lunes, 29 de octubre de 2018

Recopilación de aventuras y juegos descargables que he escrito

Aquí tenéis las aventuras o juegos que he podido hacer hasta el presente, gratuitas y descargables con un pequeño resumen de qué va cada una de ellas.
Para descargarlas haced clic en cada uno de los títulos.

Gracias a los maquetadores/as, ilustradores/as y correctores/as que han podido hacer realidad estas pequeñas contribuciones al rol en castellano :) Sois grandes.

Espero que alguna os agrade :)






Una aventura basada en la maravillosa Lady Blackbird. Islas flotantes en un mundo inmenso, naciones de duendes, piratas y hechiceras de la tormenta, zeppelines legendarios y misterios a raudales en una aventura que no te pide para jugar más que un puñado de dados de 6 caras.


Su premisa:

Sígnar Wermstain se ha negado a aceptar las nuevas órdenes de Hímsil -Emperador del bosque de Föhurn-, quien ha decretado que toda la nación de duendes se someta a las directrices de Denne -Hechicera del pantano de Attora- y se ponga a su servicio en la excava- ción de las viejas ruinas prohibidas de las montañas Negras.
Para conseguir demostrar que el Emperador se halla bajo la influencia de Denne, Sígnar cuenta con la ayuda de su hermana Waraka, la temida pirata capitana del Vientoligero, repudiada por su pueblo a causa de los pecados contra su propia familia.

SIN EMBARGO cuando el Vientoligero estaba a punto de dirigirse hacia Las Cumbres fue emboscado por los Ejércitos Imperiales, viéndose forzado a descender a Ras de Mundo de manera tan osada y demencial que Waraka y Sígnar se precipitaron por cubierta, cayendo en lo alto de un zepelín imperial.

EN ESTE MOMENTO es cuestión de tiempo que Sígnar y Waraka sean descubiertos en lo alto del zepelín, rodeados de la oscuridad de Ras de Mundo. Mientras el Vientoligero y el resto de la tripulación se encuentran ocultos en una Oquedad Maldita de Raíces Negras, el ejército del emperador los busca rastreando cada palmo del inmenso bosque que los rodea. 


Las Nieblas de Xian 


Esta es una aventura sin sistema para ser adaptada al juego de fantasía clásica que se desee. Apareció publicada en el Número 3 del libro Vieja Escuela, que podéis descargar entero en la página de los autores, haciendo clic aquí.

Nuestros Pj serán enviados del Rey que requiere que se supervisen los acontecimientos en el pueblo de Xian, donde unas densas nieblas no permiten desde hace días ver la costa. Una aventura que roza el terror y la investigación, pero que estará llena de acción sangrienta, y duras decisiones.

Aventuras Victorianas



Esta es una oda feminista basada también en el sistema de Lady Blackbird. Aventuras pulp en la era del vapor, los inventos y los viajes asombrosos.

Los protagonistas son chicos y chicas de entre 12 y 18 años, pero no chicos y chicas cualquiera. 

Su premisa: 

Zaitián guangxu (uno de los protagonistas), el último varón de la dinastía qing y príncipe heredero de China ha sido secuestrado por los restos de la compañía británica de las indias orientales y trasladado a Londres para obligar a la emperatriz viuda Zishi a someterse a los designios de la monarquía británica. Allí ha conocido a un grupo de jóvenes (Alexandra David-Néel, William Sherlock Holmes, Elizabeth Jane Cochran, Arsenio Lupin y Beulah Louise Henry) que, conociendo su historia, le han ayudado a escapar para acompañarle hasta la exposición universal de parís (1889), desde donde Zaitián espera poder llegar a china.

SIN EMBARGO los hombres del Kaiser Guillermo II, emperador de Prusia, los han encontrado e identificado en el ferrocarril Long River, tomándolos como prisioneros, pues quien tenga en su poder a Zaitián, tendrá el control total del comercio de opio y especies con China.

