres sin dudar.</span></span></span></blockquote>
</blockquote>
<span id="docs-internal-guid-41f12843-7fff-d6cc-4b7b-1d4dbe4ad32c">
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<blockquote class="tr_bq" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 3pt; margin-top: 0pt; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
</blockquote>
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<span id="docs-internal-guid-c1be76a8-7fff-42d7-ccf5-6d8101044c65"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 3pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 26pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">EL COLOR DEL HORROR</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 10pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">POR SIRIO SESENRA</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
</div>
<hr />
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El siguiente documento forma parte del juego de rol </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ratas en las Paredes</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> de la editorial The Hill Press en su edición mecenazgo. Esta es una versión autorizada por el editor para su divulgación gratuita, si deseas más textos como este, compra el manual.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<hr />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“El terror no se logra imponiéndose en una escena impactante. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El terror se filtra lentamente como agua por las paredes”.</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<a name='more'></a>Cuando nos lanzamos a dirigir una partida con un trasfondo de horror y misterio es posible que surjan dudas sobre cómo crear o intensificar los momentos de horror. Esta parte del manual está dedicada a ofrecerte recursos y consejos sobre cómo manejar esos momentos, cómo crearlos y cómo exprimirlos para satisfacer las ansias de horror de tu mesa de juego.</span><br />
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para comenzar aclaremos que el terror es una emoción que resulta esquiva si el grupo de juego no está predispuesto a dejarla entrar en la mesa. No te tortures si sientes que te cuesta hacerlo cuajar. Aunque no lo creas, es una tarea de equipo, todos debéis poner en común la experiencia que deseáis, dado que con un solo jugador que esté jugando de otro modo, como bromeando durante la partida para aliviar la tensión, todo el terror se vendrá abajo. Por tanto el primer paso es poner en común vuestras ideas sobre el grado de “seriedad” que deseáis, para que el </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">terror cósmico</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> no se transforme con facilidad en </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">terror cómico</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Y si así ocurre, cosa fantástica, por cierto, que sea porque todos lo habéis decidido.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Dicho esto, hagamos una consideración sobre los tipos de terror </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">deseables</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> en nuestras partidas. Así sabremos cuales estamos buscando para nuestra experiencia de juego y de qué manera invocarlos.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1º — El primer tipo nace del miedo natural al </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">dolor</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, la </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">pérdida</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> y la </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">muerte</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Para que este terror tenga poder sobre los personajes debe ser algo imaginable, comprensible, accesible. Llamémoslo </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Terror Natural”</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2º — Un tipo de terror distinto es el que emerge de la pérdida de control mental. Cuando las murallas de la cordura se desmoronan y el personaje ya no puede fiarse de lo que sus sentidos le dicen. Es un terror voluble y caótico, metamórfico. Es el terror psicológico, la locura, uno de nuestros más dulces manjares cuando somos Dj de </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ratas en las Paredes</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Llamémoslo </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Terror Psicológico”</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3º — El tercer tipo de terror surge cuando los personajes se descubren insignificantes ante las verdades que han buscado con ahínco durante la partida. Es el terror existencial. Los Pj se dan cuenta de que son simples humanos que nada pueden hacer ante la estructura del universo y sus habitantes. Sus leyes sociales y convencionalismos morales se convierten en barro sin valor. Nada puede protegerlos. La impotencia y el sobrecogimiento abren paso a una emoción que es la guinda del horror. Llamémoslo </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Terror Cósmico”</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Citando estos tres tipos como “terrores deseables”, no pretendemos reducir todo el terror a ellos. Solo son los tres rostros más comunes del horror en la ficción, y más específicamente en este juego. Entonces, ¿cuál es el terror “no deseable”? Dependerá de tu mesa de juego definirlo. Uno de los objetivos primarios de una partida de rol es la diversión, cuando el terror trasciende la ficción y se personaliza relacionándose con eventos de nuestra vida, se vuelve terror “no deseable”. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Sentir la pérdida de un hijo de cinco años en unos grandes almacenes?, ¿la impotencia y el horror de una agresión sexual?, ¿simular un momento en la ficción donde a un jugador se le active un disparador de fobia?, ¿el desgarrador dolor que causa un rechazo amoroso, cuando uno de los jugadores lo acaba de vivir? Es posible que esto no sea deseable como experiencia rolera en tu grupo de juego.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si un jugador padece aracnofobia no es divertido hacerle imaginar escenas donde su fobia se active a través de un personaje, a no ser que el jugador deje muy claro que sí lo permite y sí lo controla. Cuando la mesa de juego determine que algo no es deseable, exclúyelo de la ficción de inmediato. Recuerda que no buscamos terror real, buscamos una simulación del terror. Porque </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">si el terror real aparece, todo deja de ser divertido</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Hay seis puertas para el terror: una está bien protegida (la vista), cuatro son puertas estratégicas (oído, gusto, tacto, olfato), y la sexta… en la sexta (la suposición),</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Él habita, solo espera que tú llames, para emerger desde dentro.”</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<hr />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“El terror nace de la seguridad. Ellos se sienten seguros, los personajes son fuertes, dominan. Luego se dan cuenta de que nunca lo estuvieron”.</span></div>
<br /><h2 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 18pt; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 18pt; font-weight: 400; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">CONSEJOS Y TRUCOS GENERALES PARA INVOCAR EL TERROR</span></h2>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LA LOCUCIÓN</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Tu forma de hablar es tu herramienta principal a la hora de transmitir una emoción o ambiente. Cuando nos centramos en el terror debemos dominar todo lo que podamos nuestro ritmo, haciéndolo más lento y grave, más rotundo. Prueba a hablar despacio y con calma en las escenas más tensas o cuando haya una “posibilidad” de tensión. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Como verás, al terror se le teme desde la tranquilidad y la seguridad, para ello hay que tensar y destensar el ambiente creando momentos comunes y momentos tensos a lo largo de la partida. Esto se logra con cambios en los ritmos y tonos de la locución.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿No está pasando nada concreto? </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pues habla normal y describe las cosas de forma natural. Introduce días alegres o ambientes festivos sin problema en la cotidianidad, esto hace que el mundo sea algo que se desea proteger y mantener a la vez que crea esos momentos de relajación que luego destruiremos.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Comienza la tensión? </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Elimina la sonrisa de tu cara y describe con frases calmadas y breves. Si puedes deshazte de las muletillas y asume una actitud de severidad ante la ficción. La respiración y los suspiros forman parte de la locución.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Quieres que el terror entre en escena?</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> Elige los consejos que te damos para las distintas escenas y vete probando a ver cuáles son efectivos en tu forma de dirigir. Toma como punto de partida el silencio. </span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LAS PREGUNTAS Y LA DUDA</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Lograr que los jugadores duden sobre si una acción es correcta en una escena concreta es abrir una puerta a la tensión, y desde la tensión solo hay un paso a la inseguridad y al miedo. Para ello haz preguntas simples que resalten lo evidente. Si un personaje va solo, pregunta con calma “</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Entonces… ¿vas solo?” </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si un personaje abre una puerta en una escena interesante, pregunta como para tenerlo claro “</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Entonces… abres la puerta, ¿no? ¿Con qué mano la abres?”. </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Es importante con qué mano la abre? No debería, pero parece que ahora sí, y eso crea tensión.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para que este truco sea efectivo, en muchas ocasiones debes preguntar solo por tensión, sin que haya consecuencias, de modo que nunca se sepa si tu cambio de registro está motivado por un peligro real o no. </span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">HAZ QUE LOS SILENCIOS PESEN TANTO COMO LAS PALABRAS</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un silencio incómodo es una emoción fuerte sobre la mesa, crea tensión, inseguridad y angustia. En nuestro repertorio de trucos tenemos distintos tipos de silencios que podemos poner en práctica. Entrénalos para dominarlos y hacer de ellos un arma ambiental.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">–– El silencio del PNJ, equivale a cuando alguien te mira como si debieses actuar, decir algo o hacer algo, pero no sabes el qué. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">–– El silencio de Dj, cuando simplemente sabes que algo va a ocurrir, ralentizando la escena y mirando a los ojos. Dominas este silencio contando las respiraciones mentalmente, esto refuerza tu sensación de “dominio” y te protege de las miradas de tus jugadores, que te pueden crear angustia a tí. Solo dices “avanzas por el pasillo…” y respiras tres veces con calma “... y llegas a la puerta” respiras una vez “¿la abres?”, y te quedas en silencio hasta que respondan. El silencio es un arma poderosa en el terror.</span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">RECUERDA LOS CINCO SENTIDOS</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cuando describas un escenario o un ambiente no te centres solo en el sentido de la vista. El asco a menudo llega a través del tacto, de la descripción de las texturas. El sentido de la suciedad, la putrefacción y la infección pueden llegar con más fuerza al transmitir olores que al contar lo que hay en la escena. Para ello las metáforas pueden ser tus mejores aliadas.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Cómo huele este lugar? </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Como si encerrases durante días a cuarenta caracoles pudriéndose en un bote de mermelada al sol, y luego abrieses ese bote justo delante de tu cara haciendo pueffff… </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para transmitir sentidos ajenos a lo visual, </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">las metáforas</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> son herramientas excelentes. Es recomendable que te hagas con una buena batería de ellas, las anotes y las tengas a mano en tu partida.</span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">CREA PUENTES ENTRE ESCENAS</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cuando describimos una escena horrible uno de nuestros mayores riesgos es que se convierta en un fotograma inofensivo. Un fotograma no se mueve, no tiene olores ni profundidad, no impacta con la fuerza suficiente. Para dar vida a nuestra escena debemos introducir sensaciones dinámicas y contrastes. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para ello </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">emplea este truco</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: selecciona tres elementos de la escena que tengan intensidad propia y recuérdaselos a los jugadores cada pocos minutos mientras estén en la escena. Esa repetición crea una intensidad que fácilmente se transformará en agobio. Luego podremos emplear cualquiera de esos tres elementos a lo largo de toda la partida para que se establezca un puente sensorial con la escena horrible que hemos descrito. De este modo la escena estará siempre presente en la partida.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Por ejemplo: </span></div>
<br /><ul style="margin-bottom: 0; margin-top: 0;">
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La sangre </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">gotea:</span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> plic… plac… plic… plac…</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El viento agita las copas de los árboles. Lo hace de una forma extraña, como un </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">rozamiento grave</span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, uhhhhoohhhhh…</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hay un perfume como de </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">flores secas</span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> que te invade la nariz y penetra hasta el cerebro.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El cadáver tiene la </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">piel de gallina</span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> en los brazos. Da la sensación de que su piel, con el rigor mortis, se ha convertido en una lija suave.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Quizá sea la resonancia de las paredes de esta sala, pero hay una especie de </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">silencio</span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> que parece devorar las palabras.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El olor a </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">tabaco negro y madera podrida</span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> se mezclan creando un aroma asqueroso y único.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En alguna parte de la casa una ventana no para de </span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">batirse</span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> por el viento ¡Plac! ¡Plac!</span></div>
</li>
</ul>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En cualquier momento futuro en la partida donde desees recuperar la tensión de la escena inicial solo deberás introducir uno de los elementos elegidos. Te será fácil introducir en una escena unas </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">gotas</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> que caen haciendo </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">plic…</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">plac</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">…, un viento insinuante </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">rozando</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> las copas de los árboles o tan solo decirle a uno de los jugadores que, sin venir a cuento, se le pone </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">la piel de gallina</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> en los brazos... Con eso hemos hecho el puente, y la escena original volverá una y otra vez recordando a los jugadores que no deben bajar la guardia.</span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">PROVOCA LA INDEFENSIÓN</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Tarde o temprano alguno de tus jugadores obtendrá una pésima tirada en alguna escena. Cuando ocurra recuerda siempre que la pérdida de objetos defensivos u ofensivos (pistolas, porras, escopetas) representa un incremento de la tensión muy eficaz para acceder al terror. </span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">PERMITE EL ALIVIO CÓMICO</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si toda la partida es de tensión constante corremos el riesgo de que se desmorone o de que la atención se desvanezca. Para aliviar la tensión es muy probable que de forma natural aparezcan escenas de alivio cómico donde todos os riáis por algo absurdo. No las coartes, son necesarias para que se produzca un juego de tensión-relajación que nos impulse a todos hacia el climax. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Y ahora, adentrémonos en los tres tipos de terror.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Naturaliza lo cruel y convierte a lo cotidiano en extraño.” </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<hr />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“No basta con que lo describas, tienes que metérselo en la boca, que lo mastique y lo trague. El miedo surgirá en su estómago y avanzará desde dentro.”</span></div>
<br /><h1 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 20pt; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 20pt; font-weight: 400; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1– EL TERROR NATURAL</span></h1>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La esencia para que el terror natural se haga presente es que sea imaginable. Esta es tu primera premisa: </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><<Debe ser fácilmente imaginable>></span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Esta forma de terror abarca el miedo a las agujas, las arañas o insectos, ser enterrado en vida, la asfixia, ser devorado lentamente, perder los ojos, que te perforen los tímpanos… y toda fobia común o promesa de dolor extremo que conlleve la muerte o un nuevo estado de agonía que, presumiblemente, haga a la muerte más apetecible que seguir viviendo.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Este terror se introduce en la partida como una promesa ante el fracaso. Esto significa que los jugadores ya conocen todas o parte de las consecuencias que sufrirán sus personajes si fracasan en algún desafío o confrontación durante la partida. Por ello se teme a algo conocido: las consecuencias, aunque provengan de una causa desconocida: la criatura o el antagonista.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Por qué el Pj conoce las consecuencias del fracaso? Porque tú te habrás asegurado de que las haya visto antes. El Pj habrá estudiado a las víctimas o sus heridas, habrá recogido testimonios de otros Pnj o leído obras que describan los efectos, de modo que cuando aparezca una posibilidad de fallo, sepa que las consecuencias del fracaso equivalen a un sufrimiento inenarrable. En el más oscuro de los casos te las arreglarás para que el Pj sea testigo directo de los daños sufridos, y tema verdaderamente ser el siguiente en padecerlos.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Por ello cuando queremos emplear este terror nuestras descripciones deben alejarse de abstracciones simbólicas o emplear palabras recargadas que puedan distraer al eje de la emoción: miedo al dolor. Todo se tiene que poder entender y visualizar con facilidad de modo que impacten en la imaginación causando tensión, asco, miedo y rechazo. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para lograrlo podemos emplear dos caminos, uno directo y otro indirecto. Ambos efectivos.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En el camino directo</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> realizamos descripciones anatómicas del daño, buscando primeros planos de las heridas y primeros planos de las expresiones del dolor de quienes las padecen: </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Se rompió el hueso del antebrazo perforando la carne, de tal modo que al sobresalir se veía el tuétano poroso. Una ruptura astillada e irregular, el blanco del hueso contrastaba con el rojo de los chorros que…” “...su expresión era de asombro. Como un momento de incredulidad antes de que el dolor le reventara la cara. Quizá se creía indestructible, y al ver sus manos amputadas se dió cuenta de lo fragil y mortal que era en realidad.”</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En el camino indirecto</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> buscamos el dinamismo de la ejecución del dolor sin describir las consecuencias, pero solo porque las consecuencias son tan brutales que es muy fácil que nuestros jugadores las imaginen a su manera. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Le puso el cojín en la cara y lo sujetó con cinta aislante. Estaba sentada en la silla. Luego cogió la maza de hierro, la levantó con toda la fuerza de sus brazos y golpeó el cojín con todo su sadismo mientras sonreía”.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Intercalar ambos caminos es lo más interesante y menos agotador para la imaginación de los participantes. En los dos casos, considera los siguientes consejos para ejecutar en las escenas</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Consejos:</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0; margin-top: 0;">
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Describe objetos reconocibles e imaginables, cotidianos.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Emplea frases cortas.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Habla con calma.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Interpreta a PNJ muy afectados por los hechos.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Deja que los silencios ocupen su espacio en tu narración.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Haz respiraciones profundas al interpretar a PNJ afectados.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mira a los ojos a los jugadores cuando describas el centro del terror (aguja, araña, prensa hidráulica, motosierra).</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Emplea comparativas simples pero potentes (cuando su cuerpo cayó contra el asfalto fue como si reventaras un plato de porcelana contra el suelo).</span></div>
</li>
</ul>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para introducir esta forma de terror te recomendamos que emplees la siguiente escena genérica: </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LA ESCENA FORENSE</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“No describas al antagonista hasta que sea imposible no describirlo porque, una vez descrito, deja de ser terrorífico para ser desafiante.”</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Esta es una de las escenas más empleadas para dejar que la promesa del dolor se filtre en la partida: ese momento en el que los personajes se encuentran con los restos de aquellos que se han enfrentado al antagonista antes que ellos. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">No tienen porque ceñirse a una camilla forense o a un laboratorio. Llamamos así a estas escenas porque describen bien el tipo de ambiente que deseamos reflejar: están las víctimas y hay un análisis de sus muertes. Que se produzca en una cabaña del bosque, en un laboratorio o en una mansión es circunstancial.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En estas escenas tenemos los siguientes ingredientes básicos, a los que podrás añadir los que tú desees: el escenario, las víctimas, los testigos y a los potenciadores del dolor.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El escenario:</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> ha de ser un lugar imaginable o común. Una oficina, una habitación, una sala forense, una cabaña... Y ha de tener algún elemento que haga del sitio algo </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">sórdido</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> o incómodo: ser frío, gotas de agua, juguetes, música sonando. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Las víctimas</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: son las consecuencias del paso de nuestro antagonista. Son una promesa de aquello a lo que se enfrentarán, del dolor que sentirán los Pj si fracasan. </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Describir al detalle el sufrimiento de las víctimas y sus heridas es una estación en la que nuestro tren debe detenerse</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Sí, sufrieron, sufrieron lo indecible. Las descripciones anatómicas precisas, sangrientas y crueles son deseables. Centrarse en las expresiones faciales de las víctimas es deseable. ¿Que dicen sus caras? La incoherencia entre rostro y ojos es perturbadora y deseable: </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">su rostro parecía decir “oh, me olvidé el horno encendido”, pero sus ojos revelaban una infinita tristeza por lo que habían visto, y un dolor inabarcable.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Los testigos:</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> representan tanto una </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">posibilidad </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">de trama como un testimonio del horror. Pueden aportar pistas a la trama y ofrecer direcciones para que la investigación comience o no portar ninguna pista y ser solo testigos necesarios para que el miedo al dolor entre en la partida. Pueden ser tanto PNJ que están rotos por descubrir la escena del crimen, en cuyo caso pasan a ser potenciadores del dolor, como elementos no humanos que sirvan de sistema de alerta (perros, pájaros, etc.) y que estuvieron presentes en el momento del crimen. Si son animales, tendrán un comportamiento antinatural que llame la atención creando con dicho comportamiento un sistema de tensión que funcione a tu voluntad (</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“el perro se pone tenso de pronto mirando hacia la nada… y mete el rabo entre las piernas”</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">), de modo que cree alerta conforme el antagonista se acerque. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si los testigos redirigen la atención a la búsqueda de pistas es deseable que formen parte de una escena anexa a las escenas de las víctimas para que no interrumpan la experiencia anterior.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Los potenciadores del dolor:</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> son personajes que empleamos para intensificar y dar verosimilitud a las consecuencias y el daño. Lo ideal es que sean Pnj abrumados por los hechos. </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La forense está conmocionada cuando relata lo que ha deducido</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. La metodología de la muerte ha sido devastadora. </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Los duros agentes de la ley vomitan con solo recordar la escena</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Las consecuencias de nuestro </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">asesino/criatura/entidad,</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> deben generar verdadera repulsión, asco y asombro. Quizá han sido lentas y ceremoniosas, llenas de excremento, flujos, impotencia y decadencia. O quizá fueron explosivas, instintivas, frenéticas y llenas de salpicaduras y rabia. Tu misión como Dj es que los personajes no tengan la más mínima duda al respecto, y para ello, están los potenciadores del dolor.</span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Los Pj son, a menudo, tipos duros. Algo que se maximiza con el aislamiento que el jugador tiene de la ficción a través de la distancia con su personaje. Por ello es posible que no se ablanden con escenas sencillas. Necesitamos que el efecto de “ablandarse” ante la escena se manifieste de algún modo en la partida, para que la escena impacte a los pj. Para ello empleamos a Pnj que sean afines o similares a ellos. Pnj que sí se ablanden y se muestren conmocionados. El duro inspector de policía, el forense, el veterano de guerra</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">,</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> el cazador acostumbrado a despellejar, etc. Son Pnj que crean un marco en la escena donde podemos leer entre líneas </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“estamos sin palabras ante esta barbaridad”</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. De ese modo a nuestros Pj, siendo parte de la escena, les abrimos discretamente las puertas de su dureza superficial sin que se den cuenta, dado que se </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">igualan</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> de forma natural con el resto de personajes que crean el momento. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para ello es necesario </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ser detallista en lo macabro</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. </span></div>
<br /><ul style="margin-bottom: 0; margin-top: 0;">
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Se destrozó las uñas hasta llegar al hueso intentando salir de esta maldita caja, fijaos en los surcos que hay aquí y aquí. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sus cuerdas vocales se desgarraron de tanto gritar. Sea lo que sea, lo devoró desde dentro, desde el centro mismo del cerebro, abriéndose paso hasta los ojos.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Parece algún tipo de cáncer de huesos… quizá una bacteria desconocida. Como si un millón de gusanos los horadasen a gran velocidad.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Está claro que fue meticuloso. Mientras él estaba atado a esta cama, todavía vivo, se dedicó a extender con cuidado sus intestinos formando este abominable dibujo en el suelo con ellos. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pero lo más horrible, señores, es que todo esto se lo hizo a sí mismo. Él se rajó las tripas, se cortó los tendones, se vació los intestinos y, quizá con su último aliento, se sacó los ojos.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">No me cabe duda de que su cuerpo fue descuartizado por, al menos, un centenar de ratas de tamaño medio. Debieron cebarse con ella durante diez agónicos minutos. Se me hace imposible que nadie oyese nada.</span></div>
