lunes, 26 de enero de 2015

Sobre la Comunidad


Es espectacular observar un movimiento tan intenso de desarrollo artístico rolero como el que sucede actualmente en el país. Quizá he sido yo, que desde mi propia cueva creativa no he atisbado a percibir tal nivel de ebullición, cierto. Pero más allá de la responsabilidad del enfoque, y centrándome en lo maravilloso del evento… ¡que momento tan emocionante para el rol!

Está claro que como comunidad de aficionados-creativos de algo tan deliberadamente abstracto nos queda mucho camino por recorrer en cuanto a unidad y coherencia, pero lo ya recorrido debería entusiasmarnos.

En el poco tiempo que llevo observando el movimiento de la red, he visto autoeditarse casi una decena de juegos patrios de espectacular calidad, y cómo las partidas a través de youtube ganaban una concentración de juego, narración e interpretación brutales entre individuos que de desconocidos han pasado a ser coleguillas de hangout, y que previsiblemente se convertirán en amigos de nexo común. 
Se producen mesas redondas, entrevistas, encuestas, debates…de aficionados para aficionados y por amor al rol.

Existen vetustos blogs que acumulan lustros de debates y comentarios, teoría del rol y sistemas…autenticas cuevas de sabios.
¿No es espectacular?

La indómita  creación de mecenazgos permanentes a través de plataformas como Patreon o la fantástica comunicación entre ciertas editoriales y sus posibles clientes no dejan de asombrarme por el grado de evolución  que representan con respecto al mundillo que deje atrás hace años, al meterme en la cueva.

Lo único que apenas ha cambiado, son los trolls.

Está bien, personalmente no los veo necesarios, pero perfilan un interesante contraste para diferenciar a quienes se implican en generar comunidad y desarrollo más allá de su ego y quienes de verdad se embriagan consigo mismos dañando la comunidad, enmascarados bajo criticas constructivas, o escudados tras la libertad de expresión.

Comunidad, es una palabra delicada y frágil. 

Sobre todo cuando dicha comunidad está formada por individuos que disfrutan interpretando a personajes que, por deferencia, son los protagonistas de una historia. 
Dicho lo cual, se me ocurre la siguiente pregunta: ¿Cuántas veces habéis disfrutado interpretando a personajes claramente secundarios en una trama, colaboradores o esbirros quizá del personaje de otro jugador/a?

Podría parecer una pregunta baladí, pero no lo es. 
Es la clase de pregunta que nos podría mostrar ( a falta de indicadores claros…no esta de más inventarse alguno) cuanto nos gusta rolear y cuanto nos gusta la masturbación mental.

Porque evidentemente, ser el protagonista de la historia no implica necesariamente disfrutarla, mientras que disfrutarla, te convierte automáticamente en protagonista, lo seas en la historia o no.
Siempre me ha parecido curiosa la abundancia del ansia de protagonismo, cuando muy a menudo la diferencia en la historia y en la guerra, la marcan la calidad de sus secundarios.

Ahora que el Rol está buscando una subida de nivel, (desde mi pobre criterio) merece la pena recapacitar sobre cuántas características del pasado deben ser consideradas escoria a rechazar, y sobre los métodos del reciclaje de estas.

Las etiquetas facilonas son un buen ejemplo de ello. Estos días, por fortuna, ha salido el tema en cuestión, y ojalá la comunidad entera reflexione sobre ello y cambie su tendencia.
Las críticas devastadoras contra productos específicos son otro muy buen ejemplo de escoria para desprenderse. Que cada cual edite lo que pueda (sin fraudes ni engaños) y que el mercado determine lo que permanece.

Crear comunidad debería ser una prioridad. Dar ejemplo de apoyo, ser embajadores del rol allá donde vayamos, sacar los dados a la calle y buscar que la sociedad no solo conozca esta afición, sino que la reconozca como se merece.

Si es una actitud que ya tenéis, felicidades. 
Si lo hacéis desde hace años, me postro a vuestros pies. 