EN ESTE MOMENTO Zaitián y el grupo de jóvenes que le está ayudando se encuentran retenidos en uno de los vagones del ferrocarril, custodiados por los hombres del Kaiser. Es cuestión de tiempo que lleguen a la estación de Zeppelines de Higthtower desde donde los hombres de Guillermo II pretenden trasladarlos a Prusia Oriental.

Esta partida está diseñada para ser una oda feminista de aventuras fantásticas en la era victoriana, por ello los personajes femeninos están basados en grandes mujeres de nuestra historia mientras que los masculinos tienen como cimiento a varones de nuestra fantasía popular salvo el joven Zaitián que, pese a ser histórico, está romantizado. 

REMANAM: REMANENTIBUS AMATUM

Remanam es un juego de rol competitivo donde las/los jugadores se encuentran en la siguiente situación: cada uno lleva a un Pj que está enamorado de otro Pj, de un Pnj o de sí mismo (los dados lo deciden). 

Los Pj se encuentran en una situación donde tan solo uno podrá sobrevivir, para ello se facilitan varios escenarios,  de modo que la finalidad última es lograr que tu ser amado sea el que sobreviva. Si para tal fin hay que matar a todos los demás y suicidarse, así será. 

Contiene un sistema propio que potencia el drama y el trastorno de ver morir al amado y que mecaniza el metajuego a través de la autodestrucción del personaje, de modo que el sacrificio ofrece beneficios mecánicos a quien lo emplea. 

Astronautas en una estación a la deriva, una familia japonesa feudal condenada por su Daimyo, un battle royal en toda regla donde la competición entre Pj es la base de la experiencia.

Tabla para crear fiestas aleatorias en un pueblo de fantasía


Con poco más de tres lanzamientos o cuatro de un dado de 10 tendrás una fiesta loca para cada pueblo de tu mundo de juego. Porque, no nos engañemos, las fiestas locales son MUY IMPORTANTES. Aquí tendrás combinaciones para descacharrarte de risa y sorprender siempre a tus jugadores con nuevas locuras en cada pueblo que visiten.

Esta tabla fue editada en el número 1º de la revista Vieja Escuela que puedes encontrar gratis en la página de los autores haciendo clic aquí.


INTERPLEKTITAJ



Interplektitaj es un marco narrativo. Una historia de ciencia ficción diseñada para alcanzar un fin: jugar en todos los escenarios posibles con los mismos Pj.
En un futuro distante la exploración de la realidad cósmica se convierte en una prioridad, cuando los problemas comunes de la humanidad son solventados. 
En ese momento se descubre un código oculto en el fondo cósmico de microondas, un patrón que solo se desvela durante las explosiones masivas de supernovas, cuando estas afectan al tejido espacio-temporal. En dicho fondo se encuentra un sistema de volcado de la conciencia, pero la humanidad no puede soportarlo.
Para ello se recurre a la modificación genética. Se crean diez parejas de gemelos cuánticos que comparten información cerebral,  de cada pareja tan solo uno está despierto, permaneciendo el otro en letargo inducido. 

La base del experimento es que los diez despiertos se posicionen en un sistema estelar binario a punto de colapsar en una supernova de quarks. Cuando el colapso se produzca, la energía resultante impulsará sus conciencias en dirección a sus "cuerpos espejo", enlazados cuánticamente. Pero gracias al sistema de volcado descubierto, sus conciencias realizarán una parábola cruzando decenas de planos paralelos, saltando de cuerpo en cuerpo, de mundo en mundo. Tan lejos y profundo como para ver, en alguno de sus saltos, dentro de la singularidad que representa el comienzo mismo del universo. Y ser testigos de la última frontera del conocimiento: el origen de todo.  