</li>
</ul>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Esto son ejemplos destinados a dar una idea, describir al completo una escena dantesca nos pareció innecesario. La clave está en que el dolor vivido por la víctima sea imaginable, aunque proceda de fuentes dudosas: “no sé qué tipo de arma se ha podido emplear para hacer esta lesión“, “la degradación de los tejidos no se corresponde con nada que haya visto hasta ahora”, “el estado del cadáver hace inviable deducir nada sobre quién o cómo se produjeron las heridas”. De este modo se crea una expectativa de miedo ante el dolor imaginable pero se mantiene una alerta e indefensión a lo desconocido.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para ello activamos el punto: </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Emplea comparaciones simples y potentes</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">No sabemos cómo es el daño psíquico producido por un espectro maldito de un cementerio indio, pero podemos convertir ese daño en Terror Natural con las comparativas. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Es como si le hubieran vaciado encima cien litros de agua hirviendo”, “le arrancaron el brazo con misma facilidad que romperías un zanco de pollo”. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ahí lo tienes. Hemos hecho de algo inaccesible algo imaginable, temible, terrorífico. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Logra que el terror sea como un líquido en la ficción. Cuando los personajes lo toquen, ya se habrán manchado, ya no podrán quitárselo de encima. Y hasta los jugadores tendrán asco.”</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<hr />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Describe con precisión la causa. Deja que ellos imaginen los efectos.”</span></div>
<br /><h1 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 20pt; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 20pt; font-weight: 400; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2 – EL TERROR PSICOLÓGICO</span></h1>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cuando el terror tiene forma de caos, tensión, inseguridad y locura; cuando se vuelve algo pegajoso, infeccioso, que rompe la identidad del personaje, entonces, hablamos de terror psicológico. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Si deseamos que el terror psicológico se manifieste debemos centrarnos en los tiempos. La locura decanta con calma, se abre camino como una raíz rompiendo la tierra, avanza muy despacio porque, cuando llega, ya no da miedo, solo es locura. </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Y a la locura se la teme desde la cordura. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Este es un tipo de terror basado en los adentros del personaje, por eso es prioritario descubrir esos adentros, si no, se convierte en un efecto derivado de fenómenos semi-mágicos. Si la locura avanza por la exposición a lo sobrenatural, debe afectar a la identidad del Pj, no convertirse en una acumulación de taras sin ton ni son. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Qué ama el Pj?, ¿cuales son los rasgos de su identidad que lo definen?, ¿qué nos dice de él su trasfondo?, ¿cómo interpreta esto el jugador/a? Hay que atacar a las respuestas a estas preguntas, esas respuestas son el objetivo de nuestro terror psicológico, las taras son solo las consecuencias emergentes del daño.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Al buscar que este terror aparezca en las escenas es imprescindible entender el contexto de las conversaciones, objetos, personas y lugares que se dan en ellas. Porque el contexto será uno de nuestros mayores aliados a la hora de establecer la línea que separe lo racional de lo irracional. Una de las bases para transmitir la sensación de locura al personaje es que el jugador tenga progresivamente un sentimiento de pérdida de control sobre ese contexto. Esto se logra describiendo incoherencias o fallos en el escenario: objetos que antes estaban pero luego no, voces que dicen cosas de la nada, Pnj que aparecen y desaparecen de modo que se dude de si son reales o solo los ve el personaje que está sufriendo nuestro foco de terror. </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cosas fuera de contexto</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: un armario de época en mitad del bosque está fuera de contexto, y visto al anochecer, asusta por sí mismo. Una muñeca en una carnicería está fuera de contexto, un cuchillo en una escuela abandonada, un espejo de época en mitad de una herrería, son ejemplos de rupturas de contexto basadas en la fuerza estética de los elementos que se evocan en la ficción. Esta evocación es la antesala de la locura.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para plasmar este ambiente en la partida te podemos hacer las siguientes recomendaciones interpretativas como Dj:</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Consejos:</span></div>
<br /><ul style="margin-bottom: 0; margin-top: 0;">
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Manifiesta duda como Dj.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mira al vacío cuando describas cosas comunes.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sube y baja el volumen de tu narración. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cambia de contexto las cosas y resalta el cambio.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cambia de contexto las cosas como si fuera normal.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Naturaliza las incoherencias para los afectados por el caos.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Activa y desactiva acciones molestas y relaciónalas con las escenas.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Grita en escenas de tránsito (modérate con los trucos baratos).</span></div>
</li>
</ul>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El contexto es una relación entre el sitio en que están los personajes y la utilidad que se espera de él, entre un objeto y la utilidad que se espera de él, entre un individuo y la actitud que se espera de él. Cuando rompemos o dañamos el contexto brota poco a poco la inseguridad y aparece un estado de alerta que será el campo donde sembraremos la locura. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En este sentido hay que distinguir entre el terror derivado del ambiente y las lesiones por locura.</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> El terror derivado del ambiente no necesita el permiso de las tiradas ni de las hojas de personaje para crear escenas psicológicas. Los pj no ven u oyen “cosas” porque fallen tiradas, las ven porque parecen estar ahí, porque cualquiera en su lugar las vería, y porque nuestro objetivo como facilitadores del terror es crear el momento para que este aparezca. Por eso de estas escenas tampoco derivan daños directos o consecuencias negativas para el Pj. Solo creamos tensión y ambiente. Las escenas que impresionarán a los Pj son aquellas donde, estando cuerdos, las cosas no encajan. Es ahí cuando hay que romper el contexto de las cosas, y en las fisuras de la ruptura, sembrar la promesa de la lesión mental. Como comentamos al comienzo, </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">a la locura se la teme desde la cordura</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Escenas de terror psicológico:</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LA ANTECÁMARA</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La antecámara representa el espacio de transición hasta llegar al objetivo, el objetivo es el escenario donde espera el antagonista o una escena de clímax. En la antecámara se crea tensión, indefensión y asfixia. Es ese lugar donde los Pj van despacio porque no tienen dominio del terreno, no saben si serán atacados o no, si hay trampas o no, si serán sorprendidos o no. Puede ser un pasillo de la mansión o el hotel, una gruta bajo las montañas, un tramo de bosque, una habitación que lleva a otra o una casa entera. Su respiración se nota sobre los latidos y cada paso se da con precaución.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Tú, como Dj, sabes que es un espacio previo, pero ellos no. Por tanto la tensión de estar en guardia se hace presente con facilidad.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Describe despacio los acontecimientos, da sonido a los pasos y a estímulos que habitualmente pasen desapercibidos (describiendo el sonido de cosas discretas hacemos presente el silencio reinante sin decirlo), la respiración, algún animal próximo, cómo las manos aprietan la culata de la pistola, etc. El objetivo es que deseen salir de la antecámara pero que no puedan hacerlo, por la sospecha de exponerse a un peligro: ser descubiertos, sorprendidos. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Localiza el contexto de la escena y rómpelo</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> con objetos fuera de lugar. Una bañera en mitad del salón, un vestido colgando de una lámpara, una nevera en mitad del pasillo, un plato con cubiertos y vaso servido en un escalón de la escalera, etc. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Introduce elementos que resulten inquietantes</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, tengan o no sentido en la trama, la antecámara está llena de desazón: una jeringuilla usada clavada en una manzana podrida, una sierra de madera en el regazo de un oso de peluche sobre una mecedora, un nido de pájaros sobre un cuadro, etc. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Introduce elementos que impulsen el asco</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: pudrición, flujos o líquidos desconocidos, elementos sórdidos, sexuales o inquietantes. Acompáñalo si quieres con elementos en la mesa de juego: “</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">hay fotografías de prisioneros de campos de exterminio colgando en las paredes</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">” (y plantas la foto en la mesa), “</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">una ilustración de niños con máscaras de gas</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">” (y la plantas en la mesa), “</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">una fotografía de taxidermia de ranas</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">” (y la plantas en la mesa), etc.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El paso por la antecámara debe tener momentos de tensión que no lleven a nada. La antecámara tensa y relaja a los Pj, pero la tensión, ha de ser real. En la antecámara siempre hay esquinas a oscuras, escaleras que suben o bajan mal iluminadas, armarios o huecos, pozos o puertas pequeñas que dan a la oscuridad insinuando una amenaza. Ventanas abiertas, puertas al desván, cuevas o madrigueras, troncos de árbol hueco… todo ello insinúa que el peligro acecha, y que en cualquier momento hará acto de presencia.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La antecámara es ideal para transiciones hacia un objetivo último, pero se puede jugar como una escena en sí misma, sin que lleve a ninguna parte. Como la casa que los Pj investigan, la guarida del antagonista, la casa maldita, pero sin que haya nadie en ella.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“ Se presenta de forma brusca y aparenta ser inofensivo. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Es el terror. Entonces ves que en sus labios está escrita la promesa </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">de un severo castigo, de un hondo pozo de sufrimiento inabarcable.”</span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">EL TESTIGO TRAUMADO</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En este tipo de escenas nuestros Pj se encuentran con un testigo vivo que tuvo contacto con el antagonista. Es una escena exigente en cuanto a interpretación, dado que seremos ese testigo y nuestro encuentro con “ello” representa una importante promesa de terror hacia los Pj. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El testigo ha de estar traumatizado para, en ningún momento poder describir directamente al antagonista. Su mente está rota, puede parecer un iluminado alucinado que mezcla cordura con genialidad o ser un ser quebrado por dentro incapaz de comunicarse con decencia. Sea como sea su testimonio debe ser perturbador. Si deseas que la escena del testigo traumado tenga un sentido dentro de la trama puedes hacer que gracias a este consigan una pista directa o indirecta. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Una pista directa </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">es aquella que consiguen de forma inmediata: el testigo se la da, o la deducen de él y se encaja al momento en la trama insinuando una dirección a investigar o revelando un dato importante. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Una pista indirecta</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> es aquella que no tiene ningún sentido cuando la reciben, pero que en una escena futura se desvelará como esencial: un dibujo mal hecho de un niño, una clave de letras incompleta, la descripción de elementos clave del antagonista pero que no tienen sentido todavía, etc.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Si están en guardia, el terror está presente: relájalos, luego gritarán. Si son valientes, el terror está ausente: crea “ruidos” para que los interpreten. Si hablan entre sí el terror se aleja: no lo permitas, corta sus discursos. Si se tensan, empújalos para que avancen, lo harán inseguros. Si se frenan, dales motivo para que lo hagan, acumularán tensión. Si creen entenderlo todo, apaga las luces, para que piensen a tientas, destroza las pistas, arrasa la trama, verán que todo es polvo, que no hay donde agarrarse.”</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<hr />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Aprieta, afloja, insinúa, oprime, libera… el terror se moldea desde la tensión, explota desde la seguridad y asfixia desde lo imprevisible.” </span></div>
<br /><br /><h1 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 20pt; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 20pt; font-weight: 400; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3 – EL TERROR CÓSMICO</span></h1>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para que el terror cósmico entre en juego se deben minar los cimientos que anclan al personaje con el mundo. Este terror abre una ventana a un universo de posibilidades que permanecía ajeno a la conciencia del pj, y el acto de abrir esa ventana amenaza con arrasarlo todo.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Al contrario que en el terror psicológico, donde buscamos que la degradación sea paulatina, aquí funcionamos por revelaciones explosivas. Algunas dentro de un marco más o menos comprensible como: </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">sí, existen los fantasmas, porque uno está intentando devorarte; </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">o a través de marcos en absoluto etiquetables como</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: es una masa amorfa que surge de la tierra como un vómito de petróleo, lleno de bocas y dientes… y sí, entiendes que <<eso>>, es tu verdadero padre.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El sabor de fondo que ofrece esta forma de terror es la insignificancia del personaje, su indefensión. Para él, de pronto, la realidad espiritual, los sueños o la divinidad son cosas que abandonan el campo especulativo para formar parte de un nuevo mundo de lo real donde, estos mismos factores, carecen por completo de respeto o moral por el ser humano. Los humanos son simples vasijas, marionetas o ingredientes, son un experimento, un error sin valor o una molestia temporal. Y en medio de todo eso, nuestros pj intentando cambiar algo.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para dirigir escenas donde el terror cósmico tenga una fuerza especialmente intensa te ofrecemos los siguientes consejos de dirección: </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Consejos:</span></div>
<br /><ul style="margin-bottom: 0; margin-top: 0;">
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 400; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">No razones el porqué de las cosas en las escenas clave, si se razona es razonable, y el terror cósmico es incompresible.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 400; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sé uno con los personajes afectados, comparte su sorpresa al describir el horror.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Emplea números grandes, desfasados, cósmicos o lenguaje científico que hayas preparado para la partida. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Usa términos totalitarios y absolutos cuando te refieras al horror.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Emplea Pnj severamente sobrecogidos a lo largo de la aventura.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Emplea Pnj iniciados en la vastedad, sea científica o mística.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 400; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Deforma aforismos para dar autoridad al antagonista.</span></div>
</li>
</ul>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Escenas propias del terror cósmico:</span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LA TIERRA DE LOS SUEÑOS</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“El terror es progresivo y su progresión ha de ser invisible a sus víctimas.”</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La idea misma de la tierra de los Sueños representa un lugar incontrolable y exótico que rompe nuestra comprensión de lo que “es el mundo”. Insinúa que todo lo que creías saber de la existencia se queda pequeño, que como mínimo es lo visible, mientras que lo invisible es vasto y desconocido, y se encuentra a un pequeño umbral de distancia. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿De donde emerge el terror de la idea de la tierra de los sueños? De la pérdida de control, de la desproporción en los significados y de sus habitantes.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La pérdida de control significa que todo lo que creemos conocido allí no vale. El sentido de utilidad de los objetos, los edificios, el orden natural y las leyes de la física se derrumban en ese lugar. Esto es algo que no se debe naturalizar nunca, pese a ser una experiencia agotadora para el Dj, pues si se naturaliza, la tensión de la pérdida de control se desvanece, y la tierra de los sueños se vuelve un simple paisaje exótico que visitar o explorar. La tierra de los sueños no es “</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Indonesia</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">”, no es algo que está lejos, cuyo gobierno desconoces y que te pueda dar cierta inseguridad con respecto a insectos, enfermedades o delincuencia. En la tierra de los sueños te juegas la cordura cada vez que vas o eres arrastrado, no es un lugar para mentes humanas, si estás demasiado tiempo, te rompes. No es visitable, no se hace turismo allí. Si te quedas demasiado te vuelves alimento de las piedras. Para todo puedes ser una presa que devorar a nivel físico, energético o emocional. El jugador quizá desee explorarla, pero el Pj debe sentirse completamente desvalido ante el lugar.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Deja volar tu imaginación y mezcla todo lo que se te ocurra para describir este lugar insondable. En el manual tienes buenas ideas para comenzar a entretejer tu propio mundo de los sueños. Parte de esa base y enriquécelo todo con la mezcla y la desproporción propias de el mayor mundo de fantasía del cosmos: los sueños de los dioses.</span></div>
<br /><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LA RUPTURA</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Si temen cerrar los ojos, haz que teman más abrirlos.”</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Una escena de ruptura está destinada a transmitir a los Pj que aquello a lo que se enfrentan en la aventura desafía las leyes de “lo conocido”. Cuando los espectadores de la escena piensan “eso… no es posible, simplemente no es posible”, estamos ante una escena de ruptura. Puedes crearlas en los escenarios donde el antagonista se esconde o donde se va a producir el rito para invocarlo, etc. La clave de estas escenas es que las leyes de la física se vean alteradas de forma caótica: </span></div>
<br /><ul style="margin-bottom: 0; margin-top: 0;">
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Se da una repetición de escenas: entran en una habitación, hacen cosas y al salir, entran en la misma habitación, donde nada de lo que han hecho ha ocurrido.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Se alteran leyes aleatorias: objetos flotan como si el tiempo estuviera detenido cuando los lanzaron, una zona actúa como si no hubiera gravedad en ella.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Se producen vacíos de memoria en una zona: un Pj acaba de olvidar los últimos seis pasos que ha dado. Como si fuera un teletransporte, todo lo que se haga en ese área del pasillo es borrado de las memorias.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Todo objeto que es dañado en una zona se reconstruye en una inversión temporal de su rotura.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; margin-left: 36pt; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><div dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Varios objetos se presentan fusionados de forma exótica y antinatural: piedra con ardilla, mesa con suelo, planta con metal.</span></div>
</li>
</ul>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Las escenas de ruptura pueden estar asociadas a un momento o a un lugar determinado. Establecemos esta diferencia para que quede claro que, si el fenómeno se reproduce porque el “lugar está infectado”, entonces podría ser empleado estratégicamente por los Pj, mientras que si fue un evento momentáneo, solo quedan las consecuencias del fenómeno.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">EL INICIADO</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El iniciado es un Pnj que ya ha visto la vastedad del mundo y que empleamos para que los Pj “comiencen a entender” a lo que se enfrentan. Puede ser un científico que ha comprendido la inmensidad del universo o un investigador que ha roto momentáneamente el umbral que separa la realidad primigenia de la nuestra. Lo habitual es que sea un personaje que ha comenzado la misma investigación que están haciendo los personajes en la partida (Por ej: el detective que comenzó la investigación pero desapareció) o que su trabajo sea uno de los fundamentos centrales de la aventura (Por ej: el científico que investigó sobre los planos paralelos y sin darse cuenta, los desgarró).</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sea como sea, ha comprendido que no hay nada que hacer, que somos como moscas revoloteando en una habitación, molestando a los verdaderos protagonistas. Que las acciones e intenciones de los “dioses” jamás nos serán reveladas, y que de hacerlo, nos volveríamos locos, porque nuestro pobre cerebro humano no está capacitado para comprender esas verdades. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El iniciado está desesperado, porque su existencia ya no tiene sentido tras la revelación, de modo que busca cómo rellenar su vida con cualquier otra cosa. Hay muchas formas posibles en tu aventura para crear una escena con </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">el iniciado</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, sea como sea, considera estos ingredientes:</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">El escenario:</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> es interesante que el encuentro con este Pnj no sea en un lugar común. Ha de ser un lugar que exprima la sensación de abandono de la nueva actitud del iniciado, que potencie el contraste con su vida anterior. Si era ateo, se ha encerrado en un monasterio de clausura. Si era una persona conocida por su rectitud solo se le encontrará en un prostíbulo. Si era importante y respetado en la sociedad, ahora estará en las calles como un sin techo… y este nuevo escenario (esto es muy importante) lo habrá elegido por sí mismo. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La perturbación: </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">la identidad del iniciado está rota, pero se puede hablar con él. </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">NO es como el testigo traumado</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. El iniciado hablará sin problema y ofrecerá datos útiles sobre la trama, pero NUNCA las puertas de acceso a la revelación (para eso están los familiares). Lo que intenta decir es complicado de transmitir y está marcado por las taras: elige una o dos taras e interprétalas sin parar (se toca la cara todo el rato, estira una vocal como por tensión nerviosa, parpadea como si fuera a doblar centavos con los ojos, mira a sus pies todo el rato y solo habla a los pies de los demás, etc.). El iniciado es un Pnj que se detuvo antes de perderse, el miedo lo hizo volver antes de que su mente se rompiese por completo, y ahora está polarizado entre el miedo al otro lado y el arrepentimiento de no haberlo cruzado por completo. Por eso advierte a los PJ y les expresa la absoluta impotencia, la inutilidad de sus acciones. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Los familiares: </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">si bien el iniciado transmite y describe al antagonista o sus revelaciones (consecuencias, sabiduría, escenario, etc.), la verdadera esencia de su papel lo obtenemos a través de sus familiares (hijos, esposos, padres, compañeros de trabajo). Ellos son los testigos de la degradación de su vida y los que conocen los datos clave que el iniciado no da. Datos cuya importancia, a menudo, no es comprendida por los propios familiares. La presencia de los familiares da coherencia al relato del iniciado. El iniciado </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">no comparte el medio por el cual se ha vuelto loco</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, no lo hace por avaricia, por miedo, por proteger a sus familiares o por prevenir a los Pj, sea como sea, no lo comparte. A través de los familiares los Pj lo pueden encontrar. En ocasiones es interesante que los familiares estén “manchados” por la revelación. Como no tienen los conocimientos de base o el interés del iniciado no han atravesado el umbral, pero por estar cerca de él, se han manchado de algún modo: (tics, maldad, sombras, etc.). Si optamos por este camino estamos prometiendo consecuencias que deberemos cumplir si los Pj se acercan.</span></div>
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<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-21880269931220064752019-10-06T23:45:00.006+02:002019-10-06T23:45:57.453+02:00Sobre ratas y barcos, depresión y sacrificio.<span style="font-size: large;">Eh, guardadme un secreto: hay gente del mundo del rol a la que aborrezco. Gente que ni conozco pero con la que, hoy día, no compartiría ni el agua. </span><div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;">Es curioso como las emociones se acumulan, ¿verdad? Solía tener una fuerte esperanza en la comunidad rolera, una esperanza que integraba el hecho de que cada cual es de su padre y de su madre y que, como en todos lados, habría imbéciles pagados de sí mismos. Me considero realista en ese sentido y nunca defendí la percepción de que el rol nos hiciera ni "más mejores" ni "menos cretinos"automáticamente. Si he creído siempre, y lo sigo defendiendo, que jugar a rol puede ser una estupenda herramienta para fortificar la empatía, y muchos otros valores humanos. Pero qué más dará, en definitiva, la imbecilidad no se remedia ni con una partida ni con mil, y hoy mi "esperanza en la comunidad rolera" se ha convertida en una idea más cercana a la praxis que a la teoría. Hay comunidad entre quienes hacen comunidad: jornadas, eventos, partidas, clubs... Y luego, hay ego. </span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s320/P1010801.JPG" width="320" /></span></a></div>
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<span style="font-size: large;">En el tiempo que llevo en las redes públicas roleras se me ha acusado de un pequeño montón de tonterías. De estar comprado por editoriales, de ceder a las presiones de unos y otros, de pedante, de reparte carnets, de gurú... y un pequeño sinfín de insultos que, es probable, quizá me haya ganado en alguna ocasión. Que ni todos somos santos ni nadie puede serlo siempre, y no niego haber pecado de pedante y de listillo de mierda en más de un debate u opinión. Pero en ese maremagnum me he esforzado por mantener un talante intachable en cuanto a conducta y respuesta (o eso creo, claro), respetando a mis interlocutores y escuchando, cuando no estaba bloqueado por los mismos, sus opiniones. Por desgracia ante esta actitud, por parte de la mayoría de cretinos que hoy detesto, he recibido prejuicios, insultos y etiquetados gratuitos. Actitudes de las que estoy más que harto. Creo que antes tenía más aguante y mejores filtros para estas inmundicias de la red. Hoy día esos filtros ya no carburan y me veo acumulando emociones bastante jodidas hacia personas que podrían ni existir, y eso me hace sentir tremendamente estúpido. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Por otra parte he descubierto, tarde y mal, gracias a mi compañera de vida, que tenía una fuerte adicción a las redes sociales, y un tremendo apego a la identidad virtual que, poco a poco, me he ido construyendo en ellas: Sirio Sesenra. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Al principio me importaba una mierda lo que la gente pudiera pensar o no pensar de Sirio Sesenra. Tenía claro que Sirio S. no era yo. Que era un alter ego útil en un entorno desconocido. Pero poco a poco, con el peso de la "gravedad social", la máscara se fue comiendo al individuo, y lo que pudiera opinarse y decir de Sirio Sesenra comenzó a importarme y afectarme a mi, porque resulta que la división entre ego y alter ego era cada vez más efímera. La consecuencia ha sido, por supuesto, ego herido. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Me resulta gracioso, dados mis anclajes budistas, sentir dolor por mi ego herido. Estar en una situación como esa es una ostia de humildad con la mano abierta en toda la cara. Es un papel miserable y más si le sumas la realidad de la adicción a las redes. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Curiosamente ha habido gente que no ha tenido reparo en afirmar, taxativamente, que yo no me alejaba de las redes sociales por un problema de adicción, sino por "otras cuestiones" relacionadas con "otras personas". Hay quien me lo llegó a decir en la puta cara. Me resulta difícil expresar lo mucho que me toca los cojones la gente que usa bolas de cristal para opinar sobre la base de mis acciones. Sois unos paletos de mierda los que os sentís con el derecho de interpretar las decisiones ajenas, al mismo nivel que los que tergiversan comentarios en redes sociales para construir "titulares" con los que atacar a unos y otros en ellas. Yo estoy cansado de ese juego. </span></div>