Si sentís que comenzáis ahora, caminemos juntos y aprendamos de los mayores con humildad, tengan la edad que tengan.

martes, 20 de enero de 2015

Sobre el objetivo


Ya hemos comentado en otra ocasión que nos parecía insuficiente resumir el objetivo de jugar a rol como un acto en busca de diversión.
Desde nuestro punto de vista, los juegos de rol son una forma de arte contemporáneo con la doble función de ser arte por si mismos, y herramientas de simulación emocional para quien los utiliza.
Reducir el objetivo de dichos motores de simulación emocional a la sencilla diversión nos parece una infravaloración sin más sentido que el normalizar la acción misma de jugar.
Vemos loable y compartimos un sentido puramente lúdico del acto de jugar. Pero

domingo, 18 de enero de 2015

En la batalla

No había espacio apenas para luchar.Todo estaba colmado de hombres, armas, gritos…sangre derramada…
El hacha le rozo la cara, sintió su beso helado susurrándole la muerte al oído mientras su espada cantaba esa misma canción al portador del hacha, desgarrándole las entrañas. 
Aparto su cuerpo de una patada desenvainando a Garanea del cadáver, que cayo a peso sobre los pies de otro infeliz recién herido de muerte por saeta en el ojo diestro. Dio un paso al frente y formando un arco por su derecha con su amada compañera, asesto firme estocada al cráneo del herido rematándolo a el y a su yelmo de piel de cocodrilo, a la vez que

Cadáver Divino

“¿Quién es aquel que me observa
tras los objetos sin vida?
Como una mancha indeleble
como un suspiro, distante,
 e inalcanzable.

Acaso es la locura que me aguarda
esperando, tras los envites del tiempo
incontenible
o es la fuerza de este imperio
de númenes inabarcables,
indivisibles.
El sol no te hace
en su esplendor
menos terrorífica,
presencia
¿que eres, cosa incomprensible?
Que pareces, 
tras la muerte de Dios,
su ausencia.

Y que soy de ti, y del sentido
como un gusano que refina tu cadáver
que no concibe el valor de lo vivido
y observa su prisión sin proporciones
y se pudre tras sus muros, tus altares.

¡Oh cadáver divino! ¡Gran Universo!
Pon atención a nuestras tenues locuras 
a la entropía de sexo que destilamos sin contenciones
al caos de versos e ideas de las naciones
pues cuanto tengamos de tiempo 
revolcaremos en ellas, 
nuestras pasiones
alzando la voz mas allá de este vacío
de esta tumba azul... esférica
donde nos encerraste
te instruiremos a ti, 
pues te equivocaste.

No somos muertos a tu imagen
sino existencia plena incontenible
potencia de un flujo en cada instante
de humanidad unificada 
en un orgasmo de vida inextinguible
un remoto punto del cosmos
que da sentido a tu cadáver
incomprensible.”



La Busqueda

“Comparto 
en ajenas ocasiones
el vibrar dulce de mi propia esencia
haciendo pórtico a presencia
destruyendo las rendijas y rincones.

No hay profeta como la tierra,
ni rey que sustituya mis dos soles
siento el aire,

sábado, 17 de enero de 2015

Manifiesto rolero

“He deambulado por senderos vírgenes de huellas humanas, buscando mi destino.
He quebrado las murallas que defendían a un pueblo justo, y he saqueado sus hogares.
He forjado el acero de los héroes sin la voluntad de los dioses, con mi martillo y mi yunque.
He navegado entre estrellas moribundas, contemplando el polvo de los nuevos mundos que se formarán.
He criado a mis hijos en la guerra, los he instruido para destruir y conservar, y he sangrado junto a ellos.
He defendido los árboles sagrados de las hachas de los desterrados.
He sentido mi fracaso al contemplar el cuerpo muerto de mi emperador, junto a mis pies.
He cabalgado dragones y he bramado libre junto a ellos, cortando las nubes.
He asaltado las puertas del cielo, destrozándolas junto a mis hermanos.
He navegado entre planos, transgrediendo los limites de la cordura.
He conducido a la batalla colosales maquinarias y las he visto caer despedazadas ante criaturas infernales.
He vivido mil vidas en mil cuerpos, mil veces he recibido a la muerte con pánico y serenidad.
He sido bendecido por el amor, me ha poseído el placer, me ha herido la indiferencia. 
He creado miles de historias para trovadores de otros mundos.
Soy rolero, uno entre muchos, y mi máster, es la única Ley.”

Sobre quién es y puede ser uno jugando a rol.



 Este artículo es una reflexión sobre la similitud filosófica entre el acto de jugar a rol y los principios reencarnacionistas de la cosmogonía Budista. 