100 Eventos que pueden suceder en tu ciudad de fantasía

100 Eventos en impresión amigable 



Este documento es una tabla maquetada de 100 resultados creativos sobre eventos en una ciudad de fantasía. Desde eventos sociales, a escenas de callejón, semillas de aventura o eventos sin la menor importancia pero llenos de color o de gracia. Puede tanto arrancarte una sonrisa como poner en serios serios aprietos a la compañía de aventureros.

Están las dos versiones, a color para pdf y en fondo blanco para ser impresa sin que muera tu impresora.


Cthulhu impromptu: sesiones improvisadas de Cthulhu Dark 



Esta partida de Cthulhu Dark deriva de varias sesiones improvisadas de horror clásico. Hay poco que resumir sobre ella... tan solo que estáis invitados/as a adentraros en su pegajoso marco de terror liquido.

Teraskia Syskevi



Una inmensa nave espacial extraterrestre se coloca sobre la ciudad de Marsella. Pasan las horas y nada más, salvo el caos social, ocurre. Nuestros Pj son esos expertos designados para buscar un contacto directo con los visitantes ¿qué se encontrarán en su interior?
Esta es una aventura filosófica de viajes temporales e historia donde la creatividad de los jugadores se pondrá al limite. Las bases mismas de la humanidad y su derecho a ocupar un espacio en el universo se pondrán sobre la mesa de juego.


Alimenta a mamá



 Un juego en una página con aire gamberro donde interpretar a gobins traviesos que buscan alimentos exóticos para su madre.  

Satie y el paraguas de terciopelo rojo



Una aventura en una página que espera ser una fuente de inspiración para crear aventuras en el reino de las hadas de Shakespeare. Viajes oníricos de aventura acompañados de la música y cadencia de Satie.
A la muerte del maravilloso compositor Erik Satie, sus amigos descubren un tremendo secreto. Su muerte está rodeada de misterios, tantos que incluso puede que no esté muerto. Erik no solo componía para oídos mortales, su música no solo era música en otros reinos... ¿Se aventurarán sus amigos a viajar en su búsqueda a través de las puertas de terciopelo rojo?



Esto es un juego en una hoja diseñado para dar una última oportunidad a esos Pj que se mueren en ocasiones en nuestras partidas. Que se mueren de golpe, todos, un TPK de libro, vaya.
Plantea un sistema para tener un último momento de relación entre todos los Pj, de recuerdo de sus trasfondos, de confesiones impronunciables en vida... y una gestión de hacia donde van después: el vacío, el cielo, el infierno... o la reencarnación.


Y esto es todo por ahora. 
Seguimos escribiendo.

jueves, 18 de octubre de 2018

Aventura gratuita descargable. Los Cuentos de las Mil Islas: el Bosque de Waöyn

Es para mi un placer inmenso presentaros esta aventura gratuita basada en las ideas de John Harper en su maravillosa Lady Blackbird. 


En esta aventura podréis dar vida a un grupo de seres de fantasía en un mundo misterioso que se irá completando conforme saquemos más aventuras (o conforme vosotros/as os las inventéis). 

martes, 16 de octubre de 2018

Cuando explotas y arrasas con todo


¿Sabes ese momento en que no das más de ti? Me refiero a las relaciones humanas. Cuando convives o tratas diariamente con una persona a la que amas o respetas, pero que tiene conductas represivas, quizá sin darse cuenta. Comentarios o aportaciones en las que demuestra fehacientemente que no te comprende, que no te considera, o que no es capaz de asumir tus cambios. Y gota a gota, micromomento en momento, va llenándose un espacio invisible de forma irremediable.


Cuando eso ocurre es frecuente que nos reprimamos. Sobre todo las personas que no somos especialmente ágiles con la retórica inmediata. Esa que articula las respuestas geniales que tienen los protagonistas de las pelis. La retórica de la victoria en el parque, en el bar, en el instituto o con los amigos. 