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<span style="font-size: large;">En este sentido para mi ha sido el colmo sentir que se me acusaba de apología de la violación, que se me recomendase acudir a terapia o que se hiciesen comentarios repletos de sorpresa ante el hecho de que estuviese casado. Comentarios en los que, por cierto, se recomendaba a mi mujer el divorcio. Así, alegremente. De estos hechos ya han pasado meses y aún hoy, si los pienso, me siguen afectando. Y no solo por sí mismos, sino por acumulación junto a otros comentarios de la misma categoría, aunque inferior vileza, vomitados también en redes sociales. Y sí, ya sé que "eso son las redes sociales", que "eso es internet" "que son trolls". Ya me lo han dicho. Igual que me han dicho en otros ámbitos "la vida es así", "esto es hacerse adulto" o "encájalo como un hombre". Comentarios de <i>gente dura </i>que desde sus fortalezas te aconsejan no tomártelo tan a pecho, no vaya a ser que seas un piel fina de mierda. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Pero a veces la piel fina no lo es solo por tu propia actitud, sino porque la vida te esta haciendo pasar por un bache de cojones, y no tienes capacidad para absorber los impactos. Y entonces, gracias otra vez a mi compañera, descubro que no tengo porque hacerlo. No tengo porque ser como los "tipos duros" me dicen, ni tengo porque participar de un sistema comunicativo que me ha jodido. Las redes sociales son mi elección, no una puta obligación, y si se me pudren las heridas que me causan, elijo mandarlas a la mierda, a riesgo de perder contacto con un montón de gente buena. Lo siento como mera supervivencia. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Por una parte lo de la adicción a las redes sociales no es ninguna tontería. Ya escribiré con más profundidad sobre el tema en otra entrada. Antes de borrar twitter, la red en la que era más activo, tuve sudores fríos y pérdida de sueño durante unos cuantos días. Le estuve dando vueltas de la ostia <b>tras</b> haber tomado la decisión. Y darle al botoncito de borrar no fue una mierda fácil. Y eso que mi pareja y mi mejor amigo estaban ahí, apoyándome en lo que decidiera. Tiene narices, es patético, pero es lo que pasó. Que sí, que no es nada vital, leído así puede pasarse de dramático, pero es que no solo era borrar la cuenta, era comenzar un proceso de deconstrucción de Sirio Sesenra. Era asumir que esa identidad que había adorado y hecho crecer se había convertido en un puto estorbo que debía ser destruido. Una de sus consecuencias era la adicción a las redes, pero no era la única. La otra era la frase que abre esta entrada: de pronto me he visto odiando a gente que ni conocía. Aborreciéndolos de forma extrema, injusta y desproporcionada. Con emociones fuera de control. </span></div>
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<span style="font-size: large;">No se, sé que suena feo, pero es lo que tiene escarbar por dentro: no es bonito, pero sí auténtico. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Lo cierto es que esas emociones extremas nunca han sido algo natural en mi. He pasado mucha mierda en mi vida. Mi mierda. Que es más que suficiente para mi y que no acepta comparaciones de mierdas ajenas. Y a pesar de esta mierda, nunca he albergado emociones de odio viscerales, algo de lo que me sentía orgulloso. Quizá por eso encontrarme con esta emociones me hizo saltar las alarmas: algo no era normal. Claro que no, lo que pasaba es que Sirio Sesenra era quien estaba odiando. Ese puto constructo digital, esa identidad ficticia, esa máscara tribal era quien odiaba. Y me impulsaba a odiar a mi. Y ya no percibía diferencia. </span></div>
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<span style="font-size: large;">De hecho los puentes entre ambas identidades ya llevaban registrando tráfico desde hace años, no es una novedad. Sirio Lorenzo era cada vez más distraído en su vida cotidiana y daba más importancia a las partidas, las emisiones y los acontecimientos sociales de la rolesfera de Sirio Sesenra. Y la ecuación es simple, tu atención es limitada, si se la entregas a una cosa no se la puedes entregar a otra. ¿De dónde extraía mi atención? De mi vida real. De mi matrimonio, de mi paternidad, de mi trabajo, de mi atención interior (soy taoísta y budista). Esto me ha hecho más machista con las tareas domésticas, más despreocupado con los juegos con mis hijos, más disperso en las cuestiones laborales y menos atento a mi estado físico y mi salud mental. ¿Cuánto menos? Lo justo como para que sea insostenible y para que señales de alarma cada vez más apunten hacia Sirio Sesenra como una amenaza que debe ser eliminada. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Mi compañera hacía años que me lo venía diciendo. Y yo creía entenderlo, pero no entendía una mierda.</span></div>
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<span style="font-size: large;">Esto suena rotundo de la ostia y bastante definitivo, pero no significa que deje de compartir contenidos por youtube ni de hacer cosas roleras públicas. Para nada. Solo es un grito desesperado de renovación. Estoy asqueado de Sirio Sesenra y estoy asqueado del comportamiento de otros como él. Individuos que señalan y adulteran con mentiras, que atacan desde torres de superioridad moral blindadas por legiones de imbéciles que solo necesitan cuatro palabras clave para saltar como perros de la guerra. Trepas de mierda que están deseando ascender sobre cadáveres y ratas que luego se escabullen chillando cuando son ellas las atacadas. Personajillos vengativos que aprovechan la oportunidad para clavar su puñal a escondidas y sentirse victoriosos en sus patéticas réplicas. Estrategias de mercadillo con las que no transo, en un entorno de debate con el que no me identifico. Sí, toda esta mierda me ha afectado, y como de costumbre es imposible de entender para "los espectadores". Siempre resulta desproporcionado cuando el trasfondo del personaje no ha sido explicado, es lo que tiene la narrativa dramática depresiva, la comunicación real se rompe porque no puede escapar del horizonte de sucesos de las emociones encerradas. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Yo me voy de las redes, necesito hacer de Sirio Lorenzo una buena persona otra vez y </span><span style="font-size: large;">recuperar mis pilares: familia, artes marciales, meditación y rol.</span><span style="font-size: large;"> Desintoxicarme de Sirio Sesenra y de toda la atención que me ha robado. Tengo que subirlo al altar del sacrificio y cortarle la jodida garganta sin cuestionarme pérdidas ni consecuencias, para que los </span><i style="font-size: x-large;">dioses</i><span style="font-size: large;"> alejen la depresión que se ciñe desde un tiempo sobre mi puta cabeza, y que me tiene acojonado.</span></div>
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<span style="font-size: large;">Por ahora me quedo con mi canal de youtube y con este blog, en el que de vez en cuando subiré mis movidas. Escribiré mis partidas, aventuras y juegos a mi puta bola y dirigiré proyectos y participaré en partidas de la misma manera. Desconecto de la comunidad rolera un tiempo, a ver si logro limpiarme bien la cabeza y el corazón y, cuando vea en carne y hueso a esas personas que ahora aborrezco, ojalá entienda un poco mejor que solo son personas y que también tienen sus mierdas dentro, tan podridas y jodidas como las mías; que no tienen ni puta idea de las repercusiones de lo que hacen o dicen, y nos tomamos unas cañas. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Eh, y para ti que me lees y no sabes de qué va esta mierda, no te equivoques ni te amargues, en la comunidad rolera esta gente es la excepción. La mayoría del personal va a lo suyo, a jugar con los suyos y a compartir de puta madre lo poco que tengan. Esto no es una definición general, es solo la percepción personal de un cretino con el ego herido que ha decidido quemarse a ver si renace despejado. </span></div>
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Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com86tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-45732893426550583792019-08-18T02:17:00.000+02:002019-08-18T02:17:22.935+02:00Sobre la conexión mágica en las partidas de rol<span style="font-size: large;">La música tiene un don curioso: a veces resulta tan hipnótica que sientes que eres lo que estás escuchando. No puedo decir cómo o cuándo sucede. Simplemente, sucede. Puede ocurrir con la canción más inesperada, con letra o sin ella, y provocar todo tipo de emociones, agradables y desagradables. Es una conexión que va más allá de una lógica que yo pueda transmitir con palabras. Espero que la hayáis sentido alguna vez. </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-size: large;">A mi me ha pasado con canciones románticas y con canciones clásicas. Con cantautores que expresaban cuestiones sociales demasiado alejadas a mi realidad como para que las entendiera, pero que conectaban. Con instrumentales que no buscaban la comunicación de un mensaje definido, pero que me transmitían algo indefinible. Algunas me han proporcionado paz. Otras angustia y desasosiego. Otras rabia, desesperación o ganas de luchar contra la máquina. Otras elevación, no se si espiritual o mental. Quizá elevación suene demasiado trascendente. Quizá ligereza se aproxime más. Ligereza de las cargas que mi mochila suele acumular. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Pues con el rol, también. </span></div>
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<span style="font-size: large;">Y eso no significa que las canciones que no logran conectar de ese manera sean mala música. No significa que todas las canciones deban aspirar a eso para ser <i>importantes. </i>Porque, de hecho, esa conexión es aleatoria. La que a mi me transmite algo, a ti no te transmite nada, y viceversa. Y convivir con esa paradoja nos hace amantes de la música, nos hace creer que en ella hay algo mágico que resuena en nuestro interior sin que tengamos control sobre ello. La falta de control sobre estos estímulos es lo que provoca la <i>ilusión de la magia. </i>Que la conexión no sea deliberada, que no sea producto de una matemática que busque exprimir un método exitoso, es lo que la vuelve espontánea y crea la sensación de que hay una conexión. </span><!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script></div>
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<span style="font-size: large;">Pues con el rol, también.</span></div>
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<span style="font-size: large;">Y curiosamente esa conexión espontánea que no se puede producir de forma artificial convive con el estudio del ritmo, con la métrica y los procesos de aprendizaje que todo músico, por virtuoso que sea, debe llevar a cabo para buscar su propio sonido. <b>Porque esa conexión no es resultado de la ciencia musical. Es una consecuencia emergente </b>que tiene vida propia en la intimidad de quien disfruta la música. Y quien disfruta la música puede ser un consumidor privado, que escucha una canción en youtube, o ser el propio músico, que disfruta la música mientras la toca. Puede ser ambas cosas.</span></div>
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<span style="font-size: large;">Pues con el rol, también.</span></div>
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<span style="font-size: large;">Porque la totalidad de la teoría rolera, por muy bien que sea ejecutada, no participará de esa conexión que se produce a veces en las partidas, haciendo de ellas momentos memorables. Y grupos de juego que tienen <b>cero</b> contacto con la teoría rolera pueden y seguro que tienen ese tipo de partidas especiales desde siempre. Partidas mágicas. Partidas que son experiencias tan potentes que crean una conexión. Una conexión que puede tanto unir a las personas, y ser una experiencia social, como ser épicas, y crear una historia memorable. El abanico es mucho más amplio, sin duda, pero me reduciré a estas dos por pragmatismo. <b>La cuestión es que, de pronto, eres lo que estás viviendo</b>. Es la definición base del término <i>experiencia</i>. Entonces <b>¿Para qué vale la teoría rolera?</b> </span></div>
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<span style="font-size: large;">Vale para divertirse, como el rol. Y para buscar fundamentos. Para descomponer todo lo que se pueda el rol en piececitas estudiables, para construir un método de análisis sobre cosas como la Historia del rol, los tipos de juegos, los arquetipos de jugadores, los distintos objetivos de los distintos juegos, metodologías pedagógicas del rol en colegios, el diseño de sistemas, la estructura de la narrativa en los juegos y partidas, los métodos para crear partidas para tus amigos, las cuestiones de género dentro de la industria y de los/las jugadoras... <b>La teoría del rol vale para muchas cosas, pero no vale para crear <i>esa conexión</i></b>. Esa conexión no entiende de teorías, y depende por completo de tu mesa de juego. </span></div>
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<span style="font-size: large;">No entiende de experiencia ni de antigüedad. Puedes tener la suerte de encontrarla en tu primera partida o que se repita de partida en partida en tu grupo de juego. Y, desde luego, no entiende de dogmas. La teoría no ha venido para decirte que se juega así o asá. <b>De hecho, la teoría no ha venido, lleva aquí desde el principio de los juegos de rol,</b> desde que un grupo de locos se planteó el primer sistema de juego, desde que la primera empresa se planteó la viabilidad de mercado de un producto, desde que un grupo de juego comenzó a balancear sus propias reglas caseras y a darle vueltas al tarro para entender por qué estaban compensadas o no. Desde que la primera persona se sintió incómoda en una mesa de juego y se preguntó por las causas. Todo eso es teoría del rol. No somos los diez chalados que vomitamos nuestras opiniones las redes sociales. Nosotros solo somos una pequeña parte de la teoría del rol y, si me apuras, la menos importante. </span></div>
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<span style="font-size: large;">La teoría del rol que ha de venir vendrá de la mano de expertas y expertos en distintos campos, que buscarán mezclar sus profesiones y especialidades con el rol para cubrir distintos objetivos. Probablemente sea una mezcla de estilos confusa y que, al principio cause rechazo. Quizá tengamos la osadía de elevar las antorchas y decir ¡ESO NO ES ROL! como hoy en día los puristas del flamenco buscan distinguirse de Rosalía. O antes de Ketama. O antes de... en fin, que es un ciclo sin fin. Sea como sea, espero que estemos preparados para ser inclusivos y no alcemos nuestra pedantería moral contra ellos/as.</span></div>
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<span style="font-size: large;">La cuestión es que, desde mi punto, no creo que sea intención de la teoría rolera ofrecer fórmulas mágicas para crear esa <i>conexión especial</i>, ni siquiera para garantizar cosas como la diversión<i>. </i>La teoría no busca hacer del rol algo trascendente, metafísico, artístico ni más importante de lo que es. Todo eso el rol ya lo es sin nosotros. La teoría, para mi, busca que todos los puntos de vista posibles se sientan incluidos, y que, siempre que se pueda, se le quite al rol su aura mágica para someterlo a un método transmitible, escrito y debatible. </span></div>
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<span style="font-size: large;">¿Puede esta idea ser lesiva o atacar de alguna manera a esos momentos de conexión que suceden en nuestras partidas? </span></div>
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<span style="font-size: large;">Yo creo que no. Que esos momentos de conexión son invulnerables a toda esta mierda. Pero ¿qué pensáis vosotros/as?</span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<br /></div>
Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-72869155469062914802018-11-24T14:50:00.000+01:002018-11-24T14:50:01.935+01:00Algunos trucos para dirigir campañas roleras
<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000}
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span.s1 {font-kerning: none}
</style>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;">Estos trucos derivan de los taranticonsejos que doy en nuestro programa de radio sobre rol, RolFiction. </span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;">Son consejos de todo tipo relacionados con la dirección de juego (en ocasiones también con el acto de jugar) y que lanzamos una vez cada quince días desde la radio universitaria de Jaén.</span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;">Si estás interesado/a en echarle un vistazo te pongo un enlace al final de la entrada ;)</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"></span></div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">En este capítulo del programa nos entramos en las grandes campañas, de ahí que sacase estos tres consejos simples para poner en práctica. Bueno, simples no, la verdad es que no son nada simples, pero tampoco son cirugía a corazón abierto XD </span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;">El primero dice así:</span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<h2 style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">EXPLORA EL TRASFONDO DE LOS PERSONAJES ORDENADAMENTE</span></h2>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Qué quiere decir explorar el trasfondo ordenadamente? Explorar el trasfondo de los personajes significa hacer flashbacks, es decir, saltos al pasado donde se ponga sobre la mesa parte de la vida de uno de los Pj. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Cómo hacemos esto? Antes de nada, advirtiéndolo. Dile a tus jugadores que en algún momento de cualquier partida les puedes pedir un flashback del pasado de su personaje, para que se lo vaya preparando. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Yo suelo pedir que se preparen 3 momentos concretos, a su elección: uno de la primera infancia, otro de la niñez y otro de la adolescencia. Con eso ya se hace un trabajo potente de interiorización de los Pj, y se amplía su trasfondo. Con un truco tan simple como este los jugadores segmentarán la identidad de su personaje en cuatro grandes momentos (infancia, niñez, adolescencia y presente) que podrán ser explorados de dos formas distintas: a través de la imaginación en solitario del jugador cuando prepare los flashback y en conjunto cuando los ejecutemos. Esto genera una profundidad en el pj BRUTAL, y crea una identificación entre jugador y personaje muy intensa, facilitando la creación de lazos emocionales verosímiles durante la partida. </span></span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Luego, cuando tenga sentido en la historia, se hace el salto a ese flashback. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0cJGLO2mvw9x9eQRw2sUfolgabMr_gzZA7vnfoObYXyajHKuEYMm_rkeWtzPzGDcBTe1lySFioBzOuJaVvpKNu_s95-DojWRhzGgIcVEgeUP97VlLpKs-mSB8rCsiMIB5J-aJC_ABJiDS/s1600/Fla.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="140" data-original-width="360" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0cJGLO2mvw9x9eQRw2sUfolgabMr_gzZA7vnfoObYXyajHKuEYMm_rkeWtzPzGDcBTe1lySFioBzOuJaVvpKNu_s95-DojWRhzGgIcVEgeUP97VlLpKs-mSB8rCsiMIB5J-aJC_ABJiDS/s400/Fla.jpeg" width="400" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Pero ¡ojo!</b>, para hacer el salto al pasado se debe tener un catalizador, algo que haga de puente entre momentos, y que nos regale una hermosa y cinematográfica transición. Si no corremos el riesgo de crear una ruptura brusca en la imaginación activa, y que de ello derive la sensación incómoda de falta de control y ubicación en los jugadores.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Para ello es buena idea que pidas un objeto o animal y que se relacione con cada momento del pasado. Este es el centro del truco, de manera que veámoslo con calma.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Pide un objeto relacionado con cada flashback que hayas advertido que vas a realizar, por ejemplo: </span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<b><span class="s1"><span style="font-size: large;">1- Para la infancia: puerta, una puerta que se abre. </span></span></b> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b><span class="s1"><span style="font-size: large;"></span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">2- Para la niñez: carreta, una carreta que rueda. </span></span></b> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b><span class="s1"><span style="font-size: large;"></span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">3- Para la adolescencia: lámpara, una lámpara que se tambalea. </span></span></b></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Anota todo esto ordenadamente, haciéndote una hoja aparte para estos flashbacks (en las campañas largas tendremos muuuuchas hojas para anotar nuestros trucos y técnicas).</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Luego cuando en la partidas veas una relación razonable entre uno de los objetos y el escenario, haces el salto al pasado.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Por ejemplo</b>: mientras estás sentado al lado del camino, afilando la espada, pasa delante tuya una carreta, una carreta que, por alguna razón que ahora mismo nos vas a explicar, te hace recordar aquella carreta de tu niñez. La rueda gira con un traqueteo especialmente hipnótico, que te abstrae durante un leve instante... Y con esta transición, se salta al flashback del personaje.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>¡Bien! ¿Y ahora qué?</b> </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si jugamos una campaña los flashbacks deberían ser de dos tipos: <b>individuales</b> si los personajes no se conocen, o <b>colectivos</b> si ya tienen una historia común y el flashback es común.<span class="Apple-converted-space"> Por supuesto también se pueden fusionar ambos.</span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7nPyUi5niHdKMa81jt8ntjNarJEuLCT4DxyUizsxpVeMd_WYcUwnHpGLNF2u6RRlbeGBFUnaHB7gdvGaK2RYIPa1kylYtddHqcZfglbyo4zhCXrP5oJSzM9jeC3q4dSXgqJzC3KQHKJgp/s1600/Sol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1000" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7nPyUi5niHdKMa81jt8ntjNarJEuLCT4DxyUizsxpVeMd_WYcUwnHpGLNF2u6RRlbeGBFUnaHB7gdvGaK2RYIPa1kylYtddHqcZfglbyo4zhCXrP5oJSzM9jeC3q4dSXgqJzC3KQHKJgp/s640/Sol.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: x-large;">Si el flashback es individual</span></b><span style="font-size: large;"> debería ser breve, de no más de 10 minutos por personaje y solo uno por partida. Una campaña es larga, de modo que se podrán explorar esos momentos sin prisa y <u>sin que sean el centro de toda una partida</u>. ¿Sabes cuando en una serie que te mola dedican todo un capitulo a profundizar en un personaje interrumpiendo la trama? Pues eso NO ES DESEABLE, la sensación de "interrumpir la trama" es un engorro. Dado que la exploración de trasfondo es un <i>complemento</i> a la trama y a la experiencia de partida, no un <i>sustituto</i>. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Sea como sea, en este caso el resto de jugadores pueden ser simples espectadores del flashbak o… puedes hacerlos partícipes (yo opto por esto, pero depende de la partida, el estilo...). </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>¿Cómo? Sigamos complicándonos.</b> </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>1-</b> Anota en trozos de hojas distintas emociones como: rabia, envidia, amor, odio, celos, admiración, esperanza… </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>2-</b> Pide al jugador cuyo pj es protagonista del flashback que atribuya alguno de los pnj que aparezcan a sus compañeros de mesa. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Por ejemplo:</span><span class="Apple-converted-space" style="font-size: large;"> </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El jugador que ve esa <b>carreta</b> de su niñez, está caminado al lado de ella, </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"> --¿Quién la conduce? pregunta el Dj.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"> --“<b>mi padre</b>” dice el jugador protagonista del flashback. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"> --Ok, pues dinos quien de los demás va a interpretar a tu padre. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"> --Muy bien, pues... que lo interprete Laura.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Entonces damos a Laura dos papeles con una emoción cada uno, para que sean el eje del pnj del padre. Laura hará con ellas lo que le parezca, para bien o para mal, será una guía de interpretación en dos palabras. Has dado un motor dramático a la escena que estás a punto de jugar y el flashback sigue su curso. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Con ello hemos:</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">--Implicado a otros jugadores en el drama del flashback, creando una dinámica que, una vez este integrada, hará que todos se asignen papeles unos a otros (pueden ser más de uno) y que cada vez sean de relaciones más intensas (mi padre, mi madre, el joven queme dio mi primera paliza, la primera persona que maté, mi primer jefe, el señor del castillo, etc).</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">--Hacemos los flashback algo divertido y con potencial de juego, no simple elementos de relleno de trasfondo.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">--Creamos Pnj que puedan intervenir en el presente de forma dramática.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaO821o9ifcN7x1bgGfDH-v4_K62XH5zEqFYoL0TRD3jq-hXgOQZ5qWg2FuGcewOyC8rr5oMVxH5LsiXF36jg9-kfjuJT4_AYiLI71OZXCWheqj7uHUZYU_EvWngSD08NCq58y4PvGkI94/s1600/62462a89c03f1a68603a25c46833d494.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="560" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaO821o9ifcN7x1bgGfDH-v4_K62XH5zEqFYoL0TRD3jq-hXgOQZ5qWg2FuGcewOyC8rr5oMVxH5LsiXF36jg9-kfjuJT4_AYiLI71OZXCWheqj7uHUZYU_EvWngSD08NCq58y4PvGkI94/s640/62462a89c03f1a68603a25c46833d494.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: x-large;">Si el flashback es colectivo</span></b><span style="font-size: large;"> y atañe a varios personajes o a todo el grupo, puedes dedicarle algo más de tiempo. Esto es ideal en grupos de Pj ya unidos y que tienen una teórica amistad o experiencia juntos, y nos vale para redescubrir el momento en que el grupo se unió, cuando llegó un nuevo miembro ya consolidado o cuando perdieron a otro del que solo conocemos el nombre. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Estamos viajando a la vida de los protas, y en ella tiene que haber algo interesante, así que ten preparados recursos para meter ahí, y <b>que no se convierta solo en escenas descritas</b> por los jugadores. </span></span><span style="font-size: large;">Los flashback colectivos <b>no son monólogos, son micropartidas de trasfondo</b>, y en ellos se puede ganar y perder. Deja esto claro a tus jugadores para que preparen flashback interesantes y señala algo esencial: han sobrevivido, así que pueden meterse en líos bien gordos si la partida es épica.</span><span class="s1" style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><span style="font-size: large;"> </span></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">La cuestión es conocerlos más a ellos y sus interrelaciones, así que el objetivo es formar escenas donde se creen deudas, vínculos y momentos memorables. Para ello mete tensión, desafíos, problemas menores con ley local… cosas que no lleguen a ser grandes aventuras pero que no estén exentas de suspense. </span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Estos flashback darán cuerpo a esos momentos de hoguera o de taberna que suelen comenzar así:</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">¿Te acuerdas de cuando Lenna robó un caballo a un campesino, y ese maldito campesino resultó ser Hudgarn de Brannian, el maldito héroe de Imphein? </span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">¿O de cuando Tiren no soportó las leyes de aquella pequeña ciudad y le soltó una patada en la entrepierna al alguacil aquel, calvo y sin dientes? ¡Quien iba a pensar que era el tercer hijo del conde Ragfas! Menuda se lió. </span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">¿Recuerdas cuando Shima dijo asquello de: <i>bah, démosle a la palanca ¿qué es lo peor que puede pasar?</i>? </span></blockquote>
<span style="-webkit-text-stroke: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: large;"><br /></span>
<span style="-webkit-text-stroke: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: large;">Con este ejercicio de Flashback, tanto individual como colectivo, estamos creando las siguientes consecuencias:</span><br />
<span style="-webkit-text-stroke: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: large;"><br /></span>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>-- Ritmo</b>: cortar la partida para hacer saltos al pasado crea cambios de ritmo en los sucesos. Puedes cortar escenas de máxima tensión, cortar escenas de roleo, o cortar escenas aburridas. Los flashback son buenos agentes del ritmo.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>-- Color</b>: creamos profundidad en los personajes. Ya no son solo planos, tienen un pasado que está vivo porque se puede explorar y porque puede afectar al presente (crea recursos, cambia aspectos, descubre habilidades o crea relaciones con PNJ). </span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>-- Emoción</b>: al bucear en el pasado vemos el origen de piezas de la identidad del pj, creamos vínculos y deudas entre personajes y damos con ello cohesión emocional al grupo de aventureros. </span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Para terminar dos consejos sobre este recurso:</b> </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">1-- Cada flashback puede quedar inconcuso, no tiene porque jugarse por completo, si se hacen largos córtalos dejando a la mesa con la intriga de qué pasó en el pasado de ese pj. </span></span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Así no te faltarán flashbacks a lo largo de toda la campaña. </span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">2-- Recuerda y transmite que los flashbacks son mecánicamente útiles. Los flashback son ley del pasado que afecta al presente. En ellos se pueden crear recursos, habilidades, contactos... etc. Y si hay diferencias entre el presente y el flashback, se emplearán otros flashback para descubrir por qué. </span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">"¿En un Fb conseguiste la poderosa Espada del Amanecer Dorado... pero en el presente de la partida ya no la tienes? Pues nos queda pendiente un Fb donde jugar el cuando la perdiste o quién te la robó"</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: large;">"¿En un Fb tu personaje ha muerto? M... qué chungo, ¿no? Pes tendremos que descubrir cuando revivió o las razones por las que ahora sigues caminando entre los tuyos!</span></blockquote>
<div class="p2">
<b style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="p2">
<b style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="p2">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial;"><span style="font-size: large;">El siguiente taranticonsejo dado esa noche dice así:</span></span></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<h2 style="text-align: center;">
