jueves, 23 de febrero de 2023
Sobre la creación de mundos y el problema divino
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Una de las cosas que más me rechina cuando me hablan de un mundo de fantasía es la insistencia en describir la creación divina desde una per...
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domingo, 20 de noviembre de 2022
A la luz de la hoguera: los juegos de rol y la osadía narrativa
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Como muchos ya sabréis, me gusta pensar que la narrativa que se ejecuta durante una partida de rol es una narrativa viva, salvaje e indomest...
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viernes, 25 de febrero de 2022
Sobre la vulnerabilidad de los personajes en nuestras partidas de rol
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Descubro que valoro demasiado poco algo que me encanta al jugar a rol: sentir la vulnerabilidad de los personajes. Interpretar personajes qu...
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miércoles, 27 de enero de 2021
Consejos para jugadores: entrar en el flow de una escena y evitar disrrupciones narrativas
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Últimamente ando dándole vueltas a la forma que tenemos de entender la narrativa rolera y a cómo los participantes nos sumamos a ella durant...
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jueves, 27 de agosto de 2020
¿Pueden ser los juegos de rol un arte? ¿Qué tiene que ver la arquitectura en esto?
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El debate sobre si jugar a rol puede ser un arte o si jamás lo será es, para mi, uno de los más estimulantes del panorama rolero. Lo es po...
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jueves, 30 de julio de 2020
Angustia vital, vida familiar y juegos de rol.
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Últimamente debatimos sobre cosas como la <<sesión cero>> en las partidas de rol o sobre si debe ir primero la ficción o las mec...
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viernes, 3 de enero de 2020
EL COLOR DEL HORROR: consejos sobre dirección de partidas de terror
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Nota: la siguiente entrada pertenece al manual de la edición mecenazgo de "Ratas en las Paredes" editado por The Hill Press. Di...
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domingo, 6 de octubre de 2019
Sobre ratas y barcos, depresión y sacrificio.
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Eh, guardadme un secreto: hay gente del mundo del rol a la que aborrezco. Gente que ni conozco pero con la que, hoy día, no compartiría ni e...
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