Sí, compactamos. Hacemos capsulitas de represión, y lo hacemos con razones muy lógicas que motivan esa represión. Como si fueran los titulares de una noticia de prensa.

lunes, 15 de octubre de 2018

La paradoja de la iluminación: sobre personajes religiosos


En ocasiones, cuando somos jugadores, tomamos la elección de interpretar a personajes que han elegido algún camino espiritual o religioso dentro de la ambientación. Pueden ser clérigos, monjes o devotos, guerreros al servicio de un dios o una iglesia o ermitaños que se alejan de su aislamiento para cumplir un papel crucial en una época oscura.

Sea como fuere, son individuos en los que se presume un camino espiritual de reencuentro con su dios, un re-ligare, que dirían los apasionados de la etimología. Completar un fuerte vínculo con su divinidad. Buscan la iluminación.

domingo, 14 de octubre de 2018

Sandbox y railroading; Sobre ríos y lagos. Una forma distinta de enfocar el diseño de partidas.


Considerando la narrativa de nuestras partidas de rol y las estructuras que las componen, a menudo nos dividimos en dos ramas: el sandbox, o libertad de acción, y las partidas railroading, o encarriladas en función de una trama preexistente. 

En esta entrada realizo un tratamiento metafórico sobre estas dos vertientes, en absoluto únicas, de nuestra narrativa rolera con la intención de comprenderlas mejor, no tanto para aproximarlas entre ellas como para convertirlas en algo que nos resulte a todos/as más trabajable, más comprensible. 
Quien considere que esto no es más que un juego mental, habrá acertado.

domingo, 30 de septiembre de 2018

Sobre el ilusionismo en el rol


Hace poco leí en dos blogs dos interesantes puntos de vista sobre el efecto llamado “ilusionismo” en nuestras partidas, y he sentido el impulso de dar mi opinión sobre ello.


Las entradas de dichos blogs son estas:

— El ilusionismo del director de juego: 3 formas de crearlo (o no): 

—El Ilusionismo y la Responsabilidad sobre nuestra Diversión:

Una de las ideas que más me ha gustado es la definición sobre ilusionismo que rescata Ángel en su entrada, y que dice así:

“Una familia de Técnicas en las que el GM, en el interés de la creación de una historia, ejerce Fuerza sobre las decisiones de otros personajes jugadores, en el que él o ella tiene control sobre la resolución de los resultado, y en la que trata de mantener una Cortina Oscura para ocultar su control sobre los eventos”

En dicha definición, el término Fuerza se define como:

“La autoridad final que cualquier persona que está jugando con un personaje jugador particular tiene sobre las decisiones y acciones sobre ese personaje jugador.”

domingo, 20 de mayo de 2018

Sobre dirigir partidas de rol a desconocidos.

Una de las cosas que me maravilla de jugar a rol con desconocidos, en jornadas u online es el aumento enorme de la atención en cómo son los demás. Es curioso: ante jugadores que no conozco, estoy atento. No se cómo van a reaccionar, no se interpretar sus microexpresiones, ni identificar su humor. Desconozco si serán comprensivos con mis errores, si desean construir una historia, si se van a aferrar al foco como si no hubiera un mañana... En definitiva: no se nada.

Y ¿en qué se suele traducir no saber a qué te enfrentas? En inseguridad. 

¿Se estarán divirtiendo?
¿Habrán entendido lo que acabo de decir?
Joder... ¿se está dando cuenta de que estoy pensando justo esto? ¿Será un telépata? Mierda espero que no sea un telépata... Si eres un telépata mira la hora del móvil. Jodeeer.


Estrés.

sábado, 19 de mayo de 2018

Etiquetando Rol: considerando el método.

Hace unos años, en uno de los capítulos de la Rol School de Rolero planteé la elaboración de un código para identificar los elementos básicos de una partida de rol. Su función debía ser facilitar en las jornadas el traspaso de información básica entre quien organiza la partida y los posibles jugadores.


Luego desarrollé esa idea en estas viejas entradas de blog que no tenéis por qué leer, pero las pongo.

Otras entradas

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