<span class="s1"><b><span style="font-size: x-large;">Crea disparadores para el cambio de los personajes.</span></b></span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLyCGmXKSKzxv7Ie0M6MDI1tfE3PrYUt-Z6hmuAPISNG-W1EMARlFUdmEVHoIezSNChMbE1mPUF-KW9ozpzAbPe3f0ADmnB43bmkmUIxdcxytY27PoVoIo4elYwkrP9QqAx6Z_JlGPpdoF/s1600/todo-cambia-tile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="620" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLyCGmXKSKzxv7Ie0M6MDI1tfE3PrYUt-Z6hmuAPISNG-W1EMARlFUdmEVHoIezSNChMbE1mPUF-KW9ozpzAbPe3f0ADmnB43bmkmUIxdcxytY27PoVoIo4elYwkrP9QqAx6Z_JlGPpdoF/s640/todo-cambia-tile.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p2" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Algo que identifica mucho a una <b>gran campaña</b> es el cambio interno de los PJ a lo largo de las aventuras. No son los mismos al comienzo que al final de la partida, porque la campaña misma les ha cambiado por dentro. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Pero este cambio no se puede prever, el Dj no lo diseña, o mejor dicho <b>no es deseable</b> que sea el Dj quien determine el cambio de un Pj, ni siquiera sus inclinaciones, por ello ¿hacia dónde cambiará?</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"></span></div>
<div class="p1" style="-webkit-text-stroke-width: 0px;">
<span style="font-size: large;">Para ello empleamos disparadores del cambio. No para "controlar el cambio de los Pj a nuestro antojo", sino para crear momentos donde este se posibilite. </span></div>
<div class="p1" style="-webkit-text-stroke-width: 0px;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1" style="-webkit-text-stroke-width: 0px;">
<span style="font-size: large;"><b>Un disparador es un mecanismo conductista</b> que proyecta un cambio del comportamiento. Por sí solo no vale de mucho. Un disparador necesita dos factores añadidos: que se <b>quiera</b> cambiar y que se <b>pueda</b> cambiar. Con estos tres elementos tenemos el factor de cambio interno de los Pj sobre la mesa.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Esto crea un conflicto muy divertido en los jugadores dado que si te has hecho tu personaje, suele ser porque te gusta como es, entonces <b>¿por qué cambiarlo?</b> </span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">La respuesta es que para que el jugador <b><u>quiera</u></b> cambiar su personaje por dentro, <b>hay que premiar de algún modo el cambio</b>, emplear un sistema de recompensas. Este puede estar integrado en el sistema de juego (se te premia con bonos o puntos), ser propio de la ficción (las escenas y la narrativa insinúan un premio por el cambio), o ser propio del jugador (le gusta o disfruta con el cambio interno como parte de la experiencia).</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">El sistema de juego te recompensa si incluye cosas como los objetivos a corto plazo, algo que podemos ver con claridad en <i><b>La Puerta de Ishtar</b></i>, donde los Pj tiene una serie de objetivos a corto, medio o largo plazo que deben alcanzar; una vez alcanzados reciben un bono y eligen nuevos objetivos. Una forma magistral de premiar el cambio.</span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Narrativamente se premia a través de trucos como la toma de decisiones difíciles o la presión social en la ficción, <i>cuando todo el pueblo es testigo de la buena acción,</i> y el Pj cambia porque sabe que una acción altruista o de cambio lo convertirá en leyenda; o a través de los pnj, que son los que gratifican en nombre de la ambientación ciertas conductas (<i>el Rey premia tras la aventura considerando no solo los resultados, sino también el comportamiento ético</i>). Pero ojo, la tendencia no implica solo el supuesto "bien moral", esto es, como hemos dicho muchas veces, "en función del modelo" (<i>el Capo de la mafia premia no solo por los resultados, sino por el comportamiento ajustado a sus leyes y directrices</i>).</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si es el jugador el que motiva el cambio de su personaje por mero placer personal, entonces la recompensa debería estar en el foco: se premia dando importancia a la escena del cambio, no dejando que se diluya entre otras escenas, y recordándola más adelante de manera que su relevancia se mantenga. </span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Sea como sea, el Pj o el jugador <b>tienen un beneficio </b>al cambiar<b>.</b></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Otra cosa es que <b><u>pueda</u></b> cambiar, y aquí nos metemos en considerar las identidades y alineamientos de los personajes. </span></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Las alineaciones o descripciones de los Pj no son barreras que limiten para siempre la interpretación. Es fácil que los jugadores las consideren así, de modo que recordar esto a los participantes de vez en cuando es esencial. Un Pj es fluido, la parte de la hoja que te dice cómo es su ética o moral, si la tuviese, solo es un punto de partida: lo que venga por delante se descubrirá jugando.</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Pero claro ¿entonces debo ser fiel a la interpretación o cambio cuando me apetece?</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Buena pregunta.</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Hay que señalar que es a través de los momentos de clímax donde se permite el cambio radical de alineamientos. ¿Cuándo cambia el asesino de la peli?¿cuándo deja de ser un mercenario chungo que mata sin pensar, a ser el prota al que los malos persiguen? En un momento de clímax total. </span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Cuando está a punto de mata a ese niño, y en su mirada ve… </span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">ve algo. No es un momento cualquiera, no está comprando el pan. Es un momento extraordinario, un giro en su historia personal, y por ello no debe banalizarse ni convertirse en algo común. Si un Pj cambia constantemente tiene un problema de identidad, y quizá sea eso lo que deba registrarse en su hoja.</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Espero que estos trucos os hayan gustado y os sean útiles en futuras campañas :).</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Si te apetece escuchar nuestro programa de radio este es un enlace a la primera temporada, donde tocamos cosas básicas e introductorias al rol:</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><a href="https://www.ivoox.com/podcast-rol-fiction_sq_f1470974_1.html" target="_blank">https://www.ivoox.com/podcast-rol-fiction_sq_f1470974_1.html </a></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Y este a la actual segunda temporada, donde tocamos cosas más complejas:</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><a href="https://www.ivoox.com/podcast-rol-fiction_sq_f1620263_1.html">https://www.ivoox.com/podcast-rol-fiction_sq_f1620263_1.html</a></span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Nos vemos ^^</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-68955170932450141462018-10-29T08:30:00.004+01:002021-12-11T18:51:24.938+01:00Recopilación de aventuras y juegos descargables que he escrito<span style="font-size: large;">Aquí tenéis las aventuras o juegos que he podido hacer hasta el presente, gratuitas y descargables con un pequeño resumen de qué va cada una de ellas.<!--Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools--><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script></span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Para descargarlas haced clic en cada uno de los títulos.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Gracias a los maquetadores/as, ilustradores/as y correctores/as que han podido hacer realidad estas pequeñas contribuciones al Rol en castellano. </span><br />
<span style="font-size: large;">Sois grandes.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Espero que alguna os agrade :)</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div><br /></div><div>
<br />
<h2>
<a href="https://drive.google.com/file/d/1EH2uu61d-pGuxiZOBPtaG5NtrUJX6Ssf/view?usp=sharing" target="_blank">Los Cuentos de las Mil Islas</a></h2>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9X4kvUg640x4SxB4bspkH1O4YEr1WosM4WBk-CFMlj4FyKVhcswMsxVg7R-bdDjcMQYa2qhffrthA-kxhFWgzr8Oi_tfiD_tQr5KxgcC3yj99k9aErJ9Otc5Cr5bFjQds1HHqaqFNRblC/s1600/El+Bosque+de+Wao%25CC%2588yn.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9X4kvUg640x4SxB4bspkH1O4YEr1WosM4WBk-CFMlj4FyKVhcswMsxVg7R-bdDjcMQYa2qhffrthA-kxhFWgzr8Oi_tfiD_tQr5KxgcC3yj99k9aErJ9Otc5Cr5bFjQds1HHqaqFNRblC/s640/El+Bosque+de+Wao%25CC%2588yn.jpg" width="452" /></a></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Una aventura basada en la maravillosa Lady Blackbird. Islas flotantes en un mundo inmenso, naciones de duendes, piratas y hechiceras de la tormenta, zeppelines legendarios y misterios a raudales en una aventura que no te pide, para jugar, más que un puñado de dados de 6 caras.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1IMWZfqUQ7xVoKUcDZy9LiKEK6SWWXWTz/view?usp=sharing" target="_blank">Las Nieblas de Xian </a></span></h2>
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<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlbweBYXwr3I3g2n0AdH7boY3gE67v13SAZCmFqloede1HW0_74nPKNlYr7r2cbPn7gM44cDiX9-Sl4vq4u88NZULwDiTpYs3RWLJCe7wiAqmvCuZ4hXCwtQcdX_H4hbHjd3X4jjii2QvF/s1600/Vieja+Escuela+3.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlbweBYXwr3I3g2n0AdH7boY3gE67v13SAZCmFqloede1HW0_74nPKNlYr7r2cbPn7gM44cDiX9-Sl4vq4u88NZULwDiTpYs3RWLJCe7wiAqmvCuZ4hXCwtQcdX_H4hbHjd3X4jjii2QvF/s640/Vieja+Escuela+3.jpg" width="450" /></a></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Esta es una aventura sin sistema para ser adaptada al juego de fantasía clásica que se desee. Apareció publicada en el Número 3 del libro Vieja Escuela, que podéis descargar entero en la página de los autores,<span style="background-color: #fff2cc;"> <a href="http://viejaescuela.nogarung.com/numero/3/" target="_blank">haciendo clic aquí.</a></span></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Nuestros Pj serán enviados del Rey que requiere que se supervisen los acontecimientos en el pueblo de Xian, donde unas densas nieblas no permiten desde hace días ver la costa. Una aventura que roza el terror y la investigación, pero que estará llena de acción sangrienta, y duras decisiones.</span></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
<a href="https://drive.google.com/file/d/133XC0mIUM-2AUYQwAC6LUMmkbyn1bl6w/view?usp=sharing" target="_blank">Aventuras Victorianas</a></h2>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif31m-QNori0j2jIW0bpG8NdaBhATA2SV80uZNJx5UGd9WpCzjztMIxoUGfmUxXGcMy5UpGsjRsBpY_CpPFGxvv4OMXBfRJkKsX-3P2Ys2LM9ZN4-AIrcGPLCLtHeWIJdOuluGk06vzwZD/s1600/Aventuras+Victorianas.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif31m-QNori0j2jIW0bpG8NdaBhATA2SV80uZNJx5UGd9WpCzjztMIxoUGfmUxXGcMy5UpGsjRsBpY_CpPFGxvv4OMXBfRJkKsX-3P2Ys2LM9ZN4-AIrcGPLCLtHeWIJdOuluGk06vzwZD/s640/Aventuras+Victorianas.jpg" width="452" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Es una oda victoriana basada en el sistema de Lady Blackbird. Aventuras pulp en la era del vapor, los inventos y los viajes asombrosos con personajes alucinantes.</span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Los protagonistas son chicos y chicas de entre 12 y 18 años, pero no chicos y chicas cualquiera. </span></div>
<div><br /></div><div><div class="page" title="Page 3"><div class="layoutArea"><div class="column">
</div>
</div>
</div>
</div>
<h2>
<a href="https://drive.google.com/file/d/0BwzY0oQLbo0rb2lLWlR5R3ZxdmM/view?usp=sharing&resourcekey=0-gDOXODXDY7vADs38ut4-7A" target="_blank">REMANAM: <span style="font-family: inherit;">REMANENTIBUS AMATUM</span></a></h2>
<h2>
</h2>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoiJLvNiyX2zuR3zr3FeiN1XaRlyA3EKXeIAqA4NMb_d9E76BoNNegWGM157Ugqg-aDNaGwY4yQhDyHxVIcGDd6VBzQsJeh0CwR8yLsfgW09H4gaNBg94Yw_VRKLKTdkMN6ibHPbiiZOXT/s1600/REMANAM+Maquetado.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoiJLvNiyX2zuR3zr3FeiN1XaRlyA3EKXeIAqA4NMb_d9E76BoNNegWGM157Ugqg-aDNaGwY4yQhDyHxVIcGDd6VBzQsJeh0CwR8yLsfgW09H4gaNBg94Yw_VRKLKTdkMN6ibHPbiiZOXT/s640/REMANAM+Maquetado.jpg" width="451" /></a></div>
<h2>
Remanam <span style="font-weight: normal;">es un juego de rol <u>competitivo</u> donde las/los jugadores se encuentran en la siguiente situación: cada uno lleva a un Pj que está enamorado de otro Pj, de un Pnj o de sí mismo (los dados lo deciden). </span></h2>
<h2>
<span style="font-weight: normal;">Los Pj se encuentran en una situación donde tan solo uno podrá sobrevivir, para ello se facilitan varios escenarios, de modo que </span>la finalidad última es lograr que tu ser amado sea el que sobreviva<span style="font-weight: normal;">. Si para tal fin hay que matar a todos los demás y suicidarse, así será. </span></h2>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<h2>
<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1FTHUUFUClEnwWMNHEoFYqLpXku3jjKbT/view?usp=sharing" target="_blank">Tabla para crear fiestas aleatorias en un pueblo de fantasía</a></span></h2>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRV1D2GkTlC8HLJzpskgrjcZr6-THxqXZ3o_gpbMWjJk9VIHiK2UnDKPdUo6r3WmWBMjXx7uzEchFaH4ngqe1DNl9k_S0d5b5lSdMSeP0GQpgPkxmX16Om2C0hK00nuwTNFoS0YOadq66D/s1600/Tabla+de+fiestas+aleatorias.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRV1D2GkTlC8HLJzpskgrjcZr6-THxqXZ3o_gpbMWjJk9VIHiK2UnDKPdUo6r3WmWBMjXx7uzEchFaH4ngqe1DNl9k_S0d5b5lSdMSeP0GQpgPkxmX16Om2C0hK00nuwTNFoS0YOadq66D/s640/Tabla+de+fiestas+aleatorias.jpg" width="450" /></a></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Con poco más de tres lanzamientos, o cuatro de 1 D 10, tendrás una fiesta loca para cada pueblo de tu mundo de juego. Porque, no nos engañemos, las fiestas locales son MUY IMPORTANTES. Aquí tendrás combinaciones para descacharrarte de risa y sorprender siempre a tus jugadores con nuevas locuras en cada pueblo que visiten.</span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Esta tabla fue editada en el número 1º de la revista Vieja Escuela que puedes<span style="background-color: #fff2cc;"> <a href="http://viejaescuela.nogarung.com/numero/1/" target="_blank">encontrar gratis en la página de los autores haciendo clic aquí</a>.</span></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><span style="background-color: #fff2cc;"><br /></span></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><span style="background-color: #fff2cc;"><br /></span></span></div>
<h2>
<a href="https://drive.google.com/file/d/1Rn92vn3RJQm0QeYHV90cUMosdAcbVlHH/view?usp=sharing" target="_blank">INTERPLEKTITAJ</a></h2>
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<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxOhtkBQzsq3KoQpW2ZVRb92-5rTcQumC03ynWAS5g6KSbKwbLTjRuzXaoNLM_nvYENT8wEREOPwO6oxyRZRrxyl0xmGh1lRTD0FcJvZlnxyqj0yPnbxKqq3B7vahemDDaNVfB-xheoSkx/s1600/Interplektitaj.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxOhtkBQzsq3KoQpW2ZVRb92-5rTcQumC03ynWAS5g6KSbKwbLTjRuzXaoNLM_nvYENT8wEREOPwO6oxyRZRrxyl0xmGh1lRTD0FcJvZlnxyqj0yPnbxKqq3B7vahemDDaNVfB-xheoSkx/s640/Interplektitaj.jpg" width="452" /></a></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><b>Interplektitaj</b> es un marco narrativo. Una historia de ciencia ficción diseñada para alcanzar un fin: jugar en todos los escenarios posibles con los mismos Pj, pero teniendo una metatrama coherente.</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;">En un futuro distante la exploración de la realidad cósmica se convierte en una prioridad, cuando los problemas comunes de la humanidad son solventados. </span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div><br /></div><div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
</div>
<h2>
<a href="https://drive.google.com/file/d/0BwzY0oQLbo0rV045Q2c1cTc5a00/view?usp=sharing&resourcekey=0-RNC2sjUib3tnVqAYE8oU9A" target="_blank">100 Eventos que pueden suceder en tu ciudad de fantasía</a></h2>
<h2>
<a href="https://drive.google.com/file/d/0BwzY0oQLbo0rSlVBZEtCRjdKZnc/view?usp=sharing&resourcekey=0-6ar80UBIDARPtTOmXBz4tg" target="_blank">100 Eventos en impresión amigable </a></h2>
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<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh748TEaxJ5mlz0pt0U-OQrkdXMTDf5jH7UojXxrfaNybVhs7vHUo_LXM-SoWn4LV-vxhC6oFUGVu1p8sUeJBY8oN9dF6ddPHll5nebTSpRakXx6rYHpe6_oUQlgFFJ4sdfZ3W53mTvKe9-/s1600/100_Eventos+.jpg"><img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh748TEaxJ5mlz0pt0U-OQrkdXMTDf5jH7UojXxrfaNybVhs7vHUo_LXM-SoWn4LV-vxhC6oFUGVu1p8sUeJBY8oN9dF6ddPHll5nebTSpRakXx6rYHpe6_oUQlgFFJ4sdfZ3W53mTvKe9-/s640/100_Eventos+.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><b>Este documento</b> es una tabla maquetada de 100 resultados creativos sobre eventos en una ciudad de fantasía. Desde eventos sociales, a escenas de callejón, semillas de aventura o eventos sin la menor importancia pero llenos de color o de gracia. Puede tanto arrancarte una sonrisa como poner en serios serios aprietos a la compañía de aventureros.</span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;">Están las dos versiones, a color para pdf y en fondo blanco para ser impresa sin que muera tu impresora.</span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://drive.google.com/file/d/1NDZGHsn4iees-5rLTg20a_M2wyQhYyE7/view?usp=sharing" target="_blank">Cthulhu impromptu: sesiones improvisadas de Cthulhu Dark </a></h2>
<div>
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1wlrvuzHlkf2jVf4uOS0oNq05eF-Q3yBphLmLN5lX2hSCIyxfpOTNWGDMxN5Dz1go2696MjM-99bpZ0MXw_SxAciwTlX4F148Gim31nEWxqZ6m7s4mWRk-h-piogHfVse9q362reAMvuE/s1600/Cthulhu_Impromtu-Cap_01_Malos_Augurios.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1wlrvuzHlkf2jVf4uOS0oNq05eF-Q3yBphLmLN5lX2hSCIyxfpOTNWGDMxN5Dz1go2696MjM-99bpZ0MXw_SxAciwTlX4F148Gim31nEWxqZ6m7s4mWRk-h-piogHfVse9q362reAMvuE/s640/Cthulhu_Impromtu-Cap_01_Malos_Augurios.jpg" width="452" /></a></div>
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<br /></div>
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Esta partida de Cthulhu Darck deriva de varias sesiones improvisadas de horror clásico. Hay poco que resumir sobre ella... tan solo que estáis invitados/as a adentraros en su pegajoso marco de terror liquido.</div>
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<a href="https://drive.google.com/file/d/1E35o7NPV45oNSzhgg9VGWEjv9X-ESRio/view?usp=sharing" target="_blank">Teraskia Syskevi</a></h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjejeQGItoPjX4oDGB2YI2jSzq-wAX8tDnyLzGtYHps6bPU9Y_FD1tdp6Yo8oCPeAVk2kP8sWi8-5O09trUVxzyLWiExf8cRJAcRt4XYKUHvSNZ4Rez3xIUfDXSOGF_zukjKTdZV7ktCcaV/s1600/Teraskia_Syskevi_v09.jpg"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjejeQGItoPjX4oDGB2YI2jSzq-wAX8tDnyLzGtYHps6bPU9Y_FD1tdp6Yo8oCPeAVk2kP8sWi8-5O09trUVxzyLWiExf8cRJAcRt4XYKUHvSNZ4Rez3xIUfDXSOGF_zukjKTdZV7ktCcaV/s640/Teraskia_Syskevi_v09.jpg" width="452" /></a></div>
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<span style="font-size: large;">Una inmensa nave espacial extraterrestre se coloca sobre la ciudad de Marsella. Pasan las horas y nada más, salvo el caos social, ocurre. Nuestros Pj son los expertos designados para buscar un contacto directo con los visitantes ¿Qué se encontrarán en su interior?</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;">Esta es una aventura filosófica de viajes temporales e historia donde la creatividad de los jugadores se pondrá al limite. Las bases mismas de la humanidad y su derecho a ocupar un espacio en el universo se pondrán sobre la mesa de juego. </span><br /><br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://drive.google.com/file/d/1kmJeqM5WpxJdtAgyTRoMnNoCfAj4mHxs/view?usp=sharing" target="_blank">Alimenta a mamá</a></h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji48L3WwygPwV5uXceRs2YL0fSswQycSkzRBLD0hqA9sp9biu5R_DT1YSK8aDwZfMP7AevmIfXv6kA2t91Jth0hmIXJ2XfO5gW01phiXkXiJSQj6yAwm8hbjKrcHNTBU46em7gTdENNLOR/s1600/Alimenta+a+mama%25CC%2581.jpg"><img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji48L3WwygPwV5uXceRs2YL0fSswQycSkzRBLD0hqA9sp9biu5R_DT1YSK8aDwZfMP7AevmIfXv6kA2t91Jth0hmIXJ2XfO5gW01phiXkXiJSQj6yAwm8hbjKrcHNTBU46em7gTdENNLOR/s640/Alimenta+a+mama%25CC%2581.jpg" width="640" /></a></div>
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Un juego en una página con aire gamberro donde interpretar a goblins traviesos que buscan alimentos exóticos para su madre. </div>
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<a href="https://drive.google.com/file/d/16rH7AEZkQBq4DrX8nabhexzl0DppRGlj/view?usp=sharing" target="_blank">Satie y el paraguas de terciopelo rojo</a></h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtth2KuImq_Iy5-rjVIMNTQnRnXoW71-wI3CpfUyqgFaMF5F-lmyt9T7EbDWSJ5aR31JCToBOaNS_fNAR_GHj4z0OL7-2dos1crYd-MUA2Lu2nOskyEQli9DabO50pssqb2pCTXZr5rH6o/s1600/Satie+en+JPG.jpg"><img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtth2KuImq_Iy5-rjVIMNTQnRnXoW71-wI3CpfUyqgFaMF5F-lmyt9T7EbDWSJ5aR31JCToBOaNS_fNAR_GHj4z0OL7-2dos1crYd-MUA2Lu2nOskyEQli9DabO50pssqb2pCTXZr5rH6o/s640/Satie+en+JPG.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;">Una aventura en una página que espera ser una fuente de inspiración para crear aventuras en el reino de las hadas de Shakespeare. Viajes oníricos de aventura acompañados de la música y cadencia de Satie.</span></div>
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<span style="font-size: large;">A la muerte del maravilloso compositor Erik Satie, sus amigos descubren un tremendo secreto. Su muerte está rodeada de misterios, tantos que incluso puede que no esté muerto. Erik no solo componía para oídos mortales, su música no solo era música en otros reinos... ¿Se aventurarán sus amigos a viajar en su búsqueda a través de las puertas de terciopelo rojo?</span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1vf3drUyHxFTjnQx5T9upXLEISD0J2Fpj/view?usp=sharing" target="_blank">Cuando la muerte nos lleve a todos</a></span><br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfCarfpIb3W-phkbVpgr8LnKCoV5KAlwP12lwM8ZOs9nLNn1jhjDaqNVlCdfHJZ-2ihk1eBXDSWkEb90MORLmsLWK4hkK-js6GD0Ua2ZndfENf16SNX-HntfUJ4B1yq-PYkO-vpiq1sYMu/s1600/Cuando+la+Muerte+nos+lleve+a+Todos.jpg"><img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfCarfpIb3W-phkbVpgr8LnKCoV5KAlwP12lwM8ZOs9nLNn1jhjDaqNVlCdfHJZ-2ihk1eBXDSWkEb90MORLmsLWK4hkK-js6GD0Ua2ZndfENf16SNX-HntfUJ4B1yq-PYkO-vpiq1sYMu/s640/Cuando+la+Muerte+nos+lleve+a+Todos.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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Esto es un juego en una hoja diseñado para dar una última oportunidad a esos Pj que se mueren en ocasiones en nuestras partidas. Que se mueren de golpe, todos, un TPK de libro, vaya.</div>
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Plantea un sistema para tener un último momento de relación entre todos los Pj, de recuerdo de sus trasfondos, de confesiones impronunciables en vida... y una gestión de hacia donde van después: el vacío, el cielo, el infierno... o la reencarnación.</div>
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Y esto es todo por ahora. </div>
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Seguimos escribiendo.</div>
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Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-19253687883688340952018-10-18T17:03:00.004+02:002018-10-18T17:04:02.840+02:00Aventura gratuita descargable. Los Cuentos de las Mil Islas: el Bosque de Waöyn<span style="font-size: large;">Es para mi un placer inmenso presentaros esta aventura gratuita basada en las ideas de John Harper en su maravillosa Lady Blackbird. </span><!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script><br />
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1EH2uu61d-pGuxiZOBPtaG5NtrUJX6Ssf/view?usp=sharing" target="_blank">Descárgala aquí y pasa del resto si quieres. </a></span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;">En esta aventura podréis dar vida a un grupo de seres de fantasía en un mundo misterioso que se irá completando conforme saquemos más aventuras (o conforme vosotros/as os las inventéis). </span></div>
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<span style="font-size: large;"></span><br />
<a name='more'></a></div>
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<span style="font-size: large;">Islas flotantes con un desconocido paradigma, duendes y hadas, piratas y zeppelines, goblings, sombras y ruinas por explorar, bestias divinas y una nación entera en las manos de los personajes. </span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;">Este es el primer archipiélago de Las Mil Islas. Pero no será el único. Como comprobareis es un escenario ideal para enlazar aventuras isla a isla. Sentíos libres de hacerlo.</span></div>
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<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
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<span style="font-size: large;">Esta aventura lo tiene todo para jugar, tan solo necesitarás un puñado de dados de seis, algunos amigos y despertar tu creatividad para dar forma al mundo de Waöyn. </span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6zZQ6SRKBF0h-UF9x-DlewsK9iQlzLVrrMJCPGMLb4jj1oX3HTdtZVWRweiHcvgm7Nzz4B-ENhnYZQm8c3RJ5OAotu6IvvR1urMuV1pxOonBSsaCIL0AXY7sWFMS-WB8XSCBZgjgO8Td/s1600/El+Bosque+de+Wao%25CC%2588yn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6zZQ6SRKBF0h-UF9x-DlewsK9iQlzLVrrMJCPGMLb4jj1oX3HTdtZVWRweiHcvgm7Nzz4B-ENhnYZQm8c3RJ5OAotu6IvvR1urMuV1pxOonBSsaCIL0AXY7sWFMS-WB8XSCBZgjgO8Td/s640/El+Bosque+de+Wao%25CC%2588yn.jpg" width="452" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">I</span><span style="font-size: large;">nterpretaréis a la tripulación de </span><b style="font-size: x-large;">Ébolin</b><span style="font-size: large;">, el famoso navío élfico (ahora no tan élfico), que está en manos de la temida pirata </span><b style="font-size: x-large;">Waraka</b><span style="font-size: large;">, una duende exiliada por la nación que la vio nacer. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">A vosotros se os sumará Sígnar, hermano de Waraka, que ha venido para suplicarle que le auxilie en una importante misión. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Una Sombra transgénero, un Góbling con tres cuerpos enlazados espiritualmente, una Sacerdotisa de la Tormenta reconvertida a pirata... no puede haber mejor tripulación para esta imposible misión. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><b><i>Súbete al Vientoligero</i> </b>y </span><span style="font-size: x-large;">navega libre por los mares de aire de <b>Las Mil Islas: El bosque de Waöyn</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjroPf-ifLPqZycHCFISDmDuFQVf39y0dYi49fQxFM3i7nqQVBrnVjhloWIrGNyj8d0oVx1hc3_aEKhG2FBGdTFIGBy20CnlmJe7AmFU0QtNB-zttkRvDrLuFwtDwpmAEqogzoexAcNN2oI/s1600/Vientoligero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjroPf-ifLPqZycHCFISDmDuFQVf39y0dYi49fQxFM3i7nqQVBrnVjhloWIrGNyj8d0oVx1hc3_aEKhG2FBGdTFIGBy20CnlmJe7AmFU0QtNB-zttkRvDrLuFwtDwpmAEqogzoexAcNN2oI/s640/Vientoligero.jpg" width="452" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1EH2uu61d-pGuxiZOBPtaG5NtrUJX6Ssf/view?usp=sharing" target="_blank">Descárgalo haciendo clic aquí.</a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Gracias a Marlock por prestarnos su pluma por tan módico precio :)</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Si necesitáis un ilustrador, él es vuestro hombre.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Gracias a Freddy Rol por la labor de maquetación. Esta belleza y estilo L.B. es una maravilla.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Y gracias a Pedro Calvo por la revisión del texto (aunque no lo recuerde). </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Esperamos que os guste y, si encontráis cualquier errata, comentádnoslo por aquí para realizar los cambios.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-22924337128189439982018-10-16T00:48:00.000+02:002018-10-16T00:52:39.909+02:00Cuando explotas y arrasas con todo<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000}
p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000; min-height: 13.0px}
span.s1 {font-kerning: none}
</style>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Sabes ese momento en que no das más de ti? Me refiero a las relaciones humanas. Cuando convives o tratas diariamente con una persona a la que amas o respetas, pero que tiene conductas represivas, quizá sin darse cuenta. Comentarios o aportaciones en las que demuestra fehacientemente que no te comprende, que no te considera, o que no es capaz de asumir tus cambios. Y gota a gota, micromomento en momento, va llenándose un espacio invisible de forma irremediable.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando eso ocurre es frecuente que nos reprimamos. Sobre todo las personas que no somos especialmente ágiles con la retórica inmediata. Esa que articula las respuestas geniales que tienen los protagonistas de las pelis. La retórica de la victoria en el parque, en el bar, en el instituto o con los amigos. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Sí, compactamos. Hacemos capsulitas de represión, y lo hacemos con razones <i>muy lógicas</i> que motivan esa represión. Como si fueran los titulares de una noticia de prensa.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-size: large;"><br /></span>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: center;">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">“<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Discutir ahora no vale para nada</span></b>”, </span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">reza el titular en grande. Pero cuando seguimos leyendo la noticia en su versión extendida, descubrimos una descripción de acontecimientos que, pese a razonar el por qué no se provoca la discusión, en su conjunto sigue pareciéndonos injusto.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando acumulamos unas cuantas capsulitas de estas, de represión, estallamos. Y habitualmente estallamos en momentos donde estallar es ilógico (es una maldición inalterable). Estallamos de forma desproporcionada con relación al momento porque se desata el torrente de las capsulitas. Lo soltamos todo, todas y cada una de nuestras verdades, traicionándolas en cierto sentido, dado que corren por nuestra lengua junto a la rabia. Decimos verdades, pero teñidas de dolor. Y no nos contentamos con hablar de las grandes cosas, nos calentamos citando lo grande y lo pequeño; todos y cada uno de los detalles que nos han herido, ofendido o dejado en shock, sabiendo que el final de ese camino, son las lágrimas furiosas de tener que decir a alguien a quien amas el dolor que te ha causado por no haber tenido empatía contigo, tus circunstancias o tus tiempos.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Lo cierto es que es un estallar hermoso. Como amas a esa persona tu capacidad de destrucción está ciertamente contenida. Sabes, de algún modo, que en realidad no lo estás soltando todo. No <i>TODO.</i> Es un acto de supervivencia. De rebeldía. Miras el rostro de la persona en la que te vacías y ves el impacto de tus palabras, pero no puedes parar. No se lo esperaba. Percibe el desorden, la fuerza del torrente que arrasa con todo. Desgarras tu corazón y muestras que la base de fondo no es el odio, es el dolor. Que no pretendes herir, pero no herir es imposible. Algo te impulsa a expresar que necesitas un cambio, una transformación más allá de las circunstancias, estás harto, estás harta, exiges un cambio de paradigma que, sin destruir la relación, recoloque los valores originales en el sitio que, para ti, siempre tuvieron que tener. Es un rechazo visceral a las consecuencias de la rutina lesiva, del abuso de confianza, de la falta de empatía en la relación.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Te aceleras y calientas dando palabras por fin a un montón de emociones que nunca habían sido articuladas, tan ocultas que no habían existido hasta ese momento. Tan secretas que las descubres mientras las dices. Tan solo habían sido susurradas con timidez a los más cercanos, quizá a las páginas de un diario, quizá a un espejo, quizá su única forma hasta ahora habían sido lágrimas derramadas sin que nadie las advirtiera.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Sabes que se podría vivir sin estallar. Una parte de ti ya ha recorrido ese camino, pero te llevaría, parafraseando al Poeta, “<i>hacia un mundo sin primaveras donde reiréis, pero no con toda vuestra risa, y lloraréis, pero no con todas vuestras lágrimas.” </i>No estallar no es una opción. Estallar no es una elección.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Nos pasa con personas a las que respetamos o amamos.</span></span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Pues con tu imaginación, es lo mismo.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Hay que estallar, arrasando contra ella, para que se revolucione la relación. Hay que bramarle, gritarle y desgarrarla. Si nos maltrata por estar adormecida con rutinas, hay que pararle los pies. Recordarle que ella, junto a ti, sois ilimitados. Que podéis imaginarlo todo, absolutamente todo, no solo lo fácil, no solo lo conocido. Que en realidad no existen límites ni censuras, pero solo si se rompen los diques, solo si se dan dentelladas contra la costra de la costumbre. Para que, en nuestras partidas, en su diseño o ante el folio en blanco, se desparrame como sangre de un disparo la genialidad que se posee. Imaginar libres como niños, pero con la potencia de un adulto.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Grítale ¡Imagina o muere!<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Para que recuerde que su propia existencia es salvaje, que juntos sois indomesticables y rompáis las cadenas que la costumbre, la ficción muerta y la pereza han impuesto a vuestras aventuras y fantasías. Basta de reprimirse al imaginar. Hay que rebelarse sin piedad contra la imaginación propia, porque es el único camino a imaginar plenamente.</span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuNgGyiUwowUVSWl_BnlTvkiUYCwxdmvJNNsQLElSfeJ-EebYEXmh0mCTnK90wsE8I8s1lok6BM5aK-3Q_QiweI5c_q34VKTGL_zVOrEJZ2eOY6F8SfVW3JaLgAwrrEeYzmfT3LZPhSVUk/s1600/Picasso-Lifeder-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="623" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuNgGyiUwowUVSWl_BnlTvkiUYCwxdmvJNNsQLElSfeJ-EebYEXmh0mCTnK90wsE8I8s1lok6BM5aK-3Q_QiweI5c_q34VKTGL_zVOrEJZ2eOY6F8SfVW3JaLgAwrrEeYzmfT3LZPhSVUk/s640/Picasso-Lifeder-1.jpg" width="640" /></a></div>