Pero antes de desarrollarlo, varios matices necesarios.
Sobre el sentido de la existencia desde una perspectiva religiosa hay demasiado escrito ya como para considerarlo seriamente. No se puede alcanzar un consenso final de carácter totalitarista ni entre las religiones o corrientes místicas ni entre el ateísmo científico y las especulaciones filosóficas. Nuestra intención al escribir esto aquí no es precisar o acercarnos a “la Verdad”, sino aumentar las posibilidades de desarrollo filosófico en torno a una actividad humana que amamos y consideramos única: los juegos de rol.

El budismo tiene milenios de antigüedad, tampoco pretenderemos aquí resumir sus bases ni valorar sus pilares. Semejante antigüedad y peso tradicional hacen de cualquier corriente cultural, tras el paso de los siglos, un deshilachado conjunto de hermanos menores con todo tipo de contradicciones, y exotismos de toda índole. Por ello asumimos que no es posible realizar aseveraciones determinantes sobre él, siempre habrá algún texto o corriente budista que sostenga un matiz distinto a lo que afirmemos aquí.

Desarrollando la idea, el budismo sostiene que el “Ser” o el espíritu de cada uno de nosotros aprende sobre la existencia vida tras vida, en conjuntos de 108 vidas humanas, relativamente consecutivas, que son su momento de comprensión racional sobre la existencia y la verdad cósmica.

Esas 108 vidas son su oportunidad de aprender, de liberarse, y si las desaprovecha decae en una espiral de involución que lo lleva (al Ser) hacia los infiernos (los reinos Narakas), un lugar de purificación última de donde saldrá limpio de todo rastro de fracaso de su intento anterior (karma) y nuevamente podrá volver a intentar alcanzar la posibilidad de la liberación a través de otras 108 vidas humanas.

 Para llegar a ellas y tener otra oportunidad tiene una larga sucesión de vidas de todo tipo (minerales, vegetales, animales…) con duración de tiempo y cantidades indeterminadas, pero que se auguran muy elevadas. Este ciclo se conoce como “la rueda de Samsara”, o el interminable ciclo de reencarnaciones.

La cuestión que nos interesa en este caso para nuestra reflexión, es la relación entre dicho “Ser” con cualquiera o cada una de sus “vidas terrenas”.

Desde la óptica budista el Ser diseña y elige las situaciones de cada una de sus vidas porque calcula que son las que le permitirán encontrar la pieza que “desencaja” (Dukka) de la realidad, la clave de la liberación definitiva de las ataduras cósmicas. En ese sentido el “Ser” budista se subyuga a las diferentes personalidades que acoge. Se “duerme” en ellas intentando, desde ellas, realizar un acto de liberación excepcional y, presumiblemente en el espacio entre vidas, reflexiona y calcula estratégicamente su siguiente elección.

No podemos dejar de destacar el hecho de que dicho “Ser” no parece poder liberarse por sí mismo aun cuando es lógico asumir de él que es muy superior intelectual, emocional, y en cualquier aspecto posible a cualquiera de sus “vidas comunes”. Debe liberarse a través de la liberación de una de sus vidas. Él se “duerme” en una vida que debe despertar a la existencia de su propio “Ser interno”, y a través de esta primera iluminación ( la conciencia de tener un “Ser”), alcanzar una liberación aun mayor, la liberación cósmica (paramahanirvana).

Con respecto a la existencia de dicho “Ser”, que es fácilmente asociable con el alma occidental y el espíritu cristiano, las “vidas” que este experimenta son hechos prácticamente virtuales. Lo real es él, mientras que dichas vidas son experiencias transitorias necesarias (y obligadas) para alcanzar un objetivo mayor: el paso a otro nivel de existencia superior e inexplicable.

Curiosamente para dicho “Ser” la línea temporal es algo aparente, manipulable, como la condición sexual o la etnia de sus vidas elegidas. Esto quiere decir que si en su vida número 34 es una mujer en la alta edad media, en su vida número 35 podría  ser un hombre del mundo moderno y en su vida número 36 nuevamente una mujer, pero del neolítico más tardío.

El tiempo es un accesorio a su voluntad, un acontecimiento estratégico manipulable durante el diseño de sus vidas útiles. De manera que podríamos hablar sin tapujos de un “Ser” extradimensional.

Sobre lo que no parece tener dominio es sobre el desarrollo de los acontecimientos una vez realizada su elección. Así una vez se sumerge en la “vida elegida/diseñada” acepta formar parte de una realidad cuyo tejido se escapa a su control y somete la expresión de su poder a lo que su “vida temporal” puede hacer o no, y lo hace acatando las leyes que rigen nuestro mundo mortal y terrenal. El “ser” diseña la vida, pero no participa del diseño del mundo en el que dicha vida se desarrolla.