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-7111641337126160682018-10-15T01:00:00.003+02:002021-04-20T19:42:52.719+02:00La paradoja de la iluminación: sobre personajes religiosos<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000}
p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000; min-height: 13.0px}
span.s1 {font-kerning: none}
</style><div class="p2"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="p2"><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">En ocasiones, al jugar partidas de rol, elegimos interpretar a personajes con algún camino espiritual o religioso dentro de la ambientación. Pueden ser clérigos, monjes o devotos, guerreros al servicio de un dios o una iglesia o ermitaños que se alejan de su aislamiento para cumplir un papel crucial en una época oscura.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Sea como fuere, son individuos en los que se presume un camino espiritual de reencuentro con su dios, un re-ligare, que dirían los apasionados de la etimología. Completar un fuerte vínculo con su divinidad. Buscan, en esencia, la iluminación.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s550/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s16000/P1010801.JPG" /></a></div><br /><p></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">La paradoja de la aniquilación aparece cuando ponemos la consideración religiosa en primer plano, más allá de ser atrezzo de trasfondo, cuando aceptamos que para ese personaje su religión es lo primero y más importante. Se da cuando asumimos que el esfuerzo por alcanzar ese estado de unión último con lo divino, se altera por necesidades de partida hasta desintegrar los cimientos en los que se basa el personaje.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span></span></p><a name='more'></a><p></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Vemos la manifestación viva de esta paradoja en el viaje de Giovanni di Pietro Bernardone hacia Apulia, tras siete años de sangrientas batallas y partiendo nuevamente hacia la guerra… o no. Pietro se encuentra con lo divino dejándolo todo de pronto porque una voz le ordena la entrega absoluta, entonces se convierte en Francisco de Asís; y se acabó la campaña para él.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">La unión con lo divino se convierte por tanto en una meta temida, en un destino ignoto que promete la eliminación del personaje de la partida. Una dosis tan elevada de fe que hace al personaje injugable. La partida iba de la guerra en Apulia, había espacio para Pietro pero ¿que hacemos ahora con Francisco?</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Esta paradoja de la aniquilación se puede encontrar en no pocos textos budistas, donde una de las preguntas que subyace a la búsqueda espiritual, y que habitualmente atormenta a los practicantes, se resume en ¿qué queda de mi si alcanzo a vivir este camino?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">La llama de Dios lo consume todo transformándolo en la única cosa que verdaderamente existe: Dios. El resto son los sueños de Vishnú. El resto es ilusión, es Matrix. Por tanto la aniquilación del yo es una de las promesas que acompañan a estas lineas de pensamiento. Y no es exclusiva del budismo, vemos símiles a ello en textos cristianos, musulmanes e incluso en referencias a los misterios grecolatinos.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">"Nuestro señor, Dios, es celoso, no permite que haya en tu corazón espacio para nada más que él."</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">El Pj que sigue una corriente espiritual, por humanizada que esté, acaba su senda en una hoguera divina donde su identidad es consumida, alcanzando una fusión con la divinidad. Y la pregunta es:<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">¿Es deseable jugar eso? ¿Hay espacio para esto en nuestras partidas de rol?</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Si tras años de desarrollo de personaje, historias, aventuras y ascenso de niveles, nos dijeran que lo que hay tras el nivel 25 es una comunión con la divinidad que, en sí misma, elimina al personaje de toda partida… ¿escogeríamos ese camino?</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">¿Y si la decisión fuera sorpresiva? Si se nos pidiera un sacrificio final del Pj como “premio” al camino realizado, una única determinación nihilista que, paradójicamente, pretendiera dotar de sentido al todo a través del sacrificio. ¿La tomaríamos?</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">El Pj no se transforma en algo mejor. No hay evolución, no hay divinización, hay desintegración a través de la fusión. Algo distinto a la muerte, y el Pj religioso, en teoría, camina hacia ello.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">¿Cuanto más si los poderes divinos se manifiestan con efectividad?</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Quizá el sentido de estos personajes sea la lucha interna entre el pánico a la aniquilación y la fuerza arrolladora de la fe que profesan. Un conflicto fuerzas que se polarizan entre seguir adelante, hacia el vacío incomprensible de la divinidad, o continuar aferrados a la materialidad.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Vivir aventuras y campañas predicando una fe que no se atreven realmente a vivir con plenitud porque, de vivirla, abandonarían sus aventuras y campañas.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Una lucha interna que se puede ver reflejada entre "la intención del personaje" y "el deseo del jugador". Una fumada maravillosa que hace chocar al metajuego con la ficción. ¿Y si el motor interno de un personaje es el conflicto emergente de saber, casi en cada decisión, que tu personaje no lo haría?</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">El personaje avanza hacia ese crisol divino que lo extinguirá, pero el jugador no lo permite, porque de hacerlo se le acaba la partida. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">¿Haría más interesante o intenso al personaje? Desde luego para mi l haría más deseable de ser interpretado. Porque no imagino jugar con Pj de fondo religioso y que su interpretación se reduzca a citas de libros sagrados fantaseados, proclamas de nombres divinos improvisados o pequeñas diatribas sobre sus lineas morales trazadas a carboncillo.</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">No. Cuando tenemos entre las manos a Pj donde su hoja de personaje expresa claramente que son individuos volcados en sus creencias, la lucha interior entre lo que son y lo que dicen desear ser debe ser brutal. Alzan su espada o báculo para enfrentarse a fuerzas o entidades materiales, para defender ciudades o reinos o para explorar ignotos rincones del mundo. Y cada día que lo hacen es un día más que no se han volcado al cien por cien en su senda espiritual. Un día más que no se han dejado devorar por la llama divina, que la han rechazado por miedo, que han decidido no saltar a esa hoguera desintegradora. ¿Cómo vivirían aventuras si lo hicieran? ¿No les hace eso mismo ser traidores de sus creencias? ¿No les hace ser hipócritas cuando hablan sobre Dios en sus aventuras? ¿No sienten vergüenza?</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Así imagino a los paladines, a los clérigos, a los monjes… al menos a los que son veteranos. A los que habitualmente nos gusta interpretar en nuestras partidas. A los que tienen poder para afectar a las historias. Esos, que han rechazado a su Dios por vivir aventuras en las que dicen buscarlo.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 13px;"><span style="font-size: medium;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"></span><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-stroke-color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="font-kerning: none;"><span style="font-size: medium;">Prisioneros de una cárcel que ellos mismos ensamblaron. Tortuosos y llenos de dudas y miedo. iempre con la llave e la mano para salir de su prisión. Esos sí me parecen auténticos clérigos, y me encanta verlos en partida, en una lucha atroz que tiene como campo de batalla el cielo y la tierra, contra el demonio que hay fuera y contra el demonio que llevan dentro, entre ser esclavos de la divinidad, estar ciegos por la iluminación o estar profundamente asustados por la aniquilación celestial. Ellos no son evangelistas de un dios conocido, no han atravesado en realidad esa linea que separa los cielos de la tierra. Son solo fanáticos atemorizados por el no ser que se esconde tras esa experiencia nirvánica, son leña que tiene miedo al fuego y que a la vez desea arder para iluminar a otros ciegos. Son, en definitiva, ciegos en mitad de la noche, buscando un camino que ya han encontrado: están a un paso del abismo. Solo un paso, y se acabó, pero nunca lo dan.</span></span></p></div>
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p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000}
p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000; min-height: 13.0px}
span.s1 {font-kerning: none}
</style>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Considerando la narrativa de nuestras partidas de rol y las estructuras que las componen, a menudo nos dividimos en dos ramas: el <i>sandbox</i>, o libertad de acción, y las partidas <i>railroading</i>, o encarriladas en función de una trama preexistente.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En esta entrada realizo un tratamiento metafórico sobre estas dos vertientes, en absoluto únicas, de nuestra narrativa rolera con la intención de comprenderlas mejor, no tanto para aproximarlas entre ellas como para convertirlas en algo que nos resulte a todos/as más trabajable, más comprensible. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Quien considere que esto no es más que un juego mental, habrá acertado.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-size: large;"><br /></span>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Por ello esta reflexión no obedece tanto a un sentido estético, <i>dar forma a lo abstracto</i>, como práctico, <i>hacer de lo abstracto algo manipulable</i> desde la metáfora.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: medium;"><b><span style="font-size: x-large;">Cuando hablamos de sandbox</span></b><span style="font-size: large;"> nos referimos no tanto al </span><i style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">sandbox puro</span></i><span style="font-size: large;">, donde todo se improvisa, como al </span><i style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">sandbox ofrecido</span></i><span style="font-size: large;">, donde la libertad de los jugadores se enmarca en un escenario previamente diseñado. </span></span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></span>
<span class="s1"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;">En este sentido sí existen localizaciones, Pnj y detonantes a la acción ya determinados, de modo que lo que nos interesa como parte esencial del sandbox es la libertad de acción de los personajes, y cómo sus decisiones y diálogos afectan a los acontecimientos.</span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esta no es una aclaración baladí, dado que las definiciones de sandbox y railroadin están demasiado sujetas a los preconceptos que unos y otros tenemos en el rol. <b>Tomamos por tanto sandbox como</b> un escenario diseñado donde los Pj tienen libertad total de movimientos, y no existe ninguna determinación por parte del Dj de afectar a la trama, o de forzar acontecimientos o escenas a los Pj.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Igualmente tomamos como railroading </b>a una partida donde la trama y el escenario están definidos de manera que los personajes, pese a ser centro de los acontecimientos, no tienen más opción que enlazarlos en función de una trama propuesta que, inevitablemente, se desarrollará, con o sin ellos.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Esto no significa forzosamente que las escenas o sus conclusiones estén resueltas de antemano. Lo mismo ocurre con la conclusión final, que puede ser positiva o negativa, de triunfo o fracaso.</span></div>
<div class="p1">
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;"><span style="background-color: #fff2cc;">Acentúa más bien que la historia en sí misma tiene un peso y fuerza propios que centran la atención de los protagonistas, que se ven incapaces de crear sus propias tramas o de descubrir segundos sentidos en el escenario</span>.</span></span></blockquote>
</div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Una forma simplista de distinguirlos sería con las ideas de: escenario (sandbox) y aventura (railroading).<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El escenario, por supuesto, puede contener aventuras, pero estas no son el eje sobre el que gravita la experiencia. Del mismo modo la aventura está contenida en un escenario, pero este no admite reinterpretaciones en su diseño que permitan emerger nuevas aventuras.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Para nuestra metáfora emplearé los símiles del lago y el río, dado que mi pasión por los símbolos naturales me fuerza a ello.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFhdvFxB0q0hY-JPJ7rFH0xHCSZ6ORMJh3HP2qNtuVYKOpyMdc6YKtfidzPlusz4yCMvNfjepNKvSYXO52zjl6n6uyYObGuQDkkPW74uOXEx7rLMmuen2mWRRP_Nx3oEqBAtcF1kO04p0q/s1600/dHZ_900.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="552" data-original-width="900" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFhdvFxB0q0hY-JPJ7rFH0xHCSZ6ORMJh3HP2qNtuVYKOpyMdc6YKtfidzPlusz4yCMvNfjepNKvSYXO52zjl6n6uyYObGuQDkkPW74uOXEx7rLMmuen2mWRRP_Nx3oEqBAtcF1kO04p0q/s640/dHZ_900.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><b>Un sandbox es, por tanto, como un lago</b>.</span><span style="font-size: large;"> Uno pequeño, asequible, de modo que nuestros jugadores puedan colocarse a sus orillas viéndose, los unos a los otros y desde cualquier punto el blanco de los ojos. Cada jugador dispone en una orilla a su personaje, con la forma de un barquito, y lo empuja en alguna dirección.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El director, por su parte, coloca elementos en el lago que pueden propiciar que emerjan aventuras: una piedra que sobresale del agua, plantas acuáticas, animales y peces, una orilla llena de entrantes y salientes, limo, algún árbol que nazca del agua, restos vegetales flotando, etc.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Los jugadores, comenzada la partida, pueden mover sus barcos gracias al lanzamiento de piedras que encuentran a su alrededor. Lanzan piedras cercanas a sus barcos con la intención de que vayan a alguna parte. Estos son sus acciones en el contexto de un sandbox. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>En el mejor de los casos el barco irá en la dirección deseada; en el peor, hundirán su propio barco.</b> Las lanzan con una intención, pero sin la certeza de que las consecuencias les sean favorables. Tienen piedras más grandes o más pequeñas a su disposición, en función de su osadía, y con facilidad afectan a los movimientos de sus compañeros, dado que los efectos colaterales resultan incalculables.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Tirar piedras es en sí mismo divertido. Si rebotan dos veces en el agua y aciertan su objetivo, más. El desafío está servido.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Las ondas en el estanque comienzan a expandirse y entremezclarse, y se rompe la serenidad del lago, distorsionando por completo la imagen inicial, que era la <i>premisa cero</i> del sandbox. Los barcos parecen moverse a la deriva, pero solo porque las ondas no mantienen la información de las intenciones iniciales con que fueron lanzadas las piedras que las crearon. Dichas piedras caen al fondo removiendo el limo, y la transparencia del lago comienza a difuminarse por completo. Los animales acuáticos se revuelven, las ondas rebotan en los elementos dispuestos por el Dj y vuelven a los barcos, todo se vuelve un caos maravilloso de causas y efectos sin determinismos que alimenten la posibilidad de que, al final, exista un sentido claro para todo. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esa es nuestra partida.</span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p2">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg3xh2BNnGzso5CsZu6-aF0XrfMnF_3plftJWHUyW6QeZ8oKLtJ7zWoYF0eqLLQcRjkQfZnInJWMJd4vSPt6VTHRDDmP_ztfQktzo1_5n3TWn6M5mkNxzoZNFgRXycsXgFlFrZlS7xRtav/s1600/535057652-glacier-national-park-rapidos-rio-montana-espuma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg3xh2BNnGzso5CsZu6-aF0XrfMnF_3plftJWHUyW6QeZ8oKLtJ7zWoYF0eqLLQcRjkQfZnInJWMJd4vSPt6VTHRDDmP_ztfQktzo1_5n3TWn6M5mkNxzoZNFgRXycsXgFlFrZlS7xRtav/s640/535057652-glacier-national-park-rapidos-rio-montana-espuma.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: medium;"><b><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;">Luego tenemos al río</span></b><span style="font-size: large;">. Pero no un río pacífico, no un remanso. Un torrente de montaña que desciende enfurecido entre rocas, prometiendo desfiladeros, insinuando cascadas, diques, recodos, divisiones y reuniones. Y a los márgenes, en algún punto, desafiando al estruendo, a nuestros jugadores con sus barquitos.</span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Es posible que sepan que cuando suelten a sus personajes, los barquitos, en el torrente, perderán el control<b> </b>sobre lo que ocurra. Quizá busquen el momento adecuado, quizá simplemente abran la mano. <b>Sea como fuere está con ellos la expectación de ver qué ocurrirá, de ver cómo ocurrirá y de descubrir el río</b>.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La Dj distribuye sus elementos ante el cauce: remolinos, islas, saltos de agua, afluentes… y los jugadores corren por la ribera del río como espectadores de todo cuanto les ocurre a sus barcos. La emoción de los acontecimientos y el ver cómo los barcos reaccionan a cada uno de los devenires del río se transmite a los jugadores. ¿Podrá salir el barco de ese nido de ramas que la corriente ha creado entre las raíces de los robles? El diseño lo dirá. Se lanzan dados, se comprueban resultados, el barco surge o se enreda, pero la corriente permanece inalterable. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Los jugadores afectan a los barcos, pero no al río. </b></span></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">No hay ondas, no se perturba el limo. Todo es arrastrado.</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqZpo4n3C6p3t-M2D-VQN2sGlviim2OcWkf17IkHGKTpK8Ngq1MQHvnB074ik5N8EWl7bU8H2WE_gzO9R_H_SM-6JTSkIbmTfZTnOlv14XzoA6fTLGf89Kv1opMGMnBkoxVFgq0b4tMDl5/s1600/49792034-blanco-barco-de-papel-flotando-en-la-pintura-water-watercolor-del-ri%25CC%2581o-y-el-barco-sobre-un-fondo-blanco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="909" data-original-width="1300" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqZpo4n3C6p3t-M2D-VQN2sGlviim2OcWkf17IkHGKTpK8Ngq1MQHvnB074ik5N8EWl7bU8H2WE_gzO9R_H_SM-6JTSkIbmTfZTnOlv14XzoA6fTLGf89Kv1opMGMnBkoxVFgq0b4tMDl5/s400/49792034-blanco-barco-de-papel-flotando-en-la-pintura-water-watercolor-del-ri%25CC%2581o-y-el-barco-sobre-un-fondo-blanco.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">¿Participan los jugadores de la creación de la cascada? En absoluto, son <i>testigos activos</i> del enfrentamiento entre la cascada y su barco. </span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span>
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">Recorren el río hasta su conclusión, o hasta donde su barco alcance a navegar. Un recorrido lleno de sorpresas, expectación y desafíos. Esa es nuestra aventura.</span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Tomando estas metáforas como posibles referencias ¿dónde estamos cuando diseñamos partidas?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></blockquote>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Quizá lo que nos divierte </b>al diseñar sea crear ríos cada vez mas rugientes y mortales. Más llenos de remansos alternados con rápidos o más llenos de paisajes que acompañen a su ribera. Ríos que crucen decenas de naciones en largas campañas o ríos intensos que contengan, a la vuelta del meandro, paisajes que nuestros jugadores nunca se esperen: volcanes, desiertos, cañones o grutas subterráneas repletas de estalagmitas y bóvedas.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Quizá nuestro placer esté</b>, por el contrario, en crear lagos perfectos donde contemplar cómo nuestros jugadores lanzan piedras a sus barcos, e interpretar con toda nuestra mente las infinitas y exigentes ondas de consecuencias entremezclándose, creando un paisaje propio con reflejos distorsionados y del que, al final, surja una historia que se haya escapado por completo al control de ninguno de los presentes.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>O quizá </b>nuestro escenario inicial sea un lago que, tras llegar a su apogeo, rompe sus diques y de él emerge una aventura en forma de río que el Dj trabaja con intensidad en las postpartidas que brotan del sandbox.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Dónde estamos cuando diseñamos nuestras partidas? ¿Dónde estás tú? ¿Acaso te gustaría crear lagos, pero siempre nacen ríos? ¿Existen recursos narrativos que son válidos para unos, pero no para otros?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si quisiéramos dotar de sentido estricto a la metáfora, cosa que no haré porque me resulta innecesario y farragoso, algo como un “desfiladero” en un río sería un acelerador de acontecimientos. Todo se estrecha sin posibilidad de opciones y la velocidad de la trama aumenta. Una división en el cauce sería, resulta evidente, una división controlada de la trama que, pese a tener implicaciones propias en la elección, de una u otra manera vuelven a confluir en un mismo cauce. Un pato en el estanque que amenace a los barquitos sería una criatura colosal (no le tiréis piedras a los patos, los patos son buenos). Etc.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Así pues ¿qué sería una cascada en dicho río? ¿qué sería en el lago una densa población de nenúfares? ¿y una tela de araña que aguarde a nuestro barco, tejida en las raíces prominentes de un aliso?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;">Si nuestra creación de partidas se transforman en metáforas, se pueden construir recursos de dirección a partir de los elementos de las metáforas. Y hacerlo como un simple pasatiempo mental sin más aspiraciones que </span><b><span style="font-size: x-large;">divertirte diseñando</span></b><span style="font-size: large;">.</span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En esto pienso cuando pienso en partidas. Y sí, me es sumamente útil.</span></span></div>
<div class="p2">
<span class="s1"></span><br /></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-58234024959057599682018-09-30T16:46:00.002+02:002018-09-30T17:37:56.001+02:00Sobre el ilusionismo en el rol <style type="text/css">
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</style>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Hace poco leí en dos blogs dos interesantes puntos de vista sobre el efecto llamado “ilusionismo” en nuestras partidas, y he sentido el impulso de dar mi opinión sobre ello.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></span></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Las entradas de dichos blogs son estas:</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">— El ilusionismo del director de juego: 3 formas de crearlo (o no):<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s2"><a href="https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/"><span style="font-size: large;">https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/</span></a></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">—El Ilusionismo y la Responsabilidad sobre nuestra Diversión:</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s2"><a href="https://medium.com/@hijosdelrol/sobre-el-ilusionismo-y-la-responsabilidad-sobre-la-diversi%C3%B3n-3a8233b01f92"><span style="font-size: large;">https://medium.com/@hijosdelrol/sobre-el-ilusionismo-y-la-responsabilidad-sobre-la-diversi%C3%B3n-3a8233b01f92</span></a></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Una de las ideas que más me ha gustado es la definición sobre ilusionismo que rescata Ángel en su entrada, y que dice así:</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: #fff2cc; font-size: large;"><span class="s1"><i>“Una familia de Técnicas en las que el GM, en el interés de la creación de una historia, ejerce </i></span><span class="s2"><b><i>Fuerza</i></b></span><span class="s1"><i> sobre las decisiones de otros personajes jugadores, en el que él o ella tiene control sobre la resolución de los resultado, y en la que trata de mantener una Cortina Oscura para ocultar su control sobre los eventos”</i></span></span></blockquote>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"><i></i></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En dicha definición, el término Fuerza se define como:</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1" style="background-color: #fff2cc;"><i><span style="font-size: large;">“La autoridad final que cualquier persona que está jugando con un personaje jugador particular tiene sobre las decisiones y acciones sobre ese personaje jugador.”</span></i></span></blockquote>
<div class="p2">
<span class="s1" style="background-color: #fff2cc;"><span style="font-size: large;"><i></i></span></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Empleando estas definiciones, la Fuerza empleada por el Dj sobre los personajes es la fuente de la que emana el ilusionismo. Ilusionismo es, por tanto, la manipulación de las decisiones o acciones de un Pj, en función de intereses ajenos a él; siempre con la intención de que dicha manipulación no sea descubierta.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">También es ilusionismo, pese a que no se ajuste a la definición anterior, el acto de hacer creer a un jugador/a que una decisión que toma es relevante, <i>cuando en realidad no lo es</i>. El ejemplo más manido de esto es la clásica bifurcación de caminos que conlleva una decisión en los Pj. Da igual que camino tomen, ambos llevarán a donde diga el Dj, a donde desee el Dj, a donde el Dj ha determinado que va a ocurrir la siguiente escena.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Este <i>determinismo</i> nos obliga a hacernos una pregunta: ¿por qué entonces la existencia de una bifurcación? Porque se desea, presumiblemente, que el jugador sienta que sus decisiones son relevantes, creando en las bifurcaciones un intento de ruptura en el direccionismo de la historia.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El Dj intuye que el jugador desea que sus decisiones influyan en la aventura, pero no sabe cómo articular esta influencia con el determinismo que él mismo ha prefijado. Entonces opta por la ilusión de la decisión.</span></span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si el camino simplemente llevara a la escena el jugador se sentiría guiado. La existencia de bifurcaciones crea la “ilusión de las decisiones”. Una peligrosa herramienta.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Determinismo (crear las escenas que se van a jugar de antemano o determinar las conclusiones o resultados) e ilusionismo (crear la ilusión de que las acciones de los Pj son relevantes, cuando no lo son), son dos herramientas de manipulación del Dj. Cada cual debe valorar si son deseables en su grupo de juego o no.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<h3>
<span class="s1"><span style="font-size: x-large;">Pero ¿solo lo son del Dj?</span></span></h3>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La <b>manipulación de las decisiones y aciones de un pj</b> cualquiera, es una forma más de interrelacionar a los personajes en una partida. De hecho son muchos los juegos que han optado por mecanizar estas acciones haciendo que todos los jugadores tengan métodos para presionarse entre ellos. FATE o HITOS son los mejores ejemplos, el concepto de “autoridad narrativa” de los PBTA también lo es.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En FATE, como jugador, puedo presionar al Pj de otro compañero de mesa para que su <i>momento</i> le haga dirigirse hacia donde <i>yo</i> quiero que avance la historia. <b>No mi pj, sino yo como jugador</b>. Puedo aplicar puntos FATE para que, tanto las circunstancias como su propio trasfondo inclinen la historia a mi favor. Y <i>mi favor </i>es un concepto puramente personal. Depende de lo que yo como individuo deseo de la partida, no de lo que diga mi hoja de Pj ni las normas del juego.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Por tanto es una mecanización del ilusionismo al servicio del metajuego. Algo que, por cierto, me resulta maravilloso. Esto hace que las partidas de FATE o sistemas similares (Drama System, HITOS...) <u>puedan convertirse en auténticas partidas de estrategia de presiones</u>. Todos podemos presionarnos a todos, incluido al Dj a través de escenarios y PNJ, y aplicar la Fuerza en la dirección que nos resulte mas estimulante.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1" style="text-align: center;">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Entonces ¿es indeseable el ilusionismo? ¿o es indeseable el ilusionismo no mecanizado?</b></span></span></div>
<div class="p2" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">De hecho el ilusionismo <b>siempre ha estado repartido en las mesas de juego</b>. Los jugadores también podían hacer uso de él, antes de esta supuesta mecanización indi, como palanca para redirigir las aventuras, pero teniendo un único punto de apoyo: <b>su trasfondo</b>. El jugador podía usar su trasfondo como un pozo sin fin del que sacar personajes, objetos, experiencias y todo tipo de datos que emplear para crear una Fuerza sobre las partidas. Del reconocimiento de este hecho, su análisis y su mecanización es de donde sale la fuerza de los PBTA y la autoridad narrativa de ese estilo de dirección (esto, como todo lo demás, es una opinión personal, sin duda).</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El dilema es que el Dj tenía como <i>punto de apoyo</i> de su ilusionismo la totalidad de la ficción; es decir, el presente de la ficción, el sistema y la ambientación. De ahí la sensación de desproporción de poderes.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En mayor o menor medida los jugadores/as de rol asumimos que, cuando preparamos una partida de rol, no se puede preparar TODO. Cada descripción, cada calle, cada pista, cada personaje… todo hasta el más mínimo detalle. Bromeamos con chascarrillos sobre la capacidad de los jugadores de encontrar el resquicio de lo no preparado, con su habilidad para destruir incluso la trama más elaborada. De este hecho derivan dos ideas:</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>—Crearlo TODO es un trabajo titánico; gestionar luego en partida ese TODO es propio de supercomputadoras.</b></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>—Aunque lo creemos TODO, los jugadores encontrarán, a veces con pasmosa facilidad, formas de aniquilar la aventura.</b></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Qué hacer entonces? Pues improvisar. Improvisamos desde vacíos creativos, que son una de las cunas del ilusionismo de los Dj. Improvisamos al describir escenarios, rellenamos en los paisajes e interpretamos de forma improvisada a los PNJ o los creamos sobre la marcha. Y cuando hacemos todo esto, siempre ejercemos una Fuerza sobre los Pj, sus intereses y la aventura.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Ejercer esa Fuerza es natural en el Dj, porque la sociedad, los PNJ y los escenarios también lo hacen. Son entes vivos de la ficción que se manifiestan a los jugadores a través del Dj, si no implican cierta Fuerza su vitalidad está siendo filtrada, cosa que, desde mi punto de vista, no es deseable. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Otra cosa muy distinta es que esa Fuerza siempre tenga un marco común</b>: el deseo del Dj de que ocurran eventos determinados. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Existe un principio dramático en la literatura que define muy bien la Fuerza empleada en nuestras partidas de rol, es el arma de Chéjov. Y parafraseando a la wikipedia, dice así:<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;"><b>Si dijiste en el primer capítulo que había un rifle colgado en la pared, en el segundo o tercero este debe ser descolgado inevitablemente. Si no va a ser disparado, no debería haber sido puesto ahí.</b></span></i></span></blockquote>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">De ello deriva una de las acciones de Fuerza que tenemos como jugadores: la construcción de<span class="Apple-converted-space"> </span>nuestra hoja. Y es que da igual cómo sea la partida que el Dj tenga diseñada, si en mi hoja de personaje está determinado que “l<b>a espada heredada de mi padre está en mis manos para cumplir un destino aciago</b>”, eso será una fuente de Fuerza en la historia de mi Pj, que inevitablemente inclinará la partida en su dirección. Pues lo mismo con el resto del trasfondo.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">No pensemos, por todo ello, que el único que ejerce ilusionismo en una historia es el Dj. <b>El ilusionismo es un sistema de corrientes que se da en la ficción, corrientes que poseen Fuerza, y cuyo sentido esencial es arrastrar, empujar, esté mecanizado o no</b>. Su efecto colateral, por otro lado, es nutrir. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si está mecanizado será como un amazonas, visible y comprensible, que de vida a nuestras historias. Si no está mecanizado será como un amazonas subterráneo, creará bóvedas y grutas y será difícil analizar su influencia, pero dotará de misterio a las historias. </span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esa Fuerza de la que habla el ilusionismo en su definición está constantemente en la mesa de juego, tomando diversas formas:</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Cuando un jugador aconseja a otro sobre las acciones de su Pj (esencia del metajuego).</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Cuando un PNJ aconseja a un Pj sobre qué o cómo actuar (muy habitual en los PNJ “acompañantes”)</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Cuando un Dj improvisa nuevos Pnj para “estimular la acción”, “orientar la investigación”, “divertir a la mesa”.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Cuando el Dj pregunta ¿“estáis seguros de hacer eso”?</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Cuando un jugador le recuerda a otro su Alineación ética con respecto a una acción.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Cuando un jugador le dice a su Dj que su… “sangre está manchada por una maldición familiar”.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Cuando el Dj improvisa las rutas de una ciudad, dungeon o pueblo sin registrarlas en un mapa.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––…</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––…</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">––Miles de posibilidades. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Para terminar, <b>quisiera disociar la idea de “responsabilidad sobre la diversión”</b> sobre todo este asunto tan interesante del ilusionismo.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En este punto coincido plenamente con Ángel cuando dice:<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">“…no estoy de acuerdo con que sea responsabilidad del master (o DM, MC, GM, etc) asegurar la diversión de la mesa. No más que del resto de jugadores. Porque, en principio, todos somos adultos.”<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></blockquote>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cierto, seamos adulto o no, un Dj no es el responsable de asegurar la diversión… a no ser que él/ella misma se haya responsabilizado de tal tarea. Que porque no decirlo, es perfectamente válido si todos están de acuerdo. Esto no tiene porque conllevar una reducción de la autoridad de los demás jugadores. Solo incrementa el estrés o la responsabilidad de quién actúe como Dj.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Como remate final me gustaría añadir que, en función de la definición, <b>el término ilusionismo me parece muy desacertado</b>. </span></span><br />
<span style="font-size: large;">Lleva a engaño. Abarca tanto el determinismo como el ilusionismo mezclándolos en una única definición. </span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Nos hace creer que las acciones de Fuerza o influencia<span class="Apple-converted-space"> </span>tan solo se acometen empleando la ilusión sobre la decisión, como si todo se redujese al ejemplo del tahúr que nos cita Rolósofo en su blog. Cuando en realidad estamos hablando de <i>una familia de técnicas de influencia que no solo el Dj dispone sobre la mesa de juego</i>.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Os recomiendo absolutamente ambos blogs (y sus canales de youtube), que son una fuente inagotable de reflexiones sobre rol en castellano de primera categoría:</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">HIJOS DEL ROL</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s2"><a href="https://medium.com/@hijosdelrol"><span style="font-size: large;">https://medium.com/@hijosdelrol</span></a></span></div>
<div class="p1">
<span class="s2"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCfk5ejsdoMaIAH3HeIqAyaw"><span style="font-size: large;">https://www.youtube.com/channel/UCfk5ejsdoMaIAH3HeIqAyaw</span></a></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">ROLÓSOFO</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s2"><a href="https://rolosofo.com/"><span style="font-size: large;">https://rolosofo.com/</span></a></span></div>
<div class="p1">
<span class="s2"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCktaKqcFXGhgH4su21tKlXA"><span style="font-size: large;">https://www.youtube.com/channel/UCktaKqcFXGhgH4su21tKlXA</span></a></span></div>
<div class="p2">
<span class="s1"></span><br /></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-46873175963272475262018-05-20T04:00:00.002+02:002018-05-20T12:01:23.227+02:00Sobre dirigir partidas de rol a desconocidos.Una de las cosas que me maravilla de jugar a rol con desconocidos, en jornadas u online es el aumento enorme de la atención en cómo son los demás. Es curioso: ante jugadores que no conozco, estoy atento. No se cómo van a reaccionar, no se interpretar sus microexpresiones, ni identificar su humor. Desconozco si serán comprensivos con mis errores, si desean construir una historia, si se van a aferrar al foco como si no hubiera un mañana... En definitiva: no se nada.<br />
<br />
Y ¿en qué se suele traducir no saber a qué te enfrentas? En inseguridad. <!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script><br />
<div>
<br /></div>
<div>
¿Se estarán divirtiendo?</div>
<div>
¿Habrán entendido lo que acabo de decir?</div>
<div>
Joder... ¿se está dando cuenta de que estoy pensando justo esto? ¿Será un telépata? Mierda espero que no sea un telépata... Si eres un telépata mira la hora del móvil. Jodeeer.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzcfE5v9YLlo0paS3BF8bM5cMJcvCRTeduR_lgm9uyT8nM0fnOaVkN-X9Bjmt7e9ricB_kj78jUBGHfMxNjYYvnim-cfIhMctUmkJTwGo2r5wv1e6qMw4V99FAYCPjP1e3c3Lkwr4ZZRQc/s1600/kim10+-+Versi%25C3%25B3n+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="443" data-original-width="720" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzcfE5v9YLlo0paS3BF8bM5cMJcvCRTeduR_lgm9uyT8nM0fnOaVkN-X9Bjmt7e9ricB_kj78jUBGHfMxNjYYvnim-cfIhMctUmkJTwGo2r5wv1e6qMw4V99FAYCPjP1e3c3Lkwr4ZZRQc/s640/kim10+-+Versi%25C3%25B3n+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Estrés.<br />
<br />
<a name='more'></a></div>
<div>
Esta dinámica de estrés ante desconocidos no es grave. No hace que me tiemblen las manos o que me preocupe por mi vida, pero sí me causa nervios y me hace sentir expuesto, en una posición débil.<br />
<br />
Crea en mi forma de jugar variaciones de comportamiento, y esto crea formas distintas de dirección.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En mi caso, una de las formas más pintorescas de variación de conducta era la siguiente:<br />
<blockquote class="tr_bq">
1º – Se produce un pico de atención ante las reacciones de los jugadores: quiero conocerlos lo antes posible para crear una zona de confort.<br />
2º – La primera consecuencia es que disminuye mi capacidad para crear escenas dinámicas que se autogestionen, es decir, escenas donde yo no tenga que estar dando impulsos cada dos por tres para que fluyan por sí mismas.<br />
3º – Al no crear escenas de ese tipo, debo estar creando impulsos en la aventura, pero no lo hago bien porque estoy dedicando gran parte de mis recursos a entender a los jugadores.<br />
4º – Los comienzos de las partidas son lentos. El sentido de "por qué los Pj quieren hacer las cosas" no está claro. Los progresos son forzados: crece mi agobio. <br />
5º – Intento hacer escenas donde los PJ roleen entre ellos lo suficiente como para darme espacio, respirar y reponerme del agobio.<br />
6º – Con el roleo ellos respiran y yo respiro. Bien. Desde ahí puedo comenzar a observarlos con calma. Ellos rolean, yo les entiendo.</blockquote>
Y ahí sí descubro sus motivaciones y cómo procesan la relación entre <b>sistema de juego </b>-- <b>ficción </b>--<b>relaciones humanas</b>: el triángulo clave. </div>
<div>
<br />
<div style="color: black; font-family: times; font-size: medium; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<div style="font-style: normal; font-weight: 400; margin: 0px;">
¿Qué significaba esto de forma práctica? </div>
<div style="font-style: normal; font-weight: 400; margin: 0px;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: 400; margin: 0px;">
Que las partidas donde dirigía cumplían una serie de tempos bastante pautados:<br />
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq" style="font-weight: 400; margin: 0px;">
<blockquote class="tr_bq">
1-- Comienzo lento y farragoso, pnj secos, artificialidad, tensión y pérdida de seguridad ¿<i>quiénes somos y qué hacemos aquí</i>? -- 2 -- Roleos y desarrollo del nudo, naturalización de la experiencia ¿<i>qué está pasando</i>?-- 3 -- Recuperación de la serenidad y dinamismo, progreso, pnj auténticos, plenitud.</blockquote>
</blockquote>
<div style="font-style: normal; font-weight: 400;">
Antes creía que esta aceleración del tempo de una partida en jornadas era normal. Ahora se que no. Responde a la tensión mental que siento como Dj al jugar con desconocidos, y a cómo mi cerebro prioriza conocer a mis compañeros de mesa por encima de la gestión del sistema, la trama y las escenas. </div>
<div style="font-style: normal; font-weight: 400;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-weight: 400; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJC0vaO7WBqEMHZsAT-z6Mk5izJDeuyrQRTwVO5Ptz8dU_b1KR3nlDcw7FO7Zhig_hppaOz5zJJZX8I0UwgNLvBGWJ1a2SEBuuZivjQIBl7fqdws09NEAeGvP6b_ILdXiTTO81FF_C_pi/s1600/timthumb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="620" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJC0vaO7WBqEMHZsAT-z6Mk5izJDeuyrQRTwVO5Ptz8dU_b1KR3nlDcw7FO7Zhig_hppaOz5zJJZX8I0UwgNLvBGWJ1a2SEBuuZivjQIBl7fqdws09NEAeGvP6b_ILdXiTTO81FF_C_pi/s640/timthumb.png" width="640" /></a></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: 400;">
<br /></div>
<div style="font-style: normal;">
En realidad la experiencia no era buena, pero me costó darme cuenta. Me costó porque me gustan los desafíos, y <b>confundía la tensión inicial con la tensión propia de un desafío</b>. Ahora se que eso no es lo que busco. <b>Esa carga mental no la deseo al jugar a rol.</b></div>
<div style="font-style: normal; font-weight: 400;">
<br /></div>
<div style="font-weight: 400;">
¿Cómo lo solucioné? Primero con análisis de la situación (básicamente esto que ahora transcribo) y auto-observación en el momento <<<i>¿qué estoy haciendo? ¿qué demonios acabo de hacer?</i>>>. Esto significó más carga mental, y como consecuencia hubo partidas malas... malas. Pero creo que mereció la pena. </div>
</div>
<br /></div>
<div>
Gracias a ello he descubierto una buena cantidad de cosas de mi método de dirección que creía buenos ejercicios, pero que son un 85% de las veces (aproximación de la abuela) estorbos empleados por inseguridad.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por ejemplo: </div>
<div>
<ol>
<li>Inventarme un dato que desconozco creyendo que desconocerlo mina mi autoridad como Dj. </li>
<li>Acelerar las locución en las descripciones cuando se están produciendo escenas que deseo que sean más dinámicas.</li>
<li>Impulsar la separación de los Pj para facilitarme la gestión de escenas con menos jugadores.</li>
<li>Abusar de los cortes de escena cuando los Pj se separan creando interrupciones climáticas.</li>
<li>No confiar en la inteligencia de mis compañeros y especificar demasiados datos.</li>
<li>Poner cara de poker cuando no me he enterado de lo que me estabas diciendo, oh desconocido.</li>
<li>Interrumpir roleos con "progreso dinámico" (ninjas, gorilas, "ydeprontos") por temor a que se estén aburriendo los jugadores. </li>
</ol>
</div>
<div>
Estos son algunos ejemplos a vuelapluma. Como el objeto de esta entrada no es hacer una lista de este tipo, lo vamos a dejar aquí.<br />
<br />
Lo segundo fue considerar los factores en conflicto, que se resumen a:<br />
<blockquote class="tr_bq">
1-- Gente que no conozco.<br />
2-- Perder el control sobre la partida (ambientación, sistema, escenas). </blockquote>
Como actuar sobre el primero no me parecía posible (ahora se que sí lo es = contrato social), el único método de acción era potenciar el segundo. <b>¿Cómo hacerlo?</b> Llevando partidas que hubiese jugado al menos ya en dos ocasiones (esto no era nada habitual para mi). Con partidas fogueadas y trilladas meterme en pnj era rápido, visualizar localizaciones era inmediato y gestionar hojas de Pnj en combates era simple.<br />
<br />
El resultado fue que la carga mental disminuyó, y la sensación de zona de confort se estableció en las partidas desde mucho más temprano. Lo que antes era una sensación maravillosa que solo aparecía al final, ahora aparecía desde el comienzo. <b>Bien</b>. Comenzaba a disfrutar otra vez las presentaciones.<br />
<br />
Así, con más calma pude centrarme en el punto 1 desde otra perspectiva. <<Jugar con gente que no conozco = necesito conocerlos rápido = aumento de la atención en lo que hacen, cómo lo hacen, qué usan de la hoja, cómo reaccionan a mis acciones, cómo se relacionan entre ellos = flujo desde las relaciones interpersonales hacia la ficción>>.<br />
<br />
Luego me planteé ¿puedo hacer esto con mi gente de toda la vida?<br />
<br />
Y sí, se podía.<br />
<br />
Y les presté atención como si no los conociese, dejando de darles por supuesto. Esto puede sonar genial y muy New Age, pero se resumía a: <b>te dejo hablar, te pregunto cosas, estoy atento a tus respuestas, me abro con curiosidad a ver qué demonios haces ahora. </b><br />
<b><br /></b>
Y ello provocó un CAMBIO TOTAL en la primera partida donde intenté hacerlo de forma activa.<br />
Mirando a ver si me sorprendían, me sorprendieron con creces. Como si se hubiera tocado un resorte sencillo de sinergia que obedeciera a ese patrón: "<i>¿Cómo, que quieres que te sorprenda? ¡Pues te vas a enterar!</i>"<br />
<br />
Y de pronto todos estábamos haciendo un montón de cosas nuevas y recuperando un sabor añejo: aquel de los orígenes en que exploración significaba no tener ni la más remota idea de qué iba a pasar en la partida, ni qué iban a hacer ninguno de tus colegas de juego.<br />
<br /></div>
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<b>Como conclusión</b>: qué hermoso es rolear con desconocidos y cuánto tiene que enseñarnos. Sobre todo si nos comemos la cabeza para analizar y solucionar las malas experiencias o las sensaciones que no nos convencen de nuestras partidas. <b>Lo primero es romper la autoexigencia de perfección y naturalizar los fallos</b>. Si aplicamos autocrítica, si al acabar nos quedamos charlando un rato sobre unas cosas y otras y si luego exponemos nuestros fallos y preocupaciones entre cervezas, tapas, cafés y risas. Donde surge la teoría rolera de verdad, en las charlas postpartida.<br />
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Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-64086586974320463322018-05-19T10:00:00.000+02:002018-05-20T12:01:39.616+02:00Etiquetando Rol: considerando el método.<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hace unos años, en <a href="https://youtu.be/mCcq8334zx0?t=1924">uno de los capítulos de la Rol School de Rolero</a> planteé la elaboración de un código para identificar los elementos básicos de una partida de rol. Su función debía ser facilitar en las jornadas el traspaso de información básica entre quien organiza la partida y los posibles jugadores.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
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Luego desarrollé esa idea en estas viejas entradas de blog que no tenéis por qué leer, pero las pongo.<br />
<blockquote class="tr_bq">
<ul>
<li><a href="https://semillasdecaocao.blogspot.com.es/2017/02/sobre-el-etiquetado-de-las-partidas-de.html">Etiquetando rol 1</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://semillasdecaocao.blogspot.com.es/2017/03/sobre-el-etiquetado-de-las-partidas-2.html">Etiquetando rol 2 </a></li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<a name='more'></a>La idea original era establecer un sistema alfanumérico (<b style="background-color: white; font-family: "Trebuchet MS", Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 15.4px; text-align: center;">A13DB4 </b><span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 15.4px;">Donde: </span><span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 15.4px;">A=Narrativa -</span><span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 15.4px;">13= Edad mínima, ––</span><span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 15.4px;">D= Dominio del sistema del Dj, --</span><span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 15.4px;">B= Dominio del sistema del Jugador, ––</span><span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , "verdana" , sans-serif; font-size: 15.4px;">4= Horas de duración aprox) </span>que requiriese una tabla para interpretar el significado del código... pero era demasiado compleja. Inútil.<br />
<div>
<br /></div>
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La siguiente opción fue hacer una gráfica radial que, considerando vectores de importancia, nos diese una figura geométrica identificable:</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgenu9zl1PNO6JGMqCFrij_IS3XN7CBSFjByyWJvV2Huoa36G55zXrKyo_diQnO04ZbeJpzkGL9_HVWnF9frvshtU6O3NDIFu8BsdS2hyphenhyphenMUyD0s1XbKY1rrWEcRWB_8BEkUr91SKpunL0rU/s1600/Prueba+graficas+rol+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgenu9zl1PNO6JGMqCFrij_IS3XN7CBSFjByyWJvV2Huoa36G55zXrKyo_diQnO04ZbeJpzkGL9_HVWnF9frvshtU6O3NDIFu8BsdS2hyphenhyphenMUyD0s1XbKY1rrWEcRWB_8BEkUr91SKpunL0rU/s640/Prueba+graficas+rol+%25281%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsApJLTyRKUHxyOjovPGnf6VR7C7morzPP3_-Hhvq-7Tf11D-t0adXKmi-CcwPqoTLzs8RcqiJv44TczuNDJRED7LNdX8tyPuKt_PyToXvZTJcqTGylVJQ80nvRUHLDQb4OQ8m65NWNESt/s1600/Gra%25CC%2581fica.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="481" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsApJLTyRKUHxyOjovPGnf6VR7C7morzPP3_-Hhvq-7Tf11D-t0adXKmi-CcwPqoTLzs8RcqiJv44TczuNDJRED7LNdX8tyPuKt_PyToXvZTJcqTGylVJQ80nvRUHLDQb4OQ8m65NWNESt/s640/Gra%25CC%2581fica.png" width="640" /></a></div>
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Tampoco resultaba muy práctica, aunque era una idea estimulante.</div>
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Entonces a Futago <a href="https://plus.google.com/106762720070530685923/posts/iBQeDyvNVmJ" target="_blank">se le ocurrió hacer un diseño simulando el uso</a> de iconos como los empleados en la clasificación de los contenidos de videojuegos a nivel paneuropeo (PEGI). Pero por desgracia estos tienen Copyright, y no se pueden emplear libremente. </div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM9LGGYExw6vGeFPA1Gq4K5xPtdDxI58zbFF1JmpRJnQsaJ8UZdOxiBgc11eRB6tNSOZmRoHOmDlnAT_zg-Es3PPcc1sxa0wJiMd4srciugq8sz_FIkfBwNN3qhvW9p5PUIavm6o7X2JHD/s1600/descarga.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM9LGGYExw6vGeFPA1Gq4K5xPtdDxI58zbFF1JmpRJnQsaJ8UZdOxiBgc11eRB6tNSOZmRoHOmDlnAT_zg-Es3PPcc1sxa0wJiMd4srciugq8sz_FIkfBwNN3qhvW9p5PUIavm6o7X2JHD/s640/descarga.jpeg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
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<br /></div>
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Y a partir de ahí, de la mano mágica de Futago, despegó con más seriedad un sistema funcional de clasificación de partidas. Un camino a seguir muy interesante para desarrollar el sistema de clasificación. Que culminó con los iconos de Etiquetando Rol:</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0Ui7e8hTDSKL9dEG5lvH_v6XLcrtjlVH0UlUBG5cKElM-hY95CSc3rlT30QkbB-BUaIY7IPr_SdhlTYQl-k4bvB5yN88o7D-Za7-hvSEkjtISsFSDA3k5Hwobxj-QKFFM1PeZO66E1hH/s1600/Etiquetando+Rol+1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0Ui7e8hTDSKL9dEG5lvH_v6XLcrtjlVH0UlUBG5cKElM-hY95CSc3rlT30QkbB-BUaIY7IPr_SdhlTYQl-k4bvB5yN88o7D-Za7-hvSEkjtISsFSDA3k5Hwobxj-QKFFM1PeZO66E1hH/s640/Etiquetando+Rol+1.png" width="312" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuF1ZcTJEXsnhz0QGe_sf4z9LHKMpGcGBACbWaUdq9xz-VjXon17zJoZR3F396-3TusSOPO4-NwPXMBSBEBffmwnw_X5Kl_zczy3iscnQYJYmGYP2NhBnmmcxJskZUw1iIT6A8ITxVGLHn/s1600/Etiquetando+Rol+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuF1ZcTJEXsnhz0QGe_sf4z9LHKMpGcGBACbWaUdq9xz-VjXon17zJoZR3F396-3TusSOPO4-NwPXMBSBEBffmwnw_X5Kl_zczy3iscnQYJYmGYP2NhBnmmcxJskZUw1iIT6A8ITxVGLHn/s640/Etiquetando+Rol+2.png" width="312" /></a></div>
<div>
<br />
<br />
El sistema completo de etiquetado diseñado por Futago <a href="https://drive.google.com/drive/folders/156Zw58tPhNq1AMJI1YqNMuemYVlzAZwd?usp=sharing" target="_blank">lo podéis descargar haciendo clic aquí</a>.</div>
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<blockquote class="tr_bq">
<b>El sentido de esta entrada es reconsiderar la familia de iconos que tenemos hasta ahora y variar y sumar los que nos parezcan necesarios.</b></blockquote>
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El dilema que le veo es que los iconos están en una licencia que no permite realizar obra derivada, de modo que si queremos reformarlos, variarlos o ampliarlos debemos acudir a Futago nuevamente. Lo cual es engorroso, dado que crea pasos intermedios para poder avanzar en la teoría, y restringe la libertad de diseño. </div>
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Si no recuerdo mal Futago tomó esa decisión para que no hubiera una lluvia de iconos similares y la idea misma se diluyese en una inmensa familia de iconos primos, de modo que el valor referencial se perdiese. También, si no me falla la memoria, él mismo había dicho que no le importaría que se creasen iconos derivados (me gustaría encontrar la cita, pero no lo he conseguido).</div>
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Si bien creo que la intención era más que buena, personalmente optaría por variar la licencia y hacerla más abierta en este sentido, para que cada uno pueda ampliar los iconos personalizando las necesidades, y reconociendo siempre a la fuente original para tener referencias y mantener una comunicación que permita un cierto "canon" de iconos estándar. </div>
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<br /></div>
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Creo que el trabajo de Futago es impecable, los iconos no solo son estéticamente geniales, sino que cumplen su función de forma brutal: dan información básica en un vistazo. </div>
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Si es cierto que, personalmente, variaría alguno de los que existen puliendo un poco este punto, la información que dan. Son detalles minúsculos, pero me parecen interesantes. </div>
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Por todo ello me gustaría que abriésemos otra vez este debate para, entre todos y todas, elegir una nueva familia de iconos partiendo de los diseños de Futago. </div>
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También, algo muy importante, deberíamos decidir un lugar donde almacenar los iconos estándar para que nos hiciese de referencia de medida de la familia de iconos "oficial", y ponerlos todos a disposición de la gente en dicha plataforma pública. </div>
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<b>¿Cual sería una plataforma aceptable?</b></div>
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Desde mi punto de vista un blog o página web que muestre no solo compromiso con el rol sino permanencia, estabilidad y acceso. Una página que no dependa de una única persona sino de un grupo de colaboradores, al estilo de <b>Bastión Rolero, Orgullo Freak o Códice.</b> </div>
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Y ya para entrar en el debate. </div>
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<b>¿Qué iconos variaría? Los siguientes:</b></div>
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En este icono, que representa que en la partida los Personajes serán pregenerados, añadiría un "PJ" antes de la palabra CREADOS o encima o debajo del monigote. Se que el monigote de por sí podría hacer ver que se trata de personajes, pero hasta donde he conversado es de los iconos que llevan a mayor duda sobre su significado. </div>
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<br /></div>
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Con un simple PJ quedaría mucho más claro que se refiere a personajes para quienes vean los iconos por primera vez.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-sBRlkFRaod5JlMJcnqPtXb7HG1Dhbq6MvgwBYLcMesDV3F_r0KMq83Bbzl9EtkFucXUDHvcGAFHif_K_NIcIjrsUB_gG5FLG7tRUgS2XvluIrN2mnPC1wS97rI1DewBYszY32-uy1Ty/s1600/Creados.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-sBRlkFRaod5JlMJcnqPtXb7HG1Dhbq6MvgwBYLcMesDV3F_r0KMq83Bbzl9EtkFucXUDHvcGAFHif_K_NIcIjrsUB_gG5FLG7tRUgS2XvluIrN2mnPC1wS97rI1DewBYszY32-uy1Ty/s200/Creados.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIM6lM55z_sDzDoPphZYyS2605WVLuk4NTl4V9ejAZ60dzuUncnBIwoXCBkToVPB0Shzm3AGOF91QvKTonSIP10a-qzY27mdqnDpu8nM2waGsnZq8WxP44XxRVI2mY3fYzHl6icFHLqD43/s1600/Pj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIM6lM55z_sDzDoPphZYyS2605WVLuk4NTl4V9ejAZ60dzuUncnBIwoXCBkToVPB0Shzm3AGOF91QvKTonSIP10a-qzY27mdqnDpu8nM2waGsnZq8WxP44XxRVI2mY3fYzHl6icFHLqD43/s200/Pj.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<b>En el icono de sistema</b> parece que bastantes personas ven una pelota en lugar de una rueda dentada. Es una chorrada pero no sería muy complejo cambiar esa rueda singular por una rueda doble o triple del tipo:</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLb0XvOcq19bthIBhZJLbif_A-MPEubCg5SiLCAQQ3xSa6jq8fRbcMKE6tnk8piT04-gzAoOQGvuqyykb2vlfDEkCv93YkP8tU-BirmgqSssfDWDGeV4aSAOuZkh3V-iepxmjHc1J8I2tu/s1600/Sistema.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLb0XvOcq19bthIBhZJLbif_A-MPEubCg5SiLCAQQ3xSa6jq8fRbcMKE6tnk8piT04-gzAoOQGvuqyykb2vlfDEkCv93YkP8tU-BirmgqSssfDWDGeV4aSAOuZkh3V-iepxmjHc1J8I2tu/s200/Sistema.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMJdVrUTXnXncdnpHRUsfZRHxiMX-j9F7G5GhDbZ1rgCqfSsoSt4DQiCtEYzp2cBaAu9nA6xRMBUbJhZI-xZ2IUnPdxJS7urgjhMSrikdkP01h1GhxiahXHE9J_IFRjT7OjVzIs7GI_jco/s1600/Sistema.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMJdVrUTXnXncdnpHRUsfZRHxiMX-j9F7G5GhDbZ1rgCqfSsoSt4DQiCtEYzp2cBaAu9nA6xRMBUbJhZI-xZ2IUnPdxJS7urgjhMSrikdkP01h1GhxiahXHE9J_IFRjT7OjVzIs7GI_jco/s200/Sistema.jpg" width="161" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si hacemos caso a la idea anterior, en este icono de modificación del sistema, la pequeña rueda dentada también tendría que ser modificada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2CS4pyeyFFGMCs5zpe_EfErIP7NvZFnWzQjpVyilp6ynNmVbQXPJecyzhZSNmT0flqHg6oonRPrvZR9IV98wPMppV6VKm4xvB7lRih0TGyLtvuj0V2m60E5IHk-tmqEz5_UWvY2-7ZC-l/s1600/Sistema+modif.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2CS4pyeyFFGMCs5zpe_EfErIP7NvZFnWzQjpVyilp6ynNmVbQXPJecyzhZSNmT0flqHg6oonRPrvZR9IV98wPMppV6VKm4xvB7lRih0TGyLtvuj0V2m60E5IHk-tmqEz5_UWvY2-7ZC-l/s200/Sistema+modif.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_JNzgmxX9eRk9YgNVEtmtp9ySkBLf0rCO43ZTTqhv7w7vjh_6e1O76W-pJUNAIU6IixCTf8YYFxUyW7HYaQyHYyGf0c1d4GAi06HFQ91t-H1brYF4BEU6WUCAd5bIxsCd9_pULGz9NIy-/s1600/Modificado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_JNzgmxX9eRk9YgNVEtmtp9ySkBLf0rCO43ZTTqhv7w7vjh_6e1O76W-pJUNAIU6IixCTf8YYFxUyW7HYaQyHYyGf0c1d4GAi06HFQ91t-H1brYF4BEU6WUCAd5bIxsCd9_pULGz9NIy-/s200/Modificado.jpg" width="165" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Como es evidente mi manejo del photoshop es miserable, y podría hacer de los maravillosos iconos de Futago una obra que de vergüenza ajena. Cosa que no merma la reflexión.</div>