En este artículo sostenemos (pudiendo pecar de falta de reflexión al respecto) que la única actividad humana que puede parecerse, sino replicar este arquetipo de funcionamiento budhista entre un “Ser” superior y sus “vidas transitorias necesarias”, son los juegos de rol.

En un juego de rol, un jugador (el Ser) elige sistemáticamente a los personajes con los que va a jugar (las vidas terrenales) y se “duerme” voluntariamente intentando olvidarse de su personalidad habitual, de su existencia común e inducirse a interpretar la existencia desde el punto de vista de su personaje jugador, asumiendo las leyes del mundo virtual en que ha decidido jugar, aquel al que su personaje pertenece. Leyes que no tienen por qué parecerse en absoluto a las conocidas por él como jugador, y que son reguladas a través de un fuerte e intenso intento de simulación espacial y lógica causal por otro jugador llamado Director de Juego.

La inmersión emocional resultante puede ser muy intensa y nutritiva. E Infravalorar el valor de dicho motor de simulación emocional sería lamentable por parte de la cultura humana.
Los motivos o guías a la hora de diseñar una personalidad en un juego de rol son muy diversos. Pueden acercarse a la búsqueda de arquetipos exitosos o mitificados que persigan el triunfo en la historia de juego. Pero también, y mas efectivamente entre jugadores experimentados, a la interpretación de personajes sumamente complejos en su mundo interior, de comportamientos erráticos justificados, con vidas o perspectivas atormentadas o búsquedas frenéticas sobre verdades ocultas de su propia existencia virtual.

Porque su existencia es, ciertamente, virtual.
Pero, ¿tanto o mas como podría ser la nuestra con respecto a ese hipotético Ser de la cosmogonía budista?
Y sin embargo nuestra existencia propia resulta incuestionable ¿no es así?

El corazón de este artículo es la similitud entre las relaciones que se producen entre dicho Ser y sus vidas terrenales (nosotros) y las que se producen entre los jugadores (nosotros) y nuestros personajes virtuales. Y la defensa de que no existe otra actividad humana que simule del mismo modo estas relaciones. Tan solo el Rol lo hace.

Diseño y desarrollo de una personalidad virtual; ausencia de control sobre las leyes que rigen a dicha personalidad; ausencia de control sobre el guión y ausencia de control sobre la trama.

Estos son los factores exclusivos que unen a los juegos de rol con la reencarnación budista.
Se presupone que el Ser budista busca la liberación cósmica a través de sus vidas virtuales. ¿Qué buscamos nosotros como jugadores? ¿Qué somos cuando jugamos a rol?

Somos motores de simulación.

¿Cuál es el objetivo?
Resulta filosóficamente nutritivo considerar este paralelismo entre el concepto cosmogónico budista y los juegos de rol, entre el Ser y el Jugador, y como el concepto de existencia se puede desdibujar a través de la reflexión abstracta entorno a esta espiral tan llamativa.

Suponiendo por un momento que la cosmogonía budista sea cierta, permitiéndonos durante un instante imaginar que así fuera el diseño del universo, el jugador de rol sería un Ser (espíritu) que se duerme y somete a las acciones de una persona diseñada previamente (nos),  que elige jugar a un juego donde simula dormirse dentro de una personalidad ficticia igualmente diseñada (pj) para experimentar cosas que jamás podría desde su vida cotidiana. Una doble inmersión que podría dar como resultado una búsqueda más profunda del despertar en los confines de la experiencia humana, o un grado de sonambulismo como nunca se ha registrado antes en la historia de nuestra raza.

Un paralelismo extraordinario que debería ser explotado filosóficamente por todos aquellos que amamos los juegos de rol.

Para terminar esta reflexión, lease un pequeño concepto de Michael Ende:

“Cuando nos fijamos un objetivo, el mejor medio para alcanzarlo es tomar siempre el camino opuesto. No soy yo quien ha inventado dicho método. Para llegar al paraíso, Dante, en su Divina comedia, comienza pasando por el infierno. Para descubrir las Indias, Cristóbal Colón levó anclas en dirección a América. Para encontrar la realidad hay que hacer lo mismo: darle la espalda y pasar por lo fantástico. Ése es el recorrido que lleva a cabo el héroe de La historia interminable. Para descubrirse, a sí mismo, Bastian debe primero abandonar el mundo real (donde nada tiene sentido) y penetrar en el país de lo fantástico, en el que, por el contrario, todo está cargado de significado.”

jueves, 15 de enero de 2015

Sobre nosotros y nuestros textos

Valga esto como presentación.
No somos expertos en nada, somos... demasiado jóvenes.
Amamos el rol.