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<div>
<b>¿Qué iconos añadiría?</b></div>
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<br /></div>
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Por otra parte seguiría añadiendo iconos a la familia en función de las necesidades que puedan ir surgiendo y que ya hayan surgido. Por ejemplo el uso de la polémica tarjeta X en la mesa de juego estaría bien que se advirtiese desde el momento mismo en que se ve el título de la partida.</div>
<div>
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPRuG9cTzgpd5ZlxvbL9ZEmhSwmnAicAYOXoYdhuppRRmvqr4u2G-NFGqA1NdgB4tLdLe5RWsbtUV02kmY9TOvVNXxHF0nTTbmWUxfObSX5LKUnXEgPSJGWWfoBB7LF83OXUExKeYy2FAe/s1600/Tarjeta+X.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPRuG9cTzgpd5ZlxvbL9ZEmhSwmnAicAYOXoYdhuppRRmvqr4u2G-NFGqA1NdgB4tLdLe5RWsbtUV02kmY9TOvVNXxHF0nTTbmWUxfObSX5LKUnXEgPSJGWWfoBB7LF83OXUExKeYy2FAe/s200/Tarjeta+X.jpg" width="162" /></a><br />
<br />
No todas las partidas de rol tienen como base que los Pj sean aliados. Existen partidas donde la base de la experiencia es que los Pj compitan entre ellos para alcanzar un objetivo. Una experiencia que puede merecer un icono que la defina.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jT3td_KhyphenhyphenQHsLPSdJNjfuvsikbEDSg7POeVn-26UZRjrckQwwRGOdVj_vUilEl8EZybQCJ_Jsg581OZxTjSZC9Q08URdB_yLgcNeW1m-Xi3IElOWrOcoZIrQ3li0jLDcTWNFYWh2BAgX/s1600/iconos-22.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jT3td_KhyphenhyphenQHsLPSdJNjfuvsikbEDSg7POeVn-26UZRjrckQwwRGOdVj_vUilEl8EZybQCJ_Jsg581OZxTjSZC9Q08URdB_yLgcNeW1m-Xi3IElOWrOcoZIrQ3li0jLDcTWNFYWh2BAgX/s200/iconos-22.jpg" width="161" /></a><br />
Otro modelo de partida es MUY mortal, y puede significar que tu PJ muera si tomas una mala decisión a las 40 minutos de empezar a jugar. Algo que mereces conocer si estas en una jornada para no llevarte un chasco.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhpGlWwPBA4oumWQuAGqOSWbJECuoFCwBb2lNAdFbI8JVn03GNQcOG_foH3lgyoJm5ClkEZJpY9PxdAbNLC2toUyO756XqUOIOIoCxQ9abBHcctm-z_YufQ9K1r1qqdQYk2SbIncQ5tHN/s1600/iconos-2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhpGlWwPBA4oumWQuAGqOSWbJECuoFCwBb2lNAdFbI8JVn03GNQcOG_foH3lgyoJm5ClkEZJpY9PxdAbNLC2toUyO756XqUOIOIoCxQ9abBHcctm-z_YufQ9K1r1qqdQYk2SbIncQ5tHN/s200/iconos-2.jpg" width="161" /></a></div>
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Es muy frecuente que una partida nos llame la atención por su sistema de juego. Me pregunto hasta qué punto merece la pena que al menos los sistemas de juego genéricos y los más conocidos tengan su propio icono, como por ejemplo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDxD6pphyGY66hqJjFlfB2dje92Al4lyetkB7mWyFBiZm7hTzPea7C9JIrZXHCqZpb_VeiiaywySZDBd4mgbwObbU1l3AtLe3yPU6LqhqfArBzXHUmUVkoNVEDBUBAa5kuHerb2Hcxxa77/s1600/PBTA.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDxD6pphyGY66hqJjFlfB2dje92Al4lyetkB7mWyFBiZm7hTzPea7C9JIrZXHCqZpb_VeiiaywySZDBd4mgbwObbU1l3AtLe3yPU6LqhqfArBzXHUmUVkoNVEDBUBAa5kuHerb2Hcxxa77/s200/PBTA.jpg" width="161" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWezxnLvOcZznU6lAgbeIaPjxtpx0IJbVVPboyNP6Gb53ETVac35YDW6ODT7Buhtglcbgf2hyM9kOiKzFf9vfv3j6Fnuss8dMiomR96lNNaxjS6puHHz5zhQyhHf0ZD6d1DWq0lDM2Gf4S/s1600/FATE.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWezxnLvOcZznU6lAgbeIaPjxtpx0IJbVVPboyNP6Gb53ETVac35YDW6ODT7Buhtglcbgf2hyM9kOiKzFf9vfv3j6Fnuss8dMiomR96lNNaxjS6puHHz5zhQyhHf0ZD6d1DWq0lDM2Gf4S/s200/FATE.jpg" width="161" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjka7RPDxGfQs6zFBWIe4oyHEQDblp5ZXFUlxlTfPWQCdOpXD0aOljWmzXnhpZDi_bGLWhB6N_7KHM4Z8wcFY9r179o_pg0iHkgHgUnWOAwBHbjGefSkZhS6ySf76lP02CZ_uEBcEnxC5bQ/s1600/D20.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjka7RPDxGfQs6zFBWIe4oyHEQDblp5ZXFUlxlTfPWQCdOpXD0aOljWmzXnhpZDi_bGLWhB6N_7KHM4Z8wcFY9r179o_pg0iHkgHgUnWOAwBHbjGefSkZhS6ySf76lP02CZ_uEBcEnxC5bQ/s200/D20.jpg" width="161" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwunVK0CAYs6BCpqVeFKqQSFDrt-Yvcs_7fROj43GKUlqiHfUgL-7C90J1gTH_P8j3Rcz6GqzvLXu9vKU0yaFS0urjb0NVwYvsh-41JDHfLiz7wPc3vrYFoGeE1tZMC2lxbLZsUXKC1ihH/s1600/SAVAGGE.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwunVK0CAYs6BCpqVeFKqQSFDrt-Yvcs_7fROj43GKUlqiHfUgL-7C90J1gTH_P8j3Rcz6GqzvLXu9vKU0yaFS0urjb0NVwYvsh-41JDHfLiz7wPc3vrYFoGeE1tZMC2lxbLZsUXKC1ihH/s200/SAVAGGE.jpg" width="161" /></a></div>
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Otra serie de iconos que me parecen interesantes son aquellos que determinan prohibiciones, como por ejemplo el empleo del teléfono móvil durante la partida, o el hecho de que no sea deseable comer durante la misma:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrbiBqJtwlnGKBAig9jHgiDLV1xpPN8pMmB7PoJBDHUMpbSIwzcqqaR9NNieDqc3MmMEbyzb2tQHKemsAWHxPycZdMwwNY8pjwnHsDCpxjKU8rorrpyFF7Ou3P6RyIlqhZh9BQynN2wpUz/s1600/Comer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrbiBqJtwlnGKBAig9jHgiDLV1xpPN8pMmB7PoJBDHUMpbSIwzcqqaR9NNieDqc3MmMEbyzb2tQHKemsAWHxPycZdMwwNY8pjwnHsDCpxjKU8rorrpyFF7Ou3P6RyIlqhZh9BQynN2wpUz/s200/Comer.jpg" width="162" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlS1ATNQMuCbq6IwzJqN8qoXd-gVYKnmFMCTelZHiQ3iY3hnzpR3BFFWlOpzXTM0HMgEnDZY1UseqWPl5TJJGhAFsryBwGc5fte9ji2KJ9E4qTympFddmOIItU_SK6BnTRJ_dUL_x6OXsJ/s1600/MOVIL.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlS1ATNQMuCbq6IwzJqN8qoXd-gVYKnmFMCTelZHiQ3iY3hnzpR3BFFWlOpzXTM0HMgEnDZY1UseqWPl5TJJGhAFsryBwGc5fte9ji2KJ9E4qTympFddmOIItU_SK6BnTRJ_dUL_x6OXsJ/s200/MOVIL.jpg" width="162" /></a></div>
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Desde <a href="https://eldadoinquieto.blogspot.com.es/2017/07/etiquetando-rol.html" target="_blank">el blog de el Dado Inquieto</a> han sumado sus propios iconos ofreciéndonos estos de Género, que también me parecen un auténtico acierto, y haciendo un APUNTE MARAVILLOSO: la posibilidad de que los iconos se traduzcan tanto a las lenguas españolas como a otros idiomas, como francés, inglés, etc.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYYRYBb-yBwFtUae5n0uq1xySdTFxdgDuQBaI2IwMEuUXDDganmNoR6AKAA09N3JhNfe01jwRUZAbdfd9gBlOy2z8079WpZU9Jf2F5JcBxy4jtccVWIn_qk5dY3uC-AAHzmI6d8VORP85_/s1600/iconos_Fantasi%25CC%2581a.png" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYYRYBb-yBwFtUae5n0uq1xySdTFxdgDuQBaI2IwMEuUXDDganmNoR6AKAA09N3JhNfe01jwRUZAbdfd9gBlOy2z8079WpZU9Jf2F5JcBxy4jtccVWIn_qk5dY3uC-AAHzmI6d8VORP85_/s200/iconos_Fantasi%25CC%2581a.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_BMW3QZbjWoM5Zr843eQovA1CUojYqTHzxUy5tRh0TBgqld43OOy6C9Qle96VYgdZOB0Qw-z_MpzNdFgCAT2-N1vFmet83kycRcYaqflnf-4CQgBEREbLbJi9Bu8yv2D5ONNgPggoqeDX/s1600/iconos_Pulp.png" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_BMW3QZbjWoM5Zr843eQovA1CUojYqTHzxUy5tRh0TBgqld43OOy6C9Qle96VYgdZOB0Qw-z_MpzNdFgCAT2-N1vFmet83kycRcYaqflnf-4CQgBEREbLbJi9Bu8yv2D5ONNgPggoqeDX/s200/iconos_Pulp.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtIMiMMgk_-K0WscgftHb0OPF294xUn2N8bYt5hYsmZaOPEgDUeDtwJAWGwcBfdIoH_Dvanyh7sqyUel1npeq_seyKalAShwNw5jFxHigtkOgacuUf3VWExXvWKVp9eQREIvkJiexs5jc5/s1600/iconos_Sci-Fi.png" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtIMiMMgk_-K0WscgftHb0OPF294xUn2N8bYt5hYsmZaOPEgDUeDtwJAWGwcBfdIoH_Dvanyh7sqyUel1npeq_seyKalAShwNw5jFxHigtkOgacuUf3VWExXvWKVp9eQREIvkJiexs5jc5/s200/iconos_Sci-Fi.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlPsHmb1P2GAA-kgbJ7K8QCGKhikwuzhlic6ZZHkhZ3xR617GFPqBgUbFy-tQgvHE1ycZ2zI7MqlnR9_rMbxkhWld9XR_PIPiiG2nug10jNyN4Cnpp5pTVsMtH3gqhV1_l2-c8ccTSrG01/s1600/iconos_Terror.png" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlPsHmb1P2GAA-kgbJ7K8QCGKhikwuzhlic6ZZHkhZ3xR617GFPqBgUbFy-tQgvHE1ycZ2zI7MqlnR9_rMbxkhWld9XR_PIPiiG2nug10jNyN4Cnpp5pTVsMtH3gqhV1_l2-c8ccTSrG01/s200/iconos_Terror.png" width="200" /></a></div>
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También hay iconos que pueden declarar no solo la definición de la partida, sino la conducta de los participantes ante cuestiones que les resulten importantes, o que definan una parte esencial de la ficción, como por ejemplo:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSXOy_D7XQ3origbn3iSwJQ1zbXj9RrjPH087kYhl2gbXPby9LGGuyYKMQWI1PeK-oC9DItIX3OkZIBEQo29gqm9a8dO9LRwiM9pJrOYIOmiBkd7AvQu5KOc1fwRShWofKjTzVtdpYXMY_/s1600/LGBT.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSXOy_D7XQ3origbn3iSwJQ1zbXj9RrjPH087kYhl2gbXPby9LGGuyYKMQWI1PeK-oC9DItIX3OkZIBEQo29gqm9a8dO9LRwiM9pJrOYIOmiBkd7AvQu5KOc1fwRShWofKjTzVtdpYXMY_/s200/LGBT.jpg" width="161" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjuzGZwFWRuuGBXpLpGjOpspN2FxyvtBxpR1aZtCUVNw_Chyphenhyphen9Ux5L3PuwjESUySADvvUXDRzibbU9QYKpCodJgk3GBfenv4nJekjJysxxTPabQTBJCPOOma7t6INvpOFdiFINnWEzgYQs/s1600/Chicas.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBjuzGZwFWRuuGBXpLpGjOpspN2FxyvtBxpR1aZtCUVNw_Chyphenhyphen9Ux5L3PuwjESUySADvvUXDRzibbU9QYKpCodJgk3GBfenv4nJekjJysxxTPabQTBJCPOOma7t6INvpOFdiFINnWEzgYQs/s200/Chicas.jpg" width="161" /></a></div>
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En definitiva, nuestra familia de iconos útiles puede y debe crecer, y no solo quedarse aquí, en la comunidad hispanoparlante, es un modelo que podemos exportar para que se emplee en otras partes de la comunidad rolera internacional. </div>
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Sería especialmente interesante que en las jornadas de rol de mesa donde hay que inscribir las partidas, habitualmente con una imagen que las ilustre, <b>se automatizase este sistema de etiquetado por selección, haciendo que los y las directoras seleccionasen con unos cuantos clics </b>los conos que definan sus partidas para una mejor experiencia de los que luego buscarán consumirlas. </div>
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<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Times; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
¿Qué iconos nuevos sumaríais a los existentes?</div>
</div>
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¿Iconos que definan si una partida se juega en un idioma concreto? "Esta partida se juega en vasco/catalán, etc."</div>
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¿Qué os parece todo esto?</div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
</div>
</div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script></div>
</div>
Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-25443665677521830792018-05-11T11:34:00.000+02:002018-05-11T11:34:50.368+02:00Sobre los tipos de desafíos y oposiciones en nuestras partidas de rol
<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000}
p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000; min-height: 13.0px}
span.s1 {font-kerning: none}
</style>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><i>“Cuando acaba la partida, el peón y el rey van a la misma caja.”<span class="Apple-converted-space"> </span></i></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esta es una de mis citas favoritas sobre el ajedrez. La clase de frases contundentes que definen una idea difícil de contradecir: tras lo temporal, todos somos iguales. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>¿Y Durante?<span class="Apple-converted-space"> </span></b></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En el ajedrez las fichas tienen valores distintos, pero los jugadores valores idénticos. Como jugadores (Dj incluido) somos iguales por una simple máxima de conflicto: la oposición está definida con claridad en la esencia misma del juego. Juegas contra tu opositor.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>¿Y en el Rol?</b></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En las partidas de rol el opositor es un concepto abstracto que depende de la escena. En unas ocasiones el opositor es otro personaje jugador, y en otras el opositor es el director de juego a través de un personaje secundario o de un desafío argumental.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Enfrentarse a la oposición es divertido</b>. Esto es una máxima bastante indiscutible. No es la única fuente de diversión en el rol, pero si una de las principales. Dominarla debería ser una prioridad en nuestras partidas.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space">Dos o más fuerzas se enfrentan en conflicto, es la imagen viva de la oposición. El reto de calcular o afectar al resultado y la explosión derivada del enfrentamiento de fuerzas representa la diversión de la experiencia.</span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Qué tipo de oposición nos podemos encontrar en una partida de rol? Analicémoslos.</span></span></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esencialmente tenemos dos tipos de oposiciones: <b>activas y pasivas.<span class="Apple-converted-space"> </span></b></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>En las activas</b> hay PNJ o PJ que intentan impedir que nuestros PJ realicen algo, o intentan realizar algo que nuestros PJ pretenden impedir.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>En las pasivas </b>se da un hecho natural indistinto a los Pj, y de forma derivada de ese hecho se produce una oposición.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;">Ambos tipos pueden ser, casi indistintamente, percutores de las siguientes formas de oposición.</span></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">La oposición por brillo:</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Realizamos este tipo de oposición cuando nuestra intención real es que alguno de los valores de la partida o de las facultades de nuestros PJ brille, resalte o se manifieste.</span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si estamos jugando una partida donde los Pj son poderosos (héroes, supers, dioses…) y se desea ajustar la comprensión que los jugadores tienen de sus fichas. O si deseamos que un jugador refuerce su identificación con su Pj porque requiera un estímulo o empuje para soltarse a jugar con mayor naturalidad.</span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Ej:<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando pones un ratero en el mercado intentando robar para que uno de los Pj lo localice y manifieste su pericia.</span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando pones una trampa en una puerta con una dificultad baja para manifestar que hay trampas.</span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando un guardia común de la ciudad se pone chulo para que uno de los Pj le pegue unas ostias, y resaltar su fuerza.</span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando la tirada de percepción es baja ante un reto difícil porque se desea destacar la gran capacidad de un Pj.</span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">La oposición por ingenio:</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Realizamos este tipo de oposición cuando deseamos que sea el jugador quién solucione el conflicto empleando su propio ingenio, sin considerar los datos de su hoja de Pj. Existen jugadores que disfrutan encajando las piezas de un enigma o adivinanza sin considerar a sus Pj, o empleando juegos reales en la mesa (ajedrez, cubo de rubic, puzzles de madera) como extensiones a los desafíos de los Pj. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">Este es el tipo de oposición que provocamos cuando un sistema de juego no refuerza adecuadamente la experiencia investigativa o cuando deseamos incrementar la tensión ambiental y narrativa, incentivando el roleo entre personajes que nace de la discusión por encajar las piezas del enigma.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">La oposición por valentía.</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Es el formato de oposición en el que el único objetivo es ver si los Pj se aventurarían a afrontar la oposición y, una vez tomada la decisión, la oposición en sí desaparece.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">Suele estar introducida por PNJ que actúan como catalizadores de la escena, aunque también se pueden introducir a través de pistas y datos. Habitualmente contienen una moraleja o lema que incrusta a la fuerza la idea de sacrificio o confianza en la escena. Algo como: “solo quienes están dispuestos a darlo todo, pueden alcanzarlo todo”.</span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Un fiel reflejo de este tipo de oposición es el paso de fe de Indiana Jones en el puente invisible. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">La oposición por necesidad de acción</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando la partida necesita un poco de acción, surge la oposición por necesidad. Lo único que se desea es que “ocurra algo” que implique un desafío mínimo. Asaltantes en el camino, una pelea de taberna, una discusión por el reparto del botín…</span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Este tipo de oposición se puede generar entre PJ o desde PNJ. Puede ser activa (ladrones) o pasiva (hay un terremoto), y no necesariamente se busca nada en ella, tan solo hacer un corte en el ritmo de la partida y que se desarrollen unos minutos de tiradas de dados y escenas de acción.</span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">Oposición dramática</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando la oposición emerge de la exposición de datos del trasfondo de los Pj, y se desarrolla sin que necesariamente se realicen tiradas, sino de forma narrativa. Este es el tipo de oposición que se da cuando varios Pj exponen datos confrontados de su vida que, inevitablemente, les llevarán a conflictos.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Es muy eficaz en Pj pregenerados donde los conflictos internos pueden estar diseñados para ser impulsores de la partida. Igualmente es eficaz en campañas en manos de Dj que tienen una fuerte reflexión postpartida, y que saben sacar provecho de los trasfondos que se van generando durante las horas de juego y desarrollo personal de los Pj.</span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La oposición dramática puede emerger de los Pj hacia los Pnj (descubrir secretos clave), y por tanto ser iniciada por ellos. </span></span><span style="font-size: large;">Bien ejecutada puede ser muy intensa y derivar en todo tipo de escenas de conflicto, aparte de tener el potencial pata cambiar los destinos o estructuras internas de los Pj (alineamientos, objetivos, etc)</span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">La oposición impuesta por la ambientación</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando una ambientación está tan definida que existen decisiones que inevitablemente guían a los Pj a conflictos activos si las llevan a cabo.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si estás jugando una partida de Omertá y rompes las reglas de silencio, si juegas Vampiro y ofendes al Sire de una ciudad o rompes la Mascarada… hay conflictos que nacen de los fundamentos mismos de una ambientación, e imponen límites a las acciones de los Pj. si esos límites son transgredidos, surgen oposiciones naturales.</span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">Oposición intermedia</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando los Pj tienen un objetivo interesante que desarrollar, pero se presupone que existen oposiciones anteriores que deben se reconocidas y evaluadas. Puntos intermedios que no se pueden pasar por alto porque arruinarían la sensación de esfuerzo por el objetivo, pero que no representan el corazón de la experiencia de juego.</span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Los guardias de la muralla, el sistema de seguridad de un edificio, el bosque que rodea la torre…</span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">La oposición del ecosistema</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Se produce cuando es el clima, el terreno o el ecosistema el que actúa como opositor pasivo. La tormenta, el frío, el desierto, la dureza de la jungla, la oscuridad de las cuevas… todo ello son oposiciones pasivas o agravantes en las dificultades de otro tipo de oposiciones en juego.</span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><b><span style="font-size: large;">La oposición de riesgo e incertidumbre</span></b></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Cuando ni Dj ni jugadores pueden preveer ni aproximar el resultado de un conflicto se produce este tipo de oposición. Los Pj pueden morir, el objeto custodiado se puede romper o perder, las lesiones sufridas pueden marcar para siempre al Pj o toda la misión puede finalmente fracasar.</span></span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV7-chX5nlNyeanVR50UW1frSUg2zO2c7qGWLYMudkKylZR54bqM9gpk6XCCFu2kQ3k974Op6SdNxHoN9LwvwbdgRhJGO_o0PxyDwscrtXRFvLfQVnO3HbhE0rJ8NeYMqz5y4ERrr_VYp2/s1600/1174287958_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="400" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV7-chX5nlNyeanVR50UW1frSUg2zO2c7qGWLYMudkKylZR54bqM9gpk6XCCFu2kQ3k974Op6SdNxHoN9LwvwbdgRhJGO_o0PxyDwscrtXRFvLfQVnO3HbhE0rJ8NeYMqz5y4ERrr_VYp2/s640/1174287958_1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">No pretendo realizar una lista completa, sino citar las más frecuentes. Podríamos nombrar <i>la oposición moral, las raciales, las personales, las de progresión del Pj</i>…<span class="Apple-converted-space"> </span>En futuras entradas ahondaré más en el tema, para que esta no se haga eterna.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;">La cuestión:</span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Desde mi punto de vista, cada tipo de oposición sitúa al Dj en un papel distinto. Saber dónde y definir nuestros objetivos </span></span><span style="font-size: large;">en cada una de las escenas de oposición</span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"> nos imprimirá fuerza y nos facilitará la dirección, las hayamos creado nosotros o los jugadores, sean escenas preconcebidas o que hayan brotado solas por dinamismo improvisado.</span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>Por ejemplo</b>: si inicias un conflicto entre Pj a través de una oposición dramática, y esta deriva a una de riesgo e incertidumbre, todos deben saberlo. Si no se pueden producir con facilidad conflictos entre jugadores.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si una oposición de ecosistema eterniza una partida, o si una oposición intermedia se estanca en tiradas de combate, se deben tener métodos ágiles para desbloquear las escenas y realizar interrupciones que nos devuelvan a la partida original.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En demasiadas ocasiones ya, ante la ausencia de oposiciones interesantes, los jugadores han optado por embarrarse en peleas absurdas y chulescas con Pnj intrascendentes… que vienen siendo oposiciones por necesidad de acción.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Considerar <b>con qué tipo de oposiciones disfruta nuestra mesa de juego</b>, cuales les resultan desafiantes, absurdas, estimulantes, innecesarias… es tener siempre un sistema de impulsión en la recámara a la hora de dirigir.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">De ahí que las veamos un elemento de las partidas digno de ser analizado a fondo.</span></span></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-62997369407449854562018-05-09T08:30:00.000+02:002018-05-09T08:30:16.614+02:00Esas gloriosas escenas de mercadillo
<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000}
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span.s1 {font-kerning: none}
span.s2 {font: 12.0px Helvetica}
</style>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Toda ciudad de fantasía que se precie tiene su mercadillo de objetos extraordinarios. La clase de lugares donde,</span></span><span style="font-size: large;">si el azar les sonríe,</span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"> los Pj pueden encontrar maravillas a precios ridículos o objetos inútiles a precios absurdos si el dado tiene un día complicado.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4AiY_4ytBc11_BEeI4XOZH9K3nKWWu1lD6r5YhV3lM_E6diBBrMjG8gfAdWnhDDede7-kvqssKrRldjouOGt3t_KMRYn4ckhL6EMgH6QDRc-9jZ4c7bOPPG0mqeclGq1U2bWODZQQLLYC/s1600/Captura+de+pantalla+2018-05-09+a+las+1.24.23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="1057" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4AiY_4ytBc11_BEeI4XOZH9K3nKWWu1lD6r5YhV3lM_E6diBBrMjG8gfAdWnhDDede7-kvqssKrRldjouOGt3t_KMRYn4ckhL6EMgH6QDRc-9jZ4c7bOPPG0mqeclGq1U2bWODZQQLLYC/s640/Captura+de+pantalla+2018-05-09+a+las+1.24.23.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Por descontado no hablo de las tiendas de magia de impecables carteles, ni de las herrerías donde se aprecian lujosas espadas en las paredes, rodeadas de todo tipo de armaduras y armas “reglamentarias”. No. Hablo de las trastiendas de las trastiendas; de los mercadillos a los que se accede por túneles o atravesando aquellas cortinas del fondo, donde se acaban las columnas de cestas de mimbre.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"></span></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-size: large;"><br /></span><br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La clase de lugares donde solo llegan los que saben llegar. Donde los Pj acaban tras perseguir a un raterillo que les ha hurtado unas monedas, o tras hacer el contacto adecuado en los callejones… o quizá lleguen tras seguir su instinto, callejeando, porque en realidad uno de ellos, pertenece a las calles.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Qué me gusta especialmente de esos lugares?</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Me gustan los enredos, los conflictos y lo encuentros, pero sobre todo… me gusta <b>el regateo de fortuna</b>. De lo demás quizá halemos en alguna otra ocasión. Vayamos a lo último.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El regateo de fortuna es eso que ocurre cuando los Pj buscan <i>joyas</i> ocultas en uno de estos mercados. P</span></span><span style="font-size: large;">or supuesto s</span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">on en realidad los jugadores los que buscan, algo impecable, dado que el regateo de fortuna es una de las más honestas y antiguas formas de metajuego que conozco, y es maravillosa. Por ello los Pj… solo están <i>echando un vistazo distraído</i>, cuando los jugadores <b>SABEN</b> que tienen opciones de encontrar algo que cambie por completo el paradigma de la escena, la partida… o incluso la situación política global.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimosu57kMr1Fzf1OsIgYFZ55fHL5N3KsC6NCcWbFKSpIx3_pB0b02ENNcitRP5CRYBUXH_pUD1BxqOvgJ9TUxdn_z_ZoJ0HIDDHA9N8zU4oZkpEfuEkUuPhMtednsacDeAtMEwbiKLwCfO/s1600/market_by_kinixuki-d8hcs1c.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="656" data-original-width="1216" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimosu57kMr1Fzf1OsIgYFZ55fHL5N3KsC6NCcWbFKSpIx3_pB0b02ENNcitRP5CRYBUXH_pUD1BxqOvgJ9TUxdn_z_ZoJ0HIDDHA9N8zU4oZkpEfuEkUuPhMtednsacDeAtMEwbiKLwCfO/s640/market_by_kinixuki-d8hcs1c.png" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Estos momentos de fortuna trascienden las tablas y a los inventarios de los manuales, son pura negociación entre master y jugador, y se rigen tan solo por el azar. El jugador dictamina que su Pj “echa un vistazo a ver que encuentra” y el Dj le solicita que lance un dado, a cuanto menos mejor (yo suelo pedir 1D10).<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si sale un 0 (=10, lo peor) se lleva una joya de la ostia. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Entiéndase:</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<ul>
<li class="li1"><span style="font-size: large;"><span class="s2"></span><span class="s1">Una espada con filo de iridio y núcleo de acero carmesí, mango de hueso de Kuokko y una facultad mágica acojonante: aumenta la dificultad en +1 a todo aquel que luche contra ti… la tengas o no desenvainada en las manos. La ostia, vaya.</span></span></li>
<li class="li1"><span style="font-size: large;"><span class="s2"></span><span class="s1">Un medallón aparentemente bisutería, pero que sin lugar a dudas es un valioso talismán mágico. De la cultura Kirdan probablemente. Lanza bolas de fuego explosivas que se dominan con la mano en el aire hasta 120m de distancia antes de explotar.</span></span></li>
</ul>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Ji. Eso digo yo como Dj, y eso deben creen los Pj. Pero los jugadores y yo sabemos que es un 0, y que por tanto el objeto es un problema de nivel <<<i>Pufff tío que cagadaaaa>></i>. De hecho, en muchas ocasiones les pido que vuelvan a tirar, para ver grados de pifia. Y si sale otra vez un 0, un 9 o un 8… ¡Oh azar glorioso! El problema de nivel 100 gana un nivel superior y se transforma en una excusa para que la partida pueda dar un vuelco en cualquier escena. Eso, amigos y amigas, es un momento de la dirección de juego maravilloso que os deseo.</span></span></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si sale un 1 (lo mejor) se llevan un objeto alucinante. Pero alucinante de verdad, aquí no andamos con medias tintas.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<ul>
<li class="li1"><span style="font-size: large;"><span class="s2"></span><span class="s1">Un colgante que permite ver a través de las paredes y que, en las noches de luna llena, también permite atravesarlas.</span></span></li>
<li class="li1"><span style="font-size: large;"><span class="s2"></span><span class="s1">Una piedra roja.</span></span></li>
<li class="li1"><span style="font-size: large;"><span class="s2"></span><span class="s1">Un fragmento de astilla metálico que siempre apunta hacia el ser más poderoso presente…y le resta 2 niveles a TODO lo que sea y tenga.</span></span></li>
</ul>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">O cualquier locura que se me ocurra en el momento. Y se me ocurren muchas.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">También puede, si se da el caso, lanzar otra vez el dado (algo que solo hago con 0 y 1, para tantear superpifias y supercríticos) y, en caso de que le salga otro 1 fliparnos todos juntos (solemos estallar si esto pasa. Y pasa.). Y aún lanzar otra vez a ver si vuelve a salir ¡otro 1!</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¡¿Qué podría aparecer?!<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Este es el momento en que el jodido Bilbo encuentra el anillo único. El momento en que Juana de Arco sobre el prado ve brillar una espada. El momento en que una daga de latón forjada de restos de un meteoro llega a manos de Himmler. Es el momento en que el destino manda al carajo la partida, y lo reconduce todo en una nueva dirección. Porque ¡sacó tres 1 seguidos! El jugador lo sabe, la mesa lo sabe, yo lo se… ¡pero el Pj no tiene ni puñetera idea!</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Y ahí comienza el regateo.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwUZYHkj1gf_i3TNQhVsL1mM1n__IWqPdRrRLa-nCAFACamoyUIjw3-rbB782_f7xgJEK_rdg0Fewc-MWWU-tTVltz3xWJDLIzRMaeUKJHLp8fQ9Jm2p2LZY5JH9hJFTRIezc-Y3IEZIrG/s1600/44bf72a3511da5490b14928ffb3daf03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="600" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwUZYHkj1gf_i3TNQhVsL1mM1n__IWqPdRrRLa-nCAFACamoyUIjw3-rbB782_f7xgJEK_rdg0Fewc-MWWU-tTVltz3xWJDLIzRMaeUKJHLp8fQ9Jm2p2LZY5JH9hJFTRIezc-Y3IEZIrG/s640/44bf72a3511da5490b14928ffb3daf03.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Porque mi dependiente pide 100, y es ilógico que por esa piedra roja, que no es más que una vulgar piedra roja cualquiera, se pague más de 8. Pero todos en a mesa quieren esa piedra, por eso revisan sus hojas a ver cuanto pueden sumar. Es delicioso. Es metajuego. Es diversión.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Cómo llegó ahí esa piedra roja tan poderosa? os preguntareis. Una pregunta válida tanto para los resultados buenos como para los desastres supercríticos… ¡Ah! Esa es toda una historia maravillosa que pertenece a PJ dirigidos por otro director de juego en otra mesa rolera, a los que nunca jamás conoceremos. Por sus desdichas y desventuras, la piedra cayó ahí, disimulada entre la bisutería más marrullera de un mercaducho de tres al cuarto. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Quizá un <i>alguien</i> quiso robar a quien no debía y, al huir, debió dejarla en el primer sitio que encontró. Quizá un hechizo de destrucción de ese objeto maldito no salió bien y la dichosa cosa hizo un viaje interplanar para acabar ahí. Quizá hay un demonio poderoso observando como el objeto en cuestión vuelve a la circulación y quizá el objeto lleva de mercado en mercado los últimos 250 años hasta que, el destino en forma de tu mano, lo rescató del olvido.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Quizá todo eso tenga peso luego, cuando me lo piense, y venga meteros en más líos (fijo), más encuentros (cómo no) y más desafíos (de niveles superiores)... por ahora son elucubraciones. lo importante es ver cómo se regatea para comprar la cosa en cuestión.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Para mi es un disfrute maravilloso sentir que toda la partida o campaña pueda verse afectada por tiradas al azar de fortuna en un mercadillo misterioso. Bien sea bajo las telas aglomeradas de una curtidería clandestina en una ciudad flotante, o en medio del desierto, en una concentración de tribus libres que se guarecen del calor entre sus tiendas del oasis.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Si… esos gloriosos momentos de mercadillo. Os aseguro que he llegado a crear ciudades completas solo para poder dirigir eventos de mercadillo. Una de las formas de metajuego más divertidas y fructíferas que existen.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Y tú, qué es lo más flipante que te has encontrado en un mercadillo en una partida de rol?</span></span></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-32686439538717551292018-05-08T08:14:00.000+02:002018-06-08T01:12:10.777+02:00Libera tu poesía, Director de juego.<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 12.0px 0.0px; line-height: 15.0px; font: 13.0px Times; -webkit-text-stroke: #000000}
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span.s1 {font-kerning: none}
</style>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La poesía puede ser muchas cosas. La búsqueda insistente de expresar lo inexpresable, un grito desgarrador en el papel desde la pluma, caricia en la cicatriz dada por un corazón desconocido, polla que te penetra con mesura mientras te aferran manos ardientes… puede serlo todo.</span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Pero para mi, por encima de la ruptura de la prosodia, la educación en la lectura que regala y la expresión tranquila, está la liberación.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Porque la poesía libera.</span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La poesía no son versos dodecasílabos rimados con perfección matemática. La poseía es rap, es ritmo, son palabras fluyendo al pintar un paisaje buscando elegancia, es danza verbal al describir por puro placer estético, por resonancia, sin perder su valor raíz: la utilidad. </span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"></span></span><br />
<a name='more'></a>
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Solo suma al contenedor la belleza que la humanidad ha impreso desde siempre en cada obra artística, por funcional que fuera su utilidad original. </span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Y es, por supuesto, una herramienta más en tus manos de director. Una poderosa que merece una oportunidad. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Puedes usar la poesía e tus partidas.</span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Puedes hacerlo sin ser pedante, puedes hacerlo sin ser cargante. Puedes hacerlo sin ser Neruda, puedes hacerlo sin ser poeta… </span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;">pero no sin leer poesía.</span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Dale una oportunidad a la poesía, comienza por Milton y su Paraíso perdido y lee las palabras de Lucifer con la violencia con que fueron escritas contra Dios, como bramando ante una tempestad:</span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"> </span>"¡Qué importa la pérdida del campo de batalla! Aún no está perdido todo. Conservando todavía una voluntad inflexible, una sed insaciable de venganza, un odio inmortal y un valor que no cederá ni se someterá jamás, ¿puede decirse que estamos subyugados? Ni su cólera ni su poder jamás podrán arrebatarme esta gloria; no me humillaré, no doblaré la rodilla para implorar su perdón, ni acataré un poder cuyo imperio acaba de poner en duda mi terrible brazo.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></i></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Déjate arrastrar por el odio y la rabia del Rey Lear al asumir el desprecio de sus hijas, al soportar la osadía de su ácido bufón y comprender en su carne rasgada por la inclemencia inglesa</span></span><span style="font-size: large;">, el peso de sus decisiones.</span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;">¡Las llagas insondables de mi paterna maldición </span></i></span><span class="s1"><i><span style="font-size: large;">corroan tus sentidos! Viejos ojos necios, </span></i></span><i><span style="font-size: large;">si seguís llorando, os arrancaré </span></i><span class="s1"><i><span style="font-size: large;">y arrojaré con todo vuestro llanto </span></i></span><span class="s1"><i><span style="font-size: large;">para que ablandéis la arcilla. </span></i></span><span class="s1"><i><span style="font-size: large;">Muy bien. Me queda otra hija, </span></i></span><span class="s1"><i><span style="font-size: large;">que sin duda me dará cariño y consuelo. </span></i></span><span class="s1"><i><span style="font-size: large;">Cuando sepa lo que has hecho, con las uñas </span></i></span><span class="s1"><i><span style="font-size: large;">te desollará esa cara de loba.<span class="Apple-converted-space">"</span></span></i></span></blockquote>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Alucina con las descripciones de heridas de batalla y las sobradas de la Ilíada, donde todo es tan épico que nuestras partidas más flipantes palidecen al lado de las palabras del patrón de los poetas.</span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;">“Y, si queréis, haced esta prueba, oh dioses, para que os convenzáis. Suspended del cielo áurea cadena, asíos todos, dioses y diosas, de la misma, y no os será posible arrastrar del cielo a la tierra a Zeus, árbitro supremo, por mucho que os fatiguéis; mas, si yo me resolviese tirar de aquella, os levantaría con la tierra y el<span class="Apple-converted-space"> </span>mar, ataría un cabo de la cadena en la cumbre del Olimpo, y todo quedaría en el aire. Tan superior soy a los dioses y a los Hombres.”</span></i></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;">“…contra Hipirón desnudó la gran espada, y de un tajo en la clavícula separóle el hombro del cuello y la espalda…”</span></i></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><i><span class="Apple-converted-space"> </span>“Aquiles puso mano a la tajante espada a hirió a Licaón en la clavícula, junto al cuello: metióle dentro toda la hoja de dos filos, el troyano dio de ojos por el suelo y su sangre fluía y mojaba la tierra. El héroe cogió el cadáver por el pie, arrojólo al río para que la corriente se lo llevara, y profirió con jactancia estas aladas palabras: </i><b><i>Yaz ahí entre los peces que tranquilos te lamerán la sangre de la herida</i></b><i>. No te colocará tu madre en un lecho para llorarte, sino que serás llevado por el voraginoso Escamandro al vasto seno del mar.”</i></span></span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhipgRsfjtpet-RsQHeDe15jgcUXQuDjwPaN8w0OVJQ73i1hSlNcTwyOykA4kPp7iI5mYLojLiXqmKOqCiKuhiQiC0XC4wdSEd7MvBTtWlFSaB7OtJMPV7v0cyPaNzUMNwX7-S79gSR_RQs/s1600/jw_Qvfa3WM-Wuu4WDzK7Xzl72eJkfbmt4t8yenImKBVvK0kTmF0xjctABnaLJIm9.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="361" data-original-width="467" height="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhipgRsfjtpet-RsQHeDe15jgcUXQuDjwPaN8w0OVJQ73i1hSlNcTwyOykA4kPp7iI5mYLojLiXqmKOqCiKuhiQiC0XC4wdSEd7MvBTtWlFSaB7OtJMPV7v0cyPaNzUMNwX7-S79gSR_RQs/s640/jw_Qvfa3WM-Wuu4WDzK7Xzl72eJkfbmt4t8yenImKBVvK0kTmF0xjctABnaLJIm9.jpeg" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">O la poderosa resolución de Porcia ante Shylock, en un juicio extraordinario en la luminosa Vanecia.</span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<i><span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>SHYLOCK</b>: El pecho, por supuesto, así dice el documento, ¿no es así </span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">señor juez?</span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">“De junto al corazón”, esas son las palabras exactas.</span></span></i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i><span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>PORCIA</b>: Así es.</span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">¿Hay aquí una balanza para pesar el trozo de carne?</span></span></i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i><span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>SHYLOCK</b>: Por supuesto, yo mismo la traje.</span></span></i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i><span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>PORCIA</b>: Tiene usted un médico cerca para que, con la herida, no </span></span><span class="s1"><span style="font-size: large;">muera desangrado.</span></span></i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i><span class="s1"><span style="font-size: large;"><b>SHYLOCK</b>: El documento no habla de ningún cirujano.</span></span></i></blockquote>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">O dejarte afectar por el desasosiego visceral de Pessoa<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;">"Después de todo, ¿quién soy yo cuando no juego? Un pobre huérfano abandonado en las calles de las sensaciones, tiritando de frío en las esquinas de la Realidad, teniendo que dormir en los escalones de la Tristeza y que comer el pan regalado de la Fantasía."</span></i></span></blockquote>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Son tantas las obras que podríamos citar…<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Libérate, director de juego. Emplea tu poesía al narrar. ¡¡Describe fascinado por el mundo que te rodea!!<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span>
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Abraza la prosa y deléitate cuando tejas el tapiz de colores en el que tus jugadores se deben enredar. ¡Que naden en aromas y tonos! No te dejes amedrentar por la vergüenza, por las miradas, por el comienzo. Porque como nos enseñó Cortázar, <i>no cualquiera se vuelve loco, esas cosas hay que merecerlas</i>.</span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Da paso a paso, un paso más. Un paso innecesario, cierto, no hace falta nada de esto para dirigir maravillosamente una partida memorable y divertida.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><span class="Apple-converted-space"><br /></span></span></span></div>
<div class="p2">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Como casi todo lo bello, no es necesario.</span></span></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-48325446169832202262018-05-07T08:30:00.000+02:002018-05-07T08:30:07.703+02:00Una ayuda de juego para mejorar el dominio de la ambientación<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Helvetica; -webkit-text-stroke: #000000}
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span.s1 {font-kerning: none}
</style>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La mayor parte de las veces, cuando dirigimos, nuestra mente está bailando entre distintos datos y factores: lo que pasa en la mesa, lo que está ocurriendo en la ficción, la gestión del sistema de juego y lo que está a punto de ocurrir.</span></span></div>
<div class="p2">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzcfE5v9YLlo0paS3BF8bM5cMJcvCRTeduR_lgm9uyT8nM0fnOaVkN-X9Bjmt7e9ricB_kj78jUBGHfMxNjYYvnim-cfIhMctUmkJTwGo2r5wv1e6qMw4V99FAYCPjP1e3c3Lkwr4ZZRQc/s1600/kim10+-+Versi%25C3%25B3n+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="443" data-original-width="720" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzcfE5v9YLlo0paS3BF8bM5cMJcvCRTeduR_lgm9uyT8nM0fnOaVkN-X9Bjmt7e9ricB_kj78jUBGHfMxNjYYvnim-cfIhMctUmkJTwGo2r5wv1e6qMw4V99FAYCPjP1e3c3Lkwr4ZZRQc/s640/kim10+-+Versi%25C3%25B3n+2.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Además, en muchas ocasiones nuestra vida personal sigue ahí, latente con sus miserias y mierdas, frenando nuestra facultad para desarrollar y dar vida a la ambientación.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span></span><br />
<a name='more'></a></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Sea como sea, los factores pueden ser demasiados y, por tanto, palabras como “miriñaque” “gorjera” “abedul” o “ectoplasma” no nos salgan a la primera.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Llámame loco, pero puede que no tengamos fresco el nombre del Rey, el Papa, El Duque, la ciudad, el alcalde, los ríos del entorno, los postres típicos, el nombre del puto mes del calendario de la cultura, la moneda y sus fracciones, las unidades de medida, los nombres típicos de la ropa local, la taberna, los libros, las relaciones políticas…<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Por eso, para dirigir, las hojas de apoyo son un descanso mental. Aligeran la tensión mental, para que parte de nuestra energía se pueda dedicar a cuestiones propias de las relaciones, las emociones, los paisajes, etc.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esta hoja que os presento hoy es para eso. Es una hoja de ambientación diseñada para recoger los datos ambientales geopolíticos y rarezas varias, para que “esa palabra que ahora no me sale”, salga mejor, y “ese nombre que es una cagada no recordar, porque es clave” esté recogido en una zona organizada, junto a otro buen montón de palabros importantes.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Espero que os resulte útil.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esta es una hoja con variaciones de otra ayuda de juego similar que saqué hace unos años. Si veis cualquier mejora no dudéis en comentármelo. </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Podéis descargar la imagen <a href="https://drive.google.com/file/d/1E2QMDuRX-LxG5VNrTdXT2vXrkZF02LmI/view?usp=sharing" target="_blank">o hacer clic aquí y descargarla en PDF</a></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHntgUhK3Z_WSt1cAO1QxGYnLNSKde8frxOqLzmvX_LTkM3WwWqch-kJr7eHAbYm9P7R9s2JJy0vsaJZekvWbxCDjoRlF2qY_BPc38JmzE3UPfnXyydUWEzh3pTplQGr6hST4eze-yr_Fj/s1600/Claves+ambientales.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1131" data-original-width="1600" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHntgUhK3Z_WSt1cAO1QxGYnLNSKde8frxOqLzmvX_LTkM3WwWqch-kJr7eHAbYm9P7R9s2JJy0vsaJZekvWbxCDjoRlF2qY_BPc38JmzE3UPfnXyydUWEzh3pTplQGr6hST4eze-yr_Fj/s640/Claves+ambientales.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<!-- Go to www.addthis.com/dashboard to customize your tools --><script src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-584bcf79716b0d4d" type="text/javascript"></script>Sirio Sesenrahttp://www.blogger.com/profile/04818167519339658204noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4891731891128751440.post-13371406608995669322018-05-06T13:21:00.001+02:002018-05-07T01:44:34.462+02:00Niveles de jugadores, niveles de directores. Sobre los niveles en el rol<style type="text/css">
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</style>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En más de una ocasión he escrito sobre si existen mejores o peores partidas, jugadores, Dj y formas de jugar. Razonablemente en estas entradas ha habido gente que ha discrepado, pues mi punto de vista resulta buenista en exceso o incluso simplista, dado que niega que pueda existir una diferencia de niveles.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s1600/P1010801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="550" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNg8M92-wxAXtIrwr66FVXUQK3B9ImSj17oyU2xsbn4O_jKnA2om7r7vJk6VmxxsxEMEpR6ZBbCXA3c1w3RHngscthtx2ABg2wZLYJJB8VDO1RLaPQku4-yt7f-3-u-rpl5wWV9NpvG660/s640/P1010801.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">En esta entrada explicaré mi postura con calma.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Quizá para comenzar lo ideal sea asumir, a modo de descargo, que sí, que claramente hay partidas que son mejores que otras, igual que hay juegos que son mejores que otros. Como también ocurre con directores y jugadores. ¿Existen diferencias de calidades en el rol? Existen diferencias de calidades en todo. Rol incluido. Si no existieran tales diferencias, progresar y mejorar sería inviable. Y, como en todo, el concepto de calidad depende del opinador, consumidor, observador o como se desee etiquetar al individuo.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Entonces ¿qué sentido tiene negarlo? Vamos a ello.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Lo primero es aclarar el por qué de la postura: <b>Rechazar el hecho de que existan niveles entre participantes en el rol es una posición filosófica</b>. <b>No pretende en ningún momento ser un descriptor de la realidad.</b> </span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Es cierto de todos modos que el concepto en sí mismo de “nivel” es harto engañoso. Da la sensación de que es “un sitio al que llegas o en el que te encuentras”, como si la facultad de dirigir o jugar a rol fuese una escalera donde, escalón tras escalón, hay una ruta de calidad marcada. Y ahí es donde comienzan los problemas.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Porque no hay una escalera. Hay cientos. Y no hay una medida estándar para la altura media de un escalón. Hay cientos. Por ello ese de ahí que cree tener nivel porque está en el escalón 86, no puede entender por qué ese otro del escalón 75 está, de hecho, más alto que él. Su medida por escalón es distinta.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Tampoco nos vale asumir una referencia mutua, como ajustarnos todos a la altura relativa al suelo. Porque cada uno venimos de un suelo distinto. Hay quién sale del lodo (con tramos invisibles de escalera bajo el mismo) y quién sale del mármol, con relucientes y sólidas bases. Puede parecer mejor el mármol. Hasta que te pegas la ostia. Os aseguro que cuando caes el lodo resulta más atractivo.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghoI-qFc7Pm1tAv9IdVA32zh-uiVIOF50seQ1m_7nBS1N6uACUWDLJlIsl9PbqkC7501F3vSwh7I0S6561YYIit4d9ypeapNvwK-QlmHkllLGqkohEOGHso9C3V3YlzrOVah0J_k3oR-O6/s1600/Escher-s-Relativity-58422.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="632" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghoI-qFc7Pm1tAv9IdVA32zh-uiVIOF50seQ1m_7nBS1N6uACUWDLJlIsl9PbqkC7501F3vSwh7I0S6561YYIit4d9ypeapNvwK-QlmHkllLGqkohEOGHso9C3V3YlzrOVah0J_k3oR-O6/s640/Escher-s-Relativity-58422.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un pelín relativo lo del nivel por escalón</td></tr>
</tbody></table>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La metáfora está clara, ¿verdad? Se resume en: <b>cientos de escaleras.</b></span></span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Bueno, diréis, pero eso estaría muy bien si la actividad que consideramos fuera solitaria, y no lo es. De hecho ahora es una actividad que se expone a un público externo en partidas grabadas, y eso parece que facilita la ociosa actividad de comparar las posiciones de los tipos y tipas en sus respectivas escaleras. Parece razonable.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Lo rechazo.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Da igual cómo veamos la partida. La vamos a valorar desde nuestro propio peldaño, en nuestra propia escalera. Y nuestra opinión será relativa a una inmensa suma de factores donde, las cosas más importantes, a menudo resultan invisibles. Las “cosas humanas”.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Desde nuestro escalón observamos a otro y captamos rápido en apariencia si está por encima o por debajo de nosotros. <i>¿Se está divirtiendo?</i> No parece importante. Está por debajo, su técnica a la hora de manejar las ubicaciones de los PJ no es buena. <i>¿Será novato? </i>Es irrelevante, estamos analizando su forma de crear ficción. Y a cada nueva cosa que vemos la distancia parece mayor. <i>¿Pero los jugadores se divierten?</i> Sus risas no pueden enmascarar el hecho de que la partida es una mierda. No hay coherencia, el progreso es absurdo y no respetan el sistema. <i>¿Será la primera vez que tocan ese juego? </i>Hay técnicas que te acompañan allá donde vas. Son parte de tu forma de jugar a rol, no tiene que ver con el juego y no puedes ocultarlo.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Desde nuestro escalón observamos a otro y captamos rápido si está por encima o por debajo de nosotros. <i>¿Se está divirtiendo?</i> No parece importante, su facultad para ubicar, describir y crear tensión son increíbles. Estoy viendo la partida como una peli. Está por encima. <i>¿Cómo lo hace? </i>Eso tiene que ser un don natural. Guarda silencio dejando que los Pj se rayen mientras él los raya ¡solo con la mirada! <i>¿Pero los jugadores se divierten? </i>Los hijosputa están en éxtasis. Están callados para no arruinar este momento de gloria que saben efímero y poder retenerlo en su memoria el máximo tiempo posible antes de la llegada de la parca. <i>¿Será la primera vez que tocan ese juego? </i>No puede ser, ese tío debe ser un experto en esa ambientación, tiene que haber escrito libros sobre ella. Seguro que es el autor y el nombre en inglés es un pseudónimo para que nadie lo reconozca porque además… ¡es humilde de la ostia!</span></span></blockquote>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esta reducción al absurdo, por desgracia, es lamentablemente probable. No en su conjunto, pero si en fragmentos. ¿Podemos juzgar con facilidad si un jugador se está divirtiendo en una partida? ¿podemos juzgar con facilidad si un Dj está ejecutando bien o mal algún truco o técnica? ¿podemos juzgar con facilidad si una persona está superando o afrontando un dilema social o personal al sentarse con nosotros a una mesa de juego?</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Podemos juzgarlo todo. Y también podemos no juzgar. ¿Qué cuesta más?</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Y además, y esto es muy importante, cuando un grupo de juego se reúne para rolear, el “nivel” de dicho grupo se establece haciendo una media viva entre los niveles de todos. Por eso cuando dirigimos a un grupo con dos jugadores que son la ostia nos sentimos Dj de la ostia, y la partida parece funcionar como tecnología alemana. ¿Es obra del Dj? Ni en broma. ¿Es un facilitador por no obstaculizar a sus jugadores? Sin duda. ¿Para quien la gloria de que la partida se ala ostia? Para quien la desee agarrar. Cuando nos reunimos todos no somos “invitados” a jugar en el amplio y hermoso escalón del DJ: creamos un escalón propio, y cada uno llega a él desde su mágica escalera.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El principal problema de “nivelarnos” los unos a los otros no es que sea un sistema ineficiente de describir la realidad. Es que nos sectoriza creando divisiones por alturas. “Solo juego con la gente de mi nivel”. ¿Por qué?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;">Porque el tipo de experiencia de juego que busco es de una calidad inmersiva distinta, más profunda, es rol serio tío y eso solo lo consigo con estimulación multisensorial, ya no soporto la rigidez monárquica de la figura del Dj. <b>Es medieval tío</b>, el grupo de juego debe ser un todo orgánico y multifuncional… como una obra efímera de teatro o psicodanza colectiva.</span></i></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span class="s1"><i><span style="font-size: large;">Porque esa historia de creación colectiva es ambigua y desorientadora. Cualquiera puede decir lo que quiera en cualquier momento, sin orden ni sentido. De pronto aparece un coche de policía… ¡y lo dice el jugador que está haciendo el atraco contigo! <b>Te juro que le soltaría una ostia</b>. Yo quiero vivir una aventura trabajada, pulida y pensada hasta que el Dj tenga pesadillas. Quiero formar parte de una obra maestra del cine.</span></i></span></blockquote>
<div class="p2">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La ostia.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"><i></i></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Otra vez, estas ridiculizaciones, que pretenden poco más que arrancarnos una sonrisa, nos pueden servir también de guía a la hora de valorar nuestras posiciones y la idea sectorial que hay detrás de la valoración por niveles.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Que a ver, está claro que hoy día en una vida “adulta” es fácil disponer de muy poco tiempo para jugar a rol, y no pretendo poner en tela de juicio que cada uno invirtamos ese poco y valioso tiempo de la forma que nos de la gana.</span></span></div>
<div class="p2">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EMluV8Uoit9sTM4zvp1I1m3IJ1ZFakPFsxgzx5uw5JQgIfUwXzxUmhornK1beIPLsiVQLQSp1pNDljP7d6CskDT1g2icrh4ecwaINc1I8Itpy-jjxIF3dQD_dibvKB4SsBD7VjY1lsmH/s1600/recolectores-de-miel-nepal-3-600x400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EMluV8Uoit9sTM4zvp1I1m3IJ1ZFakPFsxgzx5uw5JQgIfUwXzxUmhornK1beIPLsiVQLQSp1pNDljP7d6CskDT1g2icrh4ecwaINc1I8Itpy-jjxIF3dQD_dibvKB4SsBD7VjY1lsmH/s640/recolectores-de-miel-nepal-3-600x400.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ahí, escalera arriba, luchando por dar el nivel requerido en la mesa</td></tr>
</tbody></table>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La cuestión es que la idea misma de escalera es una falacia argumental. No hay escalones ni niveles. Hay un fluido de <i>momentos</i> que depende de un montón de factores, y hay personas que, sea por técnica, por carácter o por experiencia, son capaces de mantener un promedio en sus <i>momentos</i> creando la sensación externa de que su forma de jugar, dirigir es estable con el tiempo.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Con momentos quiero decir: el resultado de la suma total de variables que le hacen estar o ser de una determinada manera en un instante preciso.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Y es que ese Dj que parece estar dirigiendo de lujo a sus jugadores, por dentro puede estar aburriéndose de la ostia. Y ese Dj que parece arrastrarse como pollo sin cabeza en una partida, por dentro puede estar gozándolo al máximo. Esto no pretende ser una relativización sin más. Pretende remarcar que hay factores SIEMPRE invisibles a nuestro juicio cuando tratamos de “valorar” el nivel y el <i>momento</i> ajeno.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Existen, por tanto, trucos técnicas y métodos que para unos son válidos y para otros inútiles. Formas de alcanzar la diversión y crear aventuras que en unos grupos son oro y en otros arena.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">La mayor parte de las actitudes negativas que vemos en Dj que podemos considerar penosas se basan en disposiciones personales (<i>es intolerante, solo emite no recibe, interrumpe constantemente, responde con negativa tras negativa)</i>, no en métodos de dirección o juego.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Esas disposiciones se pueden variar solo en tanto haya disposición para ello, estar dispuesto a cambiar. La vida misma oiga.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Igual que nosotros deberíamos estar dispuestos a aceptar que haya grupos de juego donde esas valoraciones tan rápidamente consideradas como penosas sean aceptadas como naturales, y estén integradas en su forma de jugar y divertirse. ¿Por qué las deberían cambiar entonces?<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Hay gente que es feliz con un estilo de dirección, porque su grupo de juego lo disfruta partida tras partida. ¿Qué carajo les vamos a hablar a ellos de niveles de juego? Viven en el Edén Rolero. Seríamos ángeles absurdos que pretenden expulsarlos con nuestra espada flamígera de la justicia si fuéramos a rayarles con “formas mejores y peores de jugar”. <span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Hay gente que está comenzando a jugar, con 13 años y con 45, lo último que necesitan es que se les toque las gónadas con paradigmas de niveles, calidades y exigencias varias.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Hay gente preocupada por mejorar, y buscan técnicas y métodos para que su forma de jugar/dirigir alcance distintos objetivos. Si tu visión del rol va por niveles, preocúpate de encontrar las palabras adecuadas para que esa gente acceda a tus trucos y los pueda integrar lo más fácilmente posible. Haz puentes fáciles de transitar entre el nivel en que crees que estás y el de los demás. No creo que desees estar solo en ese escalón tan elevado.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Hay gente que necesita ser mejor que ellos mismos a la hora de dirigir, porque les gusta la auto-competición, ofrecer nuevos trucos y paradigmas a sus compañeros de mesa y superarse a sí mismos integrando las virtudes que ven en otros: qué grandes sois, ^^.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Hay gente tocada por el ego que necesitan ser mejor que los demás en cosas como jugar a rol o dirigir partidas, porque ser mejor que los demás es su forma de crear autoestima y valorarse: suerte, y que os follen.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">El resumen para mi de todo esto es: <b>las personas primero</b>.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Podemos seguir mejorando y charlando sobre trucos, métodos y técnicas y a la vez posicionarnos filosóficamente en contra de la idea de niveles, porque tiene muchas más ventajas que aportaciones.</span></span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">Y porque, como nos enseñó Ángel, el rol es amor, y el amor, según dicen, “decide” no entender de niveles.</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p2">
<span class="s1"></span><br /></div>
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