Siempre he creído que las palabras debían dejarse caer como las hojas de Otoño, en su momento justo, después de haber cumplido una enigmática e interesante función alimenticia y asumiendo que su posición final (en la mente del oyente, se entiende) nos será completamente impredecible.
Amamos el rol.

No concibo una forma de entretenimiento mental y emocional más excitante que jugar a rol, y por ello, de un tiempo a esta parte, me siento responsable de su expansión, explosión y difusión.
Claro... asumo que no soy nadie y que mi criterio es un simple criterio más... de hecho, ¡esa es la clave!

Porque creemos que cualquiera puede aportar su montaña al mapa del mundo rolero, sin la necesidad de ser nadie en particular.

Como tantos otros, he jugado durante años. Como tantos otros, he hecho de jugar a rol un rasgo primordial de mi personalidad, característico para todo aquel que me conociese. He sido jugador y master, probado algunos juegos y me he lanzado a construir el propio... He hecho lo mismo que todo el mundo, porque soy como cualquiera... ¡ahora que se que hay muchos mas como yo!

Lo cierto es que "como tantos otros" he padecido un fuerte principio de sarcofagia (esta melainvento). Yo y mi pequeño grupo de juego nos contentamos con nosotros mismos sin asomar la cabeza al escenario nacional (dejémoslo en exterior) haciendo de nuestra mesa una  suerte de sarcófago rolero donde nuestro ocio principal se mantuviese en constante funcionamiento... habíamos generado nuestro propio ecosistema rolero-sostenible... y no necesitábamos más.

De hecho, he de confesar, teníamos un fuerte prejuicio sobre lo que los demás creían que era jugar a rol, lo que otros roleros creían que era rolear y el nivel de juego en general más allá de nuestro pequeño mundo. 
En retrospectiva, es fácil ver una vergonzosa verdad autoevidente al respecto.

Pero finalmente sacamos fuera de nuestra cueva la cabezota y el hermoso vergel que descubrimos nos dejó atónitos.
Cientos sino miles de individuos construyendo y jugando rol de una enorme calidad. Generando jornadas, grabando videos, polemizando, jugando online en directo, levantando editoriales y otros muchos como nosotros asomando sus cabecitas desde el borde de sus garajes con extraordinarios proyectos en las manos.
Creo que merece la pena llamar a los garajes que nos vamos encontrando al paso. Que esta afición tan "enigmática" merece más y más reflexiones de todo tipo de individuos que se lancen a plantear sus puntos de vista y sus enfoques sobre "esta cosa de jugar a rol", para ver si entre todos generamos una ola que a lo largo de la historia permita a esta representación artística de la humanidad ocupar un espacio más relevante que el que actualmente le corresponde.

No creo que sea necesario tener un título específico para hablar de rol con propiedad, ni que sea necesario buscar un glosario común de términos para entendernos, o alzarnos como los creadores de tal tipo de clasificación o  conceptualización.
Creo que un chaval cualquiera nos puede dar una paliza filosófica a los más viejunos, y que sus ideas o las mías pueden alentar a "ese de allí" que quizá sea escuchado por más gente, porque sí sostenga el título universitario que la sociedad exige. 
Siempre he creído que las ideas, deben expresarse. Sin apropiarse de ellas, sin convertirlas en banderas o símbolos propios... y entonces me di cuenta de que yo mismo no lo estaba haciendo sino en círculos cercanos.
Otra vez en mi cueva... Cuando la realidad ponía a mi disposición algo tan divulgativo, en potencia, como este blog que estás leyendo ahora mismo.

Y como quiera que considero que no hay mejor explicación de una filosofía que el ejemplo, he aquí el objetivo hecho letra: un blog donde expresar todas las ideas filosóficas que tenga y pueda sobre los juegos de rol y el acto de jugar a rol. Un lugar donde pueda recoger y aglutinar las ideas que más me sorprendan y estimulen de otros autores sobre dicho arte a disposición de los demás... un espacio de expresión que busque el desarrollo, la divulgación y la reflexión sobre una actividad única en su categoría dentro de las extravagancias humanas: Jugar a rol.

"Si una persona puede, cualquiera puede